Zawartość dodana przez Biolo_idiota
-
POJAZD 3D: Dodge Durango
Ładne, gratuluję. Jednak nie rozumiem za cholerę tego ujęcia na "dynamiczny wjazd do podziemia". Motion blur tego typu powstaje wyłącznie dlatego bo kamera jedzie równolegle z fotografowanym obiektem, przez co tło jest rozmyte. Nie mogę tego przeżyć, najładniejszy shot, a najbardziej spalony. Ładne, ale model nie Twój, czyli hdri + bg + ustawienie kamery, no z technicznego punktu nie napracowałeś się.
-
Więcej realizmu
Zupełnie nie trzymasz skali, a modele są dosyć biedne. Ustal system metryczny w Twojej scenie i trzymaj się wymiarów zestawu który modelujesz, albo standardów dla siedzisk biurek etc. Materiały i światło to inna sprawa, ale najpierw porządne modelowanie.
-
Max gubi tekstury
Ja nie myślę, jestem pewien, po prostu rozwiń zakładkę Options > (na dole ) Optimalization > Kliknij na "Auto Glossines Subdivis" Obecnie Solid Rocks przerabia Twoje materiały tak by były dostosowane do ustawień na suwaku, gdy zrobisz to co mówię, przestanie ingerować i "gubić" materiały. ---------- Napisz czy pomogło, bo jeden niedowiarek na GG mówi, że to nie to ;)
-
Max gubi tekstury
Obydwa tryby edytora mają takie same funkcje, jedyna różnica to przeciąganie kresek w nod'ach. Korzystasz z jakiegoś wspomagacza renderu, na przykład Solid Rocks? Poza tym, jak ktoś wspomniał serio musisz dawać osobny materiał dla każdej deski? Multitexture? SpeparateID? FloorGenerator?
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Dodaj kaustykę od kół to Ci nikt się nie będzie czepiał, ostatnio na to ludzie patrzą. No, a na poważnie to bardzo ładne render, dla mnie odrobinę za bardzo nasycony kolorami ale po prostu ładny.
- projekt basenu
-
Teczka 3D postacie: mrhoho
Lizusy, no ale w sumie zasłużenie ;)
-
Death Star milk attack
To co powiedział ETA, plus dodaj zarysowania na łyżce. Całość lepiej prezentowała by się w świetle dziennym i gdyby w tle widać było nawet płaską kuchnię albo jakiś motyw starwars w stylu plakatu. Teraz się nie kojarzy. Dodaj Vadera w odbiciu łyżki Natomiast rysy w talerzu znowu są za mocne, dla mnie rozdzielczość nałożonej nań tekstury nie bardzo odpowiada, wgłębienia są jak w drewnie. koniecznie musisz dodać jakieś fale, okręgi etc. w mleku
-
problem z materiałem
Tutaj trzeba Blendmtl i kilka fallofów, pobawić się z anastropy w materiałach do blendu i masz zrobione.
-
Studium exterior dom jednorodzinny
Ta, pewnie sypiasz po nocach i robić Ci się nie chce..
-
POJAZD 3D: Mini Paceman
Tak myślałem, idziemy w "ładnie"
-
POJAZD 3D: Mini Paceman
Nie rozumiem skąd te oklaski, ogólnie tak, praca fajna i ładna tylko nie rozumiem tych oklasków. 1. Model a tło to dwie zupełnie inne bajki. 2. Caustics na 1,5m do tego tak mocne? Razem z cieniem nie ma na nich najmniejszego rozmycia, a podłoże mało co w nadświetlną nie wchodzi. 3. Cały samochód szumi, cały. Mimo to praca "ładna" jednak zbyt pastelowa z nawalonymi kolorkami.
-
Studium exterior dom jednorodzinny
Pokaż ten projet bo ludzie Ci nie dadzą spokoju, zapowiada się co raz lepiej.
-
League of Legends Cinematic: A Twist of Fate
Dla mnie, scenariuszowo klapa, animacja w większości przypadków jest ok, ale nie mogę przeżyć tego przytulenia misia przez mutanta Annie. Do tego ujęcia kadry jakieś puste, fajne to to było 5-6 lat temu. Teraz jest to przeciętna produkcja.
-
Teczka3D: xmass 3D furniture.
Hey, od razu zerknąłem na Twoje portfolio, jesteś pewien że używa się zwrotu "Wizualizacja Produktowa" ? Nie spotkałem się z takim zwrotem. Mebelek wykonany fajnie, brzydki i ogólnie nie chciał bym takiego. No, ale tutaj nie chodzi o gusa tylko o poziom CG, a ten jest w porządku. Myślę jednak że mógł byś odrobinę podkręcić kontrasty, czy saturacje, blado jakoś u Ciebie.
-
Co czytacie?
Ojciec Chrzestny, polecam wszystkim którzy nie czytali. Teraz czytam pamiętniki z Tokyo
-
dziwne odbicia
Sposób który opisał kolega jest poprawny, po prostu musisz zmienić materiał, w opcjach refrakcji affect alfa. Wiesz jak korzystać z Alfa Map? Możesz też zapisac RGB jako PNG, przy odpowiednich ustawieniach powinno być w porządku.
-
Studium exterior dom jednorodzinny
Przyznam jeszcze to nie jest za wiele, ale powiem Tobie że całkiem fajnie wygląda. Czy dach ma stanowić też taras? Jeśli tak ja osobiście uważam że fajnym pomysłem mogło by być zazielenienie tych obszarów i połączenie jakimiś prostymi schodkami z dolnym planem dachu, taki mini extra taras na leżaki etc. Maksymalne wykorzystanie przestrzeni dachu etc. Może to wieś, ale sam chcę kiedyś mieć trawę na dachu ;)
-
Studium exterior dom jednorodzinny
Ja proponuję zrobić szkic, delikatny zarys tego co chcesz osiągnąć. @Skalpel3D to raczej pewne, że ich nie ma bo nic nie wspomniał o "projekcie"
-
Pojazd 3D : VsKfz 617 Minenraumer
Dobra praca, making off był świetny ale finał po prostu mi nie leży. Ostatecznie model wygląda jak kilka boxów z teksturą, która moim zdaniem jest strasznie sztuczna. Dodatkowo Twoje ujęcia nie pokazują potęgi tego pojazdu, która na przykład widać na zdjęciu powyżej. Skupiają się na tym by pokazać błoto które w sumie nie wiele wnosi.
-
Kuchnia
Sprawdź ustawienia Gammy pewnie masz 2,2 gdzieś.
-
Particle - Strzałki
Cześć, projekt ze strzałkami musiałem odłożyć na później. Teraz chce powrócić do zabawy z całością. Zastanawiam się czy, może ma ktoś ma odrobinę doświadczenia z pisaniem Max Skryptów, doszedłem do następujących wniosków: Mimo że metoda która mi pokazano tutaj na forum, jest świetna i dokładnie o to mi chodziło. To jednak bez odpowiedniego skryptu jest to nic innego jak żmudne klikanie. Mogę to zrobić, jestem nawet za, jednak problem pojawia się w momencie gdy kominków pojawia się 20 a splinów na każdy około 30. Potrzebuję skryptu który będzie - Odczytywał ile spline mam zaznaczonych - Odczytywał długość każdego spline - Tworzył emiter - Dla każdego spline przypisywał position icon, oraz emiter object. - Emiter object ustawiał bez względnie w pozycji vertexa 1, po jednym dla każdego spline. - Patch constans dla każdej z position icon odpowiedniej względem emitera. - Ustawiał ratio % względem do największego spline z zaznaczonych. Jak ciężkie jest napisanie skryptu obsługującego tą czynność? Z jakimś prostym UI Dającym kontrole nad globalną, skala, rotacją i gęstością próbkowania?
-
Exterior: Katalog domków
Podoba mi się, teraz dopiero zaczęło mi się wydawać że ten front odrobinę jak gdyby prześwietlony. Jednak nie wiem. Jest fajnie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
przy odrobinie photoshopa nie będzie to tak wielkimi problemem. Zależy czy celuje w katalogi, czy raczej robi Art : )
-
Exterior: Katalog domków
Fajne, ale szkoda że dałeś wersji z moim "pomysłem". Edit: Nie było zamszu, to zazdrość ;D