Zawartość dodana przez Biolo_idiota
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
Teczka 3D: Kuchnia
Pawelkos, wcześniej Shadow dał materiał Inox czyli Brushed Metal, który naprawdę świetnie działa opracował go gdy pisałem o Biokominku w Inoxie, na co on podał tam oraz tutaj w temacie. Maliniaq - Teraz jest dużo lepiej, odnoszę wrażenie że Twój blat jest zrobiony z materiału SSS, trochę wygląda jak plastik który fajnie przyjmuje światło do środka. Ja tutaj niczego się juz nie czepiam, teraz już tylko dopracować ujęcie, kolorki i post. Jest w scenie jakiś żyrandol? Czy rezygnujesz?
-
Teczka 3D: Kuchnia
Używasz może inox'u od Shadow? Bo nie widzę zbyt mocnego ekektu.. Dla mnie, musisz popracować nad materiałem drewna, wygląda jak gdybyś przetarł je brudną szmatką pokrytą farbą. Proponuję, zaznaczyć "Dipsersion" w materiale szkła i dodanie "Caustics" do szklanek etc smaczki, ale .. Modele i kadr dla mnie ok, ale tekstury po prostu mi się nie podobają. Zrób "biały render", popatrz na światła i czy nie warto zmienić kontrastów, wydaