Skocz do zawartości

Ajgor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ajgor

  1. Ajgor odpowiedział andyone → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj materiał Matte/Shadow. To jest materiał, który przyjmuje kolor tła, ale odbiera światła i cienie. To przy jego pomocy wstawia się obiekty w zdjęcia (lub w filmy).
  2. Ajgor odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jaka to jest wersja Blendera? Z każdą wersją Blendka wymagana jest inna wersja Pythona, i inna Yafaraya.
  3. Ajgor odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A tak przy okazji. Załóżmy, że syn przyjedzie na weekend do domu, i tu sobie podłubie w tym Maxie (ma mieć jakieś zajęcia z Maxa), a później pojedzie na studia, i ja będę chciał sobie w tym studenckim maxie podłubać dla zabawy (żadnej komerchy. Powiedzmy, że jakieś napisy do filmu z wczasów itp), to czy to będzie legalne, czy już nie? :) Aha. Czy ta wersja ma jakieś ograniczenia na przykład co do współpracy z mentalem, czy innymi pluginami?
  4. Ajgor odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    I to się nazywa błyskawiczna odpowiedź :) Dzięki.
  5. Ajgor dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Na stronie http://students.autodesk.com/ można legalnie za darmo pobierać pełne wersje programów Autodesku. Jest jeden warunek - trzeba być studentem (i umieć to udowodnić). Tak się składa, że mój syn studiuje (informatyka i zarządzanie). W związku z tym mam kilka pytań z ciekawości. 1. Czy będąc w Polce nie ma problemu ze ściągnięciem stamtąd Maxa? 2. Czy jest jakieś ograniczenie czasowe na używanie tak pobranych programów? 3. Czy jest jakieś ograniczenie na ilość stanowisk? Na przykład jak by chciał mieć jeden egzemplarz w mieszkaniu studenckim, gdzie mieszka, a drugi na drugim komputerze w domu? 4. Jak jest z licencją po zakończeniu studiów? Czy wtedy musi wyrzucić program? 5. Jak wygląda sprawa w przypadku pojawienia się nowszej wersji programu? Czy może wtedy ściągnąć nowszą wersję, czy już nie będzie miał takiej możliwości?
  6. Ajgor odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiem, co to jest clipping :) W sumie nie pomyślałem o tym. dzięki za przypomnienie. Ale jeśli to mi działa w drugą stronę, to i tak nie ma problemu. Z kamerami, nie chodzi mi o dwie kamery, tyko o jedną, która najpierw będzie ustawiona względem większego obiektu, a później identycznie względem mniejszego. Tak, żeby nie dało się zobaczyć różnicy. Oczywiście jest to wykonalne, tylko trzeba się pobawić :) Jeśli da się powiększyć z zachowaniem pozycji kamery, to w ogóle nie ma problemu.
  7. Ajgor odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chodzi o to, że chcę zrobić dwa identyczne obiekty. We wszystkich szczegółach, ale jeden 1000 raz większy od drugiego. Mam pomysła na taką krótką animkę :) I chciał bym ją zrobić w ramach ćwiczeń... Próbowałem zrobić model o wysokości 7 metrów, ale jak go zmniejszam 1000 razy, to on po prostu znika, i zoom na obiekt przy nim już nie działa. Chyba muszę zacząć odwrotnie. zrobić mały, i go 1000 razy powiększyć. Sprawdzę, jak to zadziała. Edit. Sprawdziłem. W odwrotną stronę się da. Pozostaje jeszcze jeden problem. Jak odtworzyć położenie kamery względem dużego obiektu identycznie, jak względem małego :) Tak, żeby otrzymać IDENTYCZNE renderingi małego, i dużego obiektu :) No i jeszcze rozpracować przejście między tymi widokami. Pewnie trzeba będzie jakoś zamieszać z ogniskowymi :)
  8. Ajgor dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Trochę dziwne pytanie może. Ale mnie to nurtuje. Jaki jest najmniejszy rozmiar obiektu, jaki można stworzyć, edytować i wyrenderować w Maxie? Nie chodzi mi o ilość wierzchołków, czy coś w tym stylu. Może konkretniej: załóżmy, że stworzył bym dom o wysokości 7 metrów (przykładowa wartość), i 10x10 metrów. Stworzył bym w nim wyposażenie. Jakieś meble, lampę, kontakty itp... A następnie całość zmniejszył bym do 7 milimetrów (czyli 1000 razy mniejsze), albo nawet 0,7mm (czyli 10 000 razy pomniejszone), to czy był bym w stanie nadal wszystko w nim normalnie edytować, pokazać w kamerze, i renderować?
