Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Beautiful Monday
:)... noo.. dobre.... jest... w... c....j xD...
-
Teczka 3D - Jacob
Te włosy to wyrzuc i zrob jeszce raz. Rob kepkami nei na jednym fiber meshu. Lub zrob sculpt.. Usta fajne. popracoawlbym nad ksztaltem oka, powiek by byly bardziej przyjemnie. Moze nad gorna powieka. Moze odrobine wieksze te oczka i jeszce łuk brwiowy cos za lagodnie tam przechodzi przy skroniach brakuje roznicy plasczeyzna. :). A tak łądny progresik :).
-
Teczka 3D - Jacob
:) jest progres :).
-
Teczka 3D Domi
Na facie jest :).
-
Teczka 3D Domi
Oqrde nie widzialem :). Grubo cisniesz.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Ładne cartoony :).
-
Pirate
Przydalyby sie jakieś dobre textury skory.Szczegolnie na rece to widac :). A tak bardzo fajnie.
-
robot kobieta
Jak ci napisze zen ie wygladaja dobrze, troche takie bez ladu i skladu. Brud jednolicie czarny. Ichyba niska rozdialka. Zblizen nie planujesz? To moja opinia ale moze poczekamy na calos. Mi sie wydaje ze bez zabrudzen ten wzor powinien podkreslac ksztaly i robic ja ponetniejsza. w koncu to pani robot. A zrobisz jak uwazasz ;). Nawet spoko ten model by the way.
-
robot kobieta
Oklejone tasma klejaca lub papierem? Po co ja brudzisz?
-
Teczka Zbrush
Thx.... Taka tam główka w mudboxie. Jeszcze jedna:
-
Top-Down Desert Asset Pack - Low Poly
Propsy swietna robota.
-
Maya 2016 Extension 1
Na dropsach jadą mówięci. KDL skład.... xD koks dziw... lasery xD
-
Maya 2016 Extension 1
Dobre dropsy maja xD
-
Samsung 840EVO czy 850PRO
Toshiba? Nie ma zadnego problemu. Tylko trzeba pamietac by zmienic na AHCI w biosie. Smiga bardzo ladnie. Ja zapomniałem przestawic przed reinstalacją i nie miałem duzych predkosci. Dopiero potem mnie oswiecilo. Na szczescie w google jest solucja co w rejstrach winodwsa poprzestawiac.
-
Pojazd3D: Heavy Rain
Marcin z ust mi to wyjąłeś :).
-
Cartoony Lab
Krzeslo w lini ze stajacym wieszakiem troche mnie dezorientuje.
-
Scena 3D: Train Tracks in the Woods
Gratuluje :)... Fajnie wyszlo.
-
Teczka 3D: Akierek
Ja wiem czy to dobrze.... Ten material plotna z postu 24-07-15, 19:07 jest ciekkawszy i nie odwraca uwagi. i nie meczy wzroku.
-
Teczka 3D / Renault FT-17
Nie mysales robic osobne materialy tzn rdza metal i do tego maski?
-
Jak odznaczyc poligony?
Rozumiem, ze to w hypershadzie zaznaczyłeś te obiekty by material. W hypershadzie kliknij prawym na material i select object by material. select -> conver selection ->to faces. i wtedy przesc na facy. Prawym przyciskiem na obiekt/facy i wybierz face. CTRL-Click by odznaczać. Jaką masz karte graficzną? NVIDIA czy Radeon? Ja przesiadłem się z radeona na NVIDIE bo mialem problemy z viewportem. P.S.Jeżeli nakładasz materiały per face to nie rób tego, ogólnie mówiąc powoduje to kłopoty. Używaj nodów poszczególnych rendererów do mieszania materiałów np.: - mental raya - mib color mix z shaderów produkcyjnych. W nowej Maya i mental rayu są już inne materiały do tego o wiele lepsze. Ewentualnie layerd shader - V-rayu - VRay Blend Mtl Do tego maski biel czerń do mieszania materiałów. Sory za oftop ;).
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
W Wawie filia jeszcze jest? Znajomy kiedyś mi mówił ,że chyba była w likiwdacji przynajmniej graficy?
- French Soldier Zbrush model
-
Teczka 3D: Akierek
Zbyt duża częstotlwiość wrzucania..... Na tym materiale calekime spoko ;).
-
Brudny pojazd
Widac ze twoja stylów, rozpoznawalna :). Cieakwie wyszło.
-
Pojazd 3D : Honda Z50 Monkey
Very nice :)... To starsze od motorynki xD??