Biolo_idiota
Members-
Liczba zawartości
236 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Biolo_idiota
-
POJAZD 3D: Dodge Durango
Biolo_idiota odpowiedział vision3d → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Ładne, gratuluję. Jednak nie rozumiem za cholerę tego ujęcia na "dynamiczny wjazd do podziemia". Motion blur tego typu powstaje wyłącznie dlatego bo kamera jedzie równolegle z fotografowanym obiektem, przez co tło jest rozmyte. Nie mogę tego przeżyć, najładniejszy shot, a najbardziej spalony. Ładne, ale model nie Twój, czyli hdri + bg + ustawienie kamery, no z technicznego punktu nie napracowałeś się. -
Zupełnie nie trzymasz skali, a modele są dosyć biedne. Ustal system metryczny w Twojej scenie i trzymaj się wymiarów zestawu który modelujesz, albo standardów dla siedzisk biurek etc. Materiały i światło to inna sprawa, ale najpierw porządne modelowanie.
-
Ja nie myślę, jestem pewien, po prostu rozwiń zakładkę Options > (na dole ) Optimalization > Kliknij na "Auto Glossines Subdivis" Obecnie Solid Rocks przerabia Twoje materiały tak by były dostosowane do ustawień na suwaku, gdy zrobisz to co mówię, przestanie ingerować i "gubić" materiały. ---------- Napisz czy pomogło, bo jeden niedowiarek na GG mówi, że to nie to ;)
-
Obydwa tryby edytora mają takie same funkcje, jedyna różnica to przeciąganie kresek w nod'ach. Korzystasz z jakiegoś wspomagacza renderu, na przykład Solid Rocks? Poza tym, jak ktoś wspomniał serio musisz dawać osobny materiał dla każdej deski? Multitexture? SpeparateID? FloorGenerator?
-
pojazd Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Biolo_idiota odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
Dodaj kaustykę od kół to Ci nikt się nie będzie czepiał, ostatnio na to ludzie patrzą. No, a na poważnie to bardzo ładne render, dla mnie odrobinę za bardzo nasycony kolorami ale po prostu ładny. -
Ja za to przyczepię się do post apokaliptycznej trawy, jak na nowybudynek etc strasznie zaniedbane trawniki. Ogólnie bardzo fajnie, gratuluje.
- 16 odpowiedzi
-
Teczka 3D postacie: mrhoho
Biolo_idiota odpowiedział mrhoho → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Lizusy, no ale w sumie zasłużenie ;) -
scena 3d Death Star milk attack
Biolo_idiota odpowiedział Kaaziu → na temat → Work in progress (WIP)
To co powiedział ETA, plus dodaj zarysowania na łyżce. Całość lepiej prezentowała by się w świetle dziennym i gdyby w tle widać było nawet płaską kuchnię albo jakiś motyw starwars w stylu plakatu. Teraz się nie kojarzy. Dodaj Vadera w odbiciu łyżki Natomiast rysy w talerzu znowu są za mocne, dla mnie rozdzielczość nałożonej nań tekstury nie bardzo odpowiada, wgłębienia są jak w drewnie. koniecznie musisz dodać jakieś fale, okręgi etc. w mleku- 7 odpowiedzi
-
- death star
- gwiazda śmierci
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
architektura problem z materiałem
Biolo_idiota odpowiedział reyman → na temat → Work in progress (WIP)
Tutaj trzeba Blendmtl i kilka fallofów, pobawić się z anastropy w materiałach do blendu i masz zrobione. -
Rosyjski czołg średni T-62
Biolo_idiota odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
To nie talent, to umiejętności z tym się nie rodzi:D -
architektura Studium exterior dom jednorodzinny
Biolo_idiota odpowiedział kolaborant → na temat → Work in progress (WIP)
Ta, pewnie sypiasz po nocach i robić Ci się nie chce.. -
POJAZD 3D: Mini Paceman
Biolo_idiota odpowiedział vision3d → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Tak myślałem, idziemy w "ładnie" -
POJAZD 3D: Mini Paceman
Biolo_idiota odpowiedział vision3d → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Nie rozumiem skąd te oklaski, ogólnie tak, praca fajna i ładna tylko nie rozumiem tych oklasków. 1. Model a tło to dwie zupełnie inne bajki. 2. Caustics na 1,5m do tego tak mocne? Razem z cieniem nie ma na nich najmniejszego rozmycia, a podłoże mało co w nadświetlną nie wchodzi. 3. Cały samochód szumi, cały. Mimo to praca "ładna" jednak zbyt pastelowa z nawalonymi kolorkami. -
architektura Studium exterior dom jednorodzinny
Biolo_idiota odpowiedział kolaborant → na temat → Work in progress (WIP)
Pokaż ten projet bo ludzie Ci nie dadzą spokoju, zapowiada się co raz lepiej. -
League of Legends Cinematic: A Twist of Fate
Biolo_idiota odpowiedział Juzwa → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dla mnie, scenariuszowo klapa, animacja w większości przypadków jest ok, ale nie mogę przeżyć tego przytulenia misia przez mutanta Annie. Do tego ujęcia kadry jakieś puste, fajne to to było 5-6 lat temu. Teraz jest to przeciętna produkcja. -
Hey, od razu zerknąłem na Twoje portfolio, jesteś pewien że używa się zwrotu "Wizualizacja Produktowa" ? Nie spotkałem się z takim zwrotem. Mebelek wykonany fajnie, brzydki i ogólnie nie chciał bym takiego. No, ale tutaj nie chodzi o gusa tylko o poziom CG, a ten jest w porządku. Myślę jednak że mógł byś odrobinę podkręcić kontrasty, czy saturacje, blado jakoś u Ciebie.
-
Ojciec Chrzestny, polecam wszystkim którzy nie czytali. Teraz czytam pamiętniki z Tokyo
-
Sposób który opisał kolega jest poprawny, po prostu musisz zmienić materiał, w opcjach refrakcji affect alfa. Wiesz jak korzystać z Alfa Map? Możesz też zapisac RGB jako PNG, przy odpowiednich ustawieniach powinno być w porządku.
-
architektura Studium exterior dom jednorodzinny
Biolo_idiota odpowiedział kolaborant → na temat → Work in progress (WIP)
Przyznam jeszcze to nie jest za wiele, ale powiem Tobie że całkiem fajnie wygląda. Czy dach ma stanowić też taras? Jeśli tak ja osobiście uważam że fajnym pomysłem mogło by być zazielenienie tych obszarów i połączenie jakimiś prostymi schodkami z dolnym planem dachu, taki mini extra taras na leżaki etc. Maksymalne wykorzystanie przestrzeni dachu etc. Może to wieś, ale sam chcę kiedyś mieć trawę na dachu ;) -
architektura Studium exterior dom jednorodzinny
Biolo_idiota odpowiedział kolaborant → na temat → Work in progress (WIP)
Ja proponuję zrobić szkic, delikatny zarys tego co chcesz osiągnąć. @Skalpel3D to raczej pewne, że ich nie ma bo nic nie wspomniał o "projekcie" -
Pojazd 3D : VsKfz 617 Minenraumer
Biolo_idiota odpowiedział Pixel-Factory → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dobra praca, making off był świetny ale finał po prostu mi nie leży. Ostatecznie model wygląda jak kilka boxów z teksturą, która moim zdaniem jest strasznie sztuczna. Dodatkowo Twoje ujęcia nie pokazują potęgi tego pojazdu, która na przykład widać na zdjęciu powyżej. Skupiają się na tym by pokazać błoto które w sumie nie wiele wnosi.- 19 odpowiedzi
-
- czołg
- minenraumer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sprawdź ustawienia Gammy pewnie masz 2,2 gdzieś.
-
scena 3d Particle - Strzałki
Biolo_idiota odpowiedział Biolo_idiota → na temat → Work in progress (WIP)
Cześć, projekt ze strzałkami musiałem odłożyć na później. Teraz chce powrócić do zabawy z całością. Zastanawiam się czy, może ma ktoś ma odrobinę doświadczenia z pisaniem Max Skryptów, doszedłem do następujących wniosków: Mimo że metoda która mi pokazano tutaj na forum, jest świetna i dokładnie o to mi chodziło. To jednak bez odpowiedniego skryptu jest to nic innego jak żmudne klikanie. Mogę to zrobić, jestem nawet za, jednak problem pojawia się w momencie gdy kominków pojawia się 20 a splinów na każdy około 30. Potrzebuję skryptu który będzie - Odczytywał ile spline mam zaznaczonych - Odczytywał długość każdego spline - Tworzył emiter - Dla każdego spline przypisywał position icon, oraz emiter object. - Emiter object ustawiał bez względnie w pozycji vertexa 1, po jednym dla każdego spline. - Patch constans dla każdej z position icon odpowiedniej względem emitera. - Ustawiał ratio % względem do największego spline z zaznaczonych. Jak ciężkie jest napisanie skryptu obsługującego tą czynność? Z jakimś prostym UI Dającym kontrole nad globalną, skala, rotacją i gęstością próbkowania? -
Podoba mi się, teraz dopiero zaczęło mi się wydawać że ten front odrobinę jak gdyby prześwietlony. Jednak nie wiem. Jest fajnie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Biolo_idiota odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
przy odrobinie photoshopa nie będzie to tak wielkimi problemem. Zależy czy celuje w katalogi, czy raczej robi Art : )