Zawartość dodana przez Biolo_idiota
-
Miasto się robi!
Na obecną chwilę wiele nie widać, białe modele domów w semi low poly. Wygląda ok. Dodaj shoty podobnie jak dodają ludzie w TSM, wtedy ludzie będą w stanie je ocenić. Teraz nie da się nic powiedzieć.
-
Restauracja
Z nożem wprowadził mnie w błąd model z lewej strony, naprawdę Twoja praca wygląda bardzo realistycznie już teraz. Chętnie zobaczę efekt końcowy.
-
Scena 3D: Sypialnia
Ja tylko wizualnie przyczepię się do tych potężnych grubych zasłon, nie wiem czy nie przesadziłeś. Pustawo jakoś tutaj dla mnie, wiem nic nie wnoszę konstruktywnego.
-
Restauracja
Wydaje mi się, że mój post został zignorowany - pisałem o tym nożu. Bardzo ładnie, mimo szumów wszystko wydaje się prawdziwe. Możesz napisać coś więcej o etapach tworzenia?
-
Scena w biurze
Ja jeśli chodzi o takie sceny korzystam z kiedyś pokazanego sposobu, gdzie Over'a w GI dajesz na full black. Wiesz co do kadru to mało kto w biurze, albo pokoju konferencyjnym wstawia elementy w podobny sposób. Dodaj jakąś półeczkę, biurko, jakiś element tuż przy kamerze, by zarysować głębie. Ogólnie jest lepiej, ale cały czas jakoś "sztucznie"
-
Particle - Strzałki
Dziękuję wszystkim wszystkim za pomoc, dodam później render z jak wyszło, jeszcze raz dziękuję :)
-
Particle - Strzałki
Jak coś to pisałem :)
-
Particle - Strzałki
Chętnie, ale nie będę mógł zbytnio gadać jestem w pracy a nie mam słuchawek. Dlatego jeśli to nie problem umówmy się na 17, w porządku?
-
Particle - Strzałki
Tak jak pisałem Animation > Constains > Path jest bez sensu bo będę miał ponad 200 tych strzałek, na kilku splinach, a jak mi się nie spodoba rozmiar to będę musiał znowu ręcznie bawić się z 200 elementami, a o materiałach szkoda w ogóle mówić. Muszę mieć sposób na particles, ale na tych się praktycznie nie znam. Gdyby ktoś mógł mi odrobinę pomoc był bym wdzięczny. Legomir to co napisałeś jest nawet zrozumiałe, jednak nie do końca "Mów wolniej" jeśli możesz :) Jeśli jest taka możliwość, chciał bym skontaktować się z Tobą przez GG lub inny komunikator, następnie rozwiązanie problemu opiszę tutaj.
-
Wiz: interiors_cadTerma
Mnie się bardzo podoba kot na pierwszym ujęciu, ale na drugim wraz z kobietą są odrobinę odstają. Za to trzecie ujęcie bardzo mi się podoba przez te flary i zabrudzenia w powietrzu.
-
Restauracja
Ciężko cokolwiek powiedzieć na tym etapie, ale obrócił bym nóż po prawej stronie bo wydaje się balansować na ostrzu. Czy kompozycja jest w porządku pokażą ustawienia świateł i kamery. Powodzenia.
-
Scena w biurze
Marcin, wg mnie powinieneś ocieplić całość balansem koloru, dopasować kolorystycznie tło i zadbać o to by światło rozchodziło się tak samo na pierwszym jak i drugim planie. Nie musi to byc kropka w kropkę, ale robiąc scenę wschodu słońca nie dawaj tła z godziną 12. Jeśli nie masz jak użyć HDRI do oświetlenia i refleksów, dodaj w postprodukcji na passie reflection tło odwrócone dogóry nogami z dużym blurem, zawsze to doda odrobinę koloru do refleksu. - Pobaw się tym bo czasami tak robię i wygląda to ok. Samo wnętrze ok, ale ujęcie mi się nie podoba wygląda jak byś ustawił kamerę na 250 cm od ziemi, trochę nieprzemyślany kadr, na co mamy patrzeć?
-
Particle - Strzałki
Witam Za zadanie dostałem pokazanie przepływu powietrza w kominku, za pomocą strzałek narysowałem sobie kilka ścieżek dla nich. Jednak doszedłem do wniosku, że ustawianie ich ręczne to (Biolo_)idiotyzm bo mimo dużej kontroli to mam też dużo zabawy. Long story short chcę zrobić to samo za pomocą cząsteczek, jednak nie udało mi się odszukać odpowiednich tutoriali czy informacji które by mi pomogły w tym. Chcę by strzałki równo rozchodziły się na całej powierzchni, niebieskie na wejściu a czerwone na wyjściu. Bardzo proszę o podanie pomocnej dłoni.
- POJAZD 3D VsKfz 617 Minenrumer
-
Scena w biurze
Już ktoś Ci to powiedział, tło masz do bani. Biuro ok, ale nie widzę za bardzo co to miało by być, pokój konferencyjny? Refleksy nie mają w sobie niczego z tła przez co wszystko wygląda płasko. Dodatkowo dla mnie rzuca się w oczy światło wpadające pod kądtem 90%, zachód albo wschód słońca rozumiem. Ale zupełnie nie widać tego szczególnie w kolorystyce i nastroju. Dodatkowo okna, jakoś takie brudne masz te ramy.
-
Mech bojowy
Wygląda jak jedna z "Abstract" techno tapet, soczyste kolory.
-
Statek Kosmiczny
To statek kosmiczny, przy dużej prędkości nic by się nie urwało, w końcu nie ma tam oporu powietrza, co innego kosmiczne śmieci etc. Taki manewr mógł by być potrzebny jedynie przy wchodzeniu w atmosferę, ale do tego proponuję byś na krańcach dodał jakieś osłony by całość zamykała się w czymś jak kinderniespodzianka. Nie jestem jakos fanem SCI-Fi, ale Twój projekt jest całkiem ok. Nie powiem, fajnie się na to patrzy, jednak modelujesz trochę dziwnie elementy i widać bylejakość, na przykład czemu te panele na froncie wychodzą tak dziwnie z kopuły? Poprawiasz to później czy "o, jest" ?
-
Przekrój Kominka i Samolot
Nie będę podbijał tamtego tematu, ale klasa! Bardzo ładne :) Szkoda że nie trafiłem na Twój profil wcześniej. Myślę że gdyby moja też miała trochę więcej px, bylo by lepiej no...
-
Przekrój Kominka i Samolot
Moja tekstura miała ledwie 4800x4800 na cały samolot, przyznam że przydała by się minimum dwukrotnie większa, ale ostatecznie kilka pixeli wygładziłem ręcznie, a reszta została uznana za "efekt postarzania zdjęcia", gdybym miał robić w kolorze etc. Polecał bym dużą, ale nie gigantyczną teksturę wszystko zależy od tego z jakiej odległości będzie oglądana praca. Ten samolot rozciąga się na schodach w salonie, dlatego musiałem minimum dać 150 dpi, odpowiadając na Twoje pytanie to w zupełności wystarcza niekiedy ludzie dają 100 i tez jest ok. Jednak 300 to już naprawdę żyleta, przez co ciężko będzie Ci edytować projekt.
-
Przekrój Kominka i Samolot
Ze względu na sugestie znajomego postanowiłem zamieścić mój przekrój kominka wykonany dla jednego z polskich producentów. A tutaj Samolot Sopwith Camel - Obraz docelowo miał 5365x2745mm 150 dpi, fototapeta do salonu.
-
Scena 3D: Efekt makiety Tilt Shift
Buldog jest zdecydowanie moim faworytem
-
Teczka 3D: Kuchnia
Na sufit poszukał bym czegoś co złamało by chłód, a i tak tylko chciałem znowu zasugerować zabarwienie światełek doczepionych do szafek :)
-
Audi TT
Rzuć wire, wtedy więcej osób się wypowie, na forum jest kilka osób obytych z tematem modelowania aut.
-
Scena 3D: Efekt makiety Tilt Shift
Według mnie żelkowy krokodyl, jest całkiem fajny. Ten efekt żelki, nadaje mu słodkiego, zabawkowo złowieszczego charakteru. Jedyne czego się czepię, to oczy obydwu postaci, są martwe, bez połysku etc.
-
Teczka 3D: Kuchnia
Pawelkos, wcześniej Shadow dał materiał Inox czyli Brushed Metal, który naprawdę świetnie działa opracował go gdy pisałem o Biokominku w Inoxie, na co on podał tam oraz tutaj w temacie. Maliniaq - Teraz jest dużo lepiej, odnoszę wrażenie że Twój blat jest zrobiony z materiału SSS, trochę wygląda jak plastik który fajnie przyjmuje światło do środka. Ja tutaj niczego się juz nie czepiam, teraz już tylko dopracować ujęcie, kolorki i post. Jest w scenie jakiś żyrandol? Czy rezygnujesz?