  9. Ajgor odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pod Windą7? Spróbuj kliknąć prawym klawiszem myszki na ikonce Maxa, i wybrać Uruchom jako administrator. Mi z kolei przy zamykaniu caly czas wyskakuje pytanie, czy zapisać materialy :) I czy klikne, że tak, czy że nie, i tak nastepnym razem pyta
  10. Ajgor odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak. Dzięki. Już do tego doszedłem :)
  11. Ajgor odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jednak w 2012 też to jest. Tylko nie wiem, jak to włączyć. Popatrz mniej więcej od 2'45": Gość wstawiał drzwi w pełną ścianę. Edit: Hmm Nic nie rozumiem. Zresetowałem scenę, postawiłem ściany na nowo, i nagle zaczęło działać. Nie mam pojęcia, co to za czary. Czy ktoś wie, jakie warunki muszą byc spełnione, żeby to działało?
  12. Ajgor dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Kiedyś w jakiejś wersji Maxa (nie pamiętam w której) bylo coś takiego, że jak postawiłem ścianę (obiekt Wall), i później w nią wstawiłem okno (obiekt Window), to w tym miejscu automatycznie w scianie wycinał się otwór. Można było okno skalować, przesuwać, a otwór automatycznie się dostosowywał. Teraz zassałem demo Maxa 2012, i okazuje się, że tej funkcji nie ma. Wstawiam drzwi, lub okno, a ściana w nim jak była, tak jest. Trzeba by ręcznie wycinać. Ktoś wie, czy może to automatyczne wycinanie jest nadal, tylko może trzeba je gdzieś włączyć?
  13. Ajgor odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Zrobisz coś takiego w Blenderze. Ale proste to to nie jest
  14. Ajgor odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz na obiekt nałożyć materiał Arch&Design, w parametrach materiału w panelu Specjal Effects włączyć Ambient Occlusion, i w parametrach Ambient Occlusion zmienić Custom Ambient Light na jasniejszy (prawie biały). To zmiękczy i rozjaśni cienie. No i możesz dodać dodatkowe światło nie rzucające cieni w takim miejscu, żeby rozjaśniłalo cienie z innych świateł.
  15. Witam. Tak z czystej ciekawości pytam - zassałem triala Maxa 2012. Szukam materiału mia_material (i mia_material_x). To są materiały mentala. Czy one w ogóle są w Maxie? Czy tylko w Maya? W jakiej bibliotece materiałów ich szukać? A jeśli ich tam nie ma, to gdzie je ewentualnie znaleźć? Niby według tego tutka: http://mentalraytips.blogspot.com/2007/10/making-better-metal-with-miamaterial.html jest też w maksie.
  16. Ajgor odpowiedział Diesel- → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Menu kontekstowe w Maxie nazywa się Quad Menu. Wchodzisz w menu Customize/Customize User Interface, i tam na zakładkę Quads. Tylko uwaznie przejrzyj wszystko, co tam jest, bo Quad Menus jest w Maxie sporo różnych na różne okazje.
  17. Ajgor odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Logos to opisz, jak :)
  18. Ajgor odpowiedział Diesel- → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na początek stwórz jakąś kulkę poly, odpowiednio zagęszczoną, i nałóż jej jakiś modyfikator Subdivision Surfaces. Na przykład Turbosmooth, i odpowiednio powyginaj. Przyda się do tego opja Soft selection, oraz włącz Ignore Backfacing. Co do renderera, to Mental ray, albo V-ray. Ten pierwszy masz zintegrowany, więc nie ma problemu z nim.
  19. Ajgor odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    To Maya ma patch modeling? Taki, jak w Maxie? Czy może chodzi o NURBS?
  20. Ajgor odpowiedział vanilla → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ja bym go przywalił jakimś sześcianem ze trzy razy większym od niego :) Albo przeleciał kulą
  21. Ajgor odpowiedział Wowoz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz krawędzie, które mają być ostre, i ustaw im parametr Crease na 1.0. Crease znajdziesz w Edit Edges rollout
  22. Ajgor odpowiedział ZibiHit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A na co nakladales modyfikator? Nakładasz na obiekt, i pozniej musisz mu "podczepic" kości. Można tez uzyc modyfikatora Physique. Latwiej zriggowac, ale pozniej ciezko wyeksportowac do programow animacyjnych. Co do Skin. W parametrach Skin masz okienko, a nad nim napisBones, i przyciski Add i Remove. Klikasz Add. Otworzy sie okno wyboru. Zaznaczasz swoje kości, i zatwierdzasz. W tym momencie kości powinny zacząć działać. A ustawienie zakresu ich działania to inna bajka :)
  23. Ajgor odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może spróbuj nałożyć Blend materiał. To jest shader do mieszania dwóch materiałów. Można mieszać przy pomocy maski. Jako jeden wrzucasz ten, który masz teraz, na drugi jakiś kurz... Albo nawet zwykły szary, a maskę robisz w paincie przy pomocy spraju, i masz kurz.
  24. Ajgor odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przepraszam, że się wtrącę, bo nie jestem fachowcem, ale mnie się wydaje, że ten kurz bardziej przypomina śnieżenie z kiepskiej cyfrówki, niż kurz.
  25. Witam. Potrzebuje błyskawicznej odpowiedzi. Czy da się jakoś włączyć emisję fotonów dla Daylight system? Tak, żeby uzyskać kaustykę?Czy trzeba ustawiać osobne światło do kaustyki? Rendering mental rayem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności