Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r

    Teczka 3D Domi

    Oqrde nie widzialem :). Grubo cisniesz.
  2. Sebazx6r

    Pirate

    Przydalyby sie jakieś dobre textury skory.Szczegolnie na rece to widac :). A tak bardzo fajnie.
  3. Jak ci napisze zen ie wygladaja dobrze, troche takie bez ladu i skladu. Brud jednolicie czarny. Ichyba niska rozdialka. Zblizen nie planujesz? To moja opinia ale moze poczekamy na calos. Mi sie wydaje ze bez zabrudzen ten wzor powinien podkreslac ksztaly i robic ja ponetniejsza. w koncu to pani robot. A zrobisz jak uwazasz ;). Nawet spoko ten model by the way.
  4. Oklejone tasma klejaca lub papierem? Po co ja brudzisz?
  5. Thx.... Taka tam główka w mudboxie. Jeszcze jedna:
  6. Na dropsach jadą mówięci. KDL skład.... xD koks dziw... lasery xD
  7. Sebazx6r

    Samsung 840EVO czy 850PRO

    Toshiba? Nie ma zadnego problemu. Tylko trzeba pamietac by zmienic na AHCI w biosie. Smiga bardzo ladnie. Ja zapomniałem przestawic przed reinstalacją i nie miałem duzych predkosci. Dopiero potem mnie oswiecilo. Na szczescie w google jest solucja co w rejstrach winodwsa poprzestawiac.
  8. Marcin z ust mi to wyjąłeś :).
  9. Krzeslo w lini ze stajacym wieszakiem troche mnie dezorientuje.
  10. Gratuluje :)... Fajnie wyszlo.
  11. Ja wiem czy to dobrze.... Ten material plotna z postu 24-07-15, 19:07 jest ciekkawszy i nie odwraca uwagi. i nie meczy wzroku.
  12. Nie mysales robic osobne materialy tzn rdza metal i do tego maski?
  13. Sebazx6r

    Jak odznaczyc poligony?

    Rozumiem, ze to w hypershadzie zaznaczyłeś te obiekty by material. W hypershadzie kliknij prawym na material i select object by material. select -> conver selection ->to faces. i wtedy przesc na facy. Prawym przyciskiem na obiekt/facy i wybierz face. CTRL-Click by odznaczać. Jaką masz karte graficzną? NVIDIA czy Radeon? Ja przesiadłem się z radeona na NVIDIE bo mialem problemy z viewportem. P.S.Jeżeli nakładasz materiały per face to nie rób tego, ogólnie mówiąc powoduje to kłopoty. Używaj nodów poszczególnych rendererów do mieszania materiałów np.: - mental raya - mib color mix z shaderów produkcyjnych. W nowej Maya i mental rayu są już inne materiały do tego o wiele lepsze. Ewentualnie layerd shader - V-rayu - VRay Blend Mtl Do tego maski biel czerń do mieszania materiałów. Sory za oftop ;).
  14. W Wawie filia jeszcze jest? Znajomy kiedyś mi mówił ,że chyba była w likiwdacji przynajmniej graficy?
  15. Bardzo dobry sculpt ode mnie front.
  16. Zbyt duża częstotlwiość wrzucania..... Na tym materiale calekime spoko ;).
  17. Widac ze twoja stylów, rozpoznawalna :). Cieakwie wyszło.
  18. Very nice :)... To starsze od motorynki xD??
  19. Mega dobre. Kałuże to tylko mapka odpic? Front ;).
  20. Sebazx6r

    Macstorm / hackintosh

    A co z licencja. Wydawalo mi sie ze instalujac OSX na PC łamie się warunki licencji czyli równie dobrze można pracować na piracie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności