mega czad... Dobra qrde zabrac mu aparat!
Edit: Ode mnie odgrzewany kotlet CBR...
Rerender w Mental Ray w Mayce 2013. 4 tekstury podpiete do jednego materialu po diffuse. Od podstawa. Importons plus irradiance.
Witam,
postanowiłem zakończyć przygode z PapaMobile.
Soft: Autodesk Maya 2013/Vray/Photoshop.
Tylne światło domazane w photoshopie:
Trochę ciemniejsza wersja:
Pozdrawiam Sebastian.
Jeszce wrzuce do wątku odgrzanego kotleta nowy render, Materialy procz textur od podstaw. Tym razem poszperałem w Mental Ray'u:
Kupilem GTX660 i mi IPR w Maya i Vray RT na GPU nie trybi w jednej scenie. Ogolnie z IPR mam problemy lekkie. Patrze ze w nowej scenie dziala. Moze poprostu za ciezka scena.
Edit.: Wlasnie odpalilem ta scene na GPU i jest zonk poprost u slabo to wyglada. Blend material znikly kolory jakikolwiek. Light linking nie dziala W RT.Kolory nie wlasciwe ...
RT na Open CL ma problem z double sided material....
Racja, ale mógłby troche rzadszą siatkę. Rozumiem, że robisz maxie. Jestem Maykowcem ale troche w maxie robilem. Staraj się trochę rzadziej i podgląd na nurmsach rób. Teraz Jest w maxie nurms toogle nie trzeba modyfikatora uzywać. Jak będzie zadowolony z ogolnego zarysu to daj dodatkowe edge badz chamfer tak jak FF pisze.
pozdro
Hej fajnie nie zniechecaj sie. Moglbys sprobowac z mniejszym zageszceniem. Rozlozyc UV potem dac suporedge by subdiby mialy ladne ostre krawedzie albo w maxie podzielic na smooth grupy które mozna wykorzystac przy zageszczaniu. Jeszcze ewentualnie creasy na edge.
Chej odnośnie książki maya wprowadzenie. Ksiazka jak ksiazka poruszy podstwy. Duzo tutkow jest na YT tylko ze po angielsku. Mam całą serie tych ksązek na sprzedaz niestety równiez po angielsku.
Nie są złe poruszą na pewno podstwy. Niestety o renderingu w mental ray jest malo. W V- ray wogole. Jak sie nauczycz mentala to na V ray dość łatwo sie przesiąść.
Scripting moze dos mile ulatwic prace ale nie jest konieczny: MEL/python. Korzystaja z nieg glownie FX i Riggerzy. W modelingu tez moze sie przydac. Poprostu mozna sobie sprawdzic rozne rzeczy.
Przydatna sprawa do poczytania w Maya: Marking Menues.
Powodzenia swietny program warto sie go nauczyc :)...
Dzięki za opinie duża to dla mnie motywacja. Przód był wstępnie inny, ale kolega potępił go ze względu na aerodynamike i poszło w ruch "latice". Nie wiem czy będę robił wnętrze, na chwilę obecną się do tego nie kwapię. Aliasing mógł paść przez RenderID użyte w PS.
Wrzucam rendery po PS. Są również na pierwszej stronie.
Chyba już zostawie w spokoju ten model. Gdyby nie brak swiatel tylnych pewnie wrzucilbym do Fisnished. Pozdrawiam.