Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. jesli ta kabina bedzie widoczna w renderingu to musisz ja zabudowac siatka a to rozwiaze problem przeswitywania textury. A zobacz czy nie masz materialu ustawionego na 2-side, jesli tak to odznacz ale to nie rozwiaze problemu braku siatki wewnatrz kabiny
  2. pomysl swietny ale jak dla mnie moglbys zwezic kadr troche i przyblizyc go do twarzy robota i czaszki bo w koncu to one robia cala historie. No i mysle ze mina robota powinna odzwierciedlac wlasnie ten kryzys( masz byc albo nie byc) bo narazie jest obojetna.
  3. jesli wszystkie jak to mowisz dziury w siatce masz zasloniete przez inny obiekt to mozesz ich miec ile chcesz, a swoja droga przy duzej scenie to tylko bedziesz szukal takich dziur zeby kasowac poligony ktorych nie widac dla optymalizacji
  4. MariushO odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    dodaj tarce usta z szyderczym usmiechem i cieknaca slina, oczy zrob jej lekko zakrwione jak to maja ludzie ogarnieci euforia.Jablko teraz masz smutne a ma byc przerazone, ten wzrok skierowany na tarke jest super pomyslem i do tego kamera lekko nizej i pozycja bardziej ukierunkowana do skoku. Chlopie jak wyjdzie ci to fajnie to z tym pomyslem jestes moim faworytem.
  5. To o co pytales zalicza sie do modelingu, rozumiem ze odczytales co nap wczesniej.
  6. czemu zalozyles 2 tematy??
  7. Rozumiem ze ten model low poly ma wersje high poly ktora bedzie projektowana na ta siatke np. przez normal map, w takim przypadku to co masz teraz jest wystarczajace jesli odzwierciedli odpowiednio wszystkie szczegoly z highpoly. Na sprzecie ktory podales spokojnie mozesz animowac obiekty o znacznie wiekszej ilosi polygonow. Zalezy wszystko do czego przeznaczony jest model, jesli do gry to pewnie masz jakies wytyczne co do gestosci siatki a jesli do jakiejs animacji ktora ma wygladac w miare realistycznie to spokojnie wiecej polygonow niz masz teraz nie spowolni ci pracy.
  8. MariushO odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Menu Customize->Preferences zaznacz zakladke Viewports i tam na samym dole w tabeli Display Drivers jest napisane co masz czy OpenGl czy Direct. Powinno byc Direct3d 9.0(Nvidia 9500GT)
  9. W modyfikatorze MeshSmooth na samej gorze masz pod SubdivisionMethod opcje Apply to Whole Mesh, jak chcesz wygladzic tylko zaznaczone wczesniej polygony to odznacz to i powinno byc git.
  10. MariushO odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    KMiklas no to puste pole lepsze bylo. Teraz tak: baba dostaje nerwicy i szlag ja trafia, ale obok jest apteka, to jak juz sily jej braknie na wydzieranie, oczywiscie dalej czujac zlosc do meza,pojdzie i kupi sobie nerwosal. Chlopina biedny wkurzony bo nie moze dac sobie rady z kolem do tego zona wrzeszczy, to wkurzy sie jeszcze bardziej pojdzie kupi papierosy i po sprawie, dobrze ze nie ma alkoholowego bo pewnie juzby go nie bylo...hehehehehe. A tak serio klimacik fajny, kolory ciekawe, lec dalej z pracka.
  11. MariushO odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    A tak z innej beczki to gre sam zrobiles??
  12. Adek to swietnie, mam nadzieje ze uwzglednicie ten program w poprawkach forum.
  13. MariushO odpowiedział 88grzes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietne prace, klimat, kolorystyka i tematy-szacun. Pierwsze wrazenie jakie odnioslem ogladajac te ilustracje to Luis Royo...ale to swiadczy tylko o twoich umiejetnosciach. Odemnie 5*.
  14. MariushO odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiedzy tajemnej tylko czasami lepiej jest zobaczyc plik ze scenka. Po tych obrazkach co pokazales to ciezko wyczuc co jest grane.Jak wycinales okna Boolean'mi to pewnie w nich tkwi problem.
  15. lechoo zgadza sie i ten watek jest wlasnie po to zeby zachecic ludzi do pisania o tym programie bo jak narazie to bylo tak jak mowilem ja i wczesniej Robertus, nie bylo podforum o vue to nikt o nim nie pisal.
  16. MariushO odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    najpierw zaznaczasz jeden i dodajesz kolejne jak masz ich strasznie duzo to mozna skozystac z Attach Multiple
  17. no wiem mirach ale wydaje mi sie, ze gdyby takowe podforum juz bylo to pojawilyby sie i pytania. Dlatego zalozylem ten watek, jak nie bedzie zainteresowania, to nic sie nie dzieje. A jak byloby wieksze, to moim zdaniem warto sie nad w/w sprawa zastanowic.
  18. Mam pytanie do moderatora calego forum: czy jest mozliwosc otwarcia osobnego podforum specjalnie dla tego programu?? I pytanie do uzytkownikow : czy zainteresowanie tym programem jest na tyle duze, ze oplaci sie take podforum otwierac?? Mozecie sie tu wypowiadac, bo ciekaw jestem ilu z nas interesuje sie tym programem?
  19. MariushO odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehehhe to "nawet" bylo ironicznie
  20. MariushO odpowiedział xrey666 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ponizej masz co mozesz uzyskac z mapa Fallof tak na szybko zrobilem materialek.Falloff w Diffuse czarny kolor w niej zmien na srednio jasny niebieski. Falloff w refractions nie zmienilem kolorow(czarny-bialy). IOR na 1,5, glossines na 0,7 i odpowiednio zwiekszone sample, material ustawiony jako ThinWalled w AdvancedTransparencyOptions. Oczywiscie w zaleznosci od oswietlenia w scence nalezy sie pobawic kolorkami i parametrami mat. Tu masz tak na szybko. Co do cieczy to link ktory dal Mirach dobry start, lekko kolorki pozmieniac i masz gotowe.
  21. MariushO odpowiedział xrey666 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    moze zle sie wyrazilem Mirach w mapie falloff zaznacz Fresnel przy FalloffType ,uzyskasz ladne przejscie tonalne koloru plastiku, chodzi tu o ta zmiane koloru przy krawedziach butelki(patrz swoja referke)
  22. MariushO odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehehe pecet to wiecej takich awarii mBanku, swoja droga naprawde ostatnio schodza na psy, jak sie nie poprawi to straca klientow, nawet te gadajace psy z reklam im nie pomoga ale to przeciez ich sprawa
  23. MariushO odpowiedział xrey666 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jesli chodzi o przezroczysty plastik to pomocne bedzie dac do slotu Diffuse mape fallow ustawiona na fresnel reflections z odpowiednimi kolorami, to samo do slotu refractions , nadac materialowi troche reflections i zmniejszyc glossines, IOR 1,5-1,8 i powinno dzialac,
  24. MariushO odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kulki mam to samo
  25. MariushO odpowiedział kentauro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Customize > Preferences... > Viewports > Configure Driver i tam ustaw w Appearance Preferences Match bitmap as Close as Possible moze pomoze, mozesz ustawic jeszcze parametry Texel Lookup na linear, ogolnie w zaleznosci jaka masz karte to muszisz pobawic sie tam opcjami

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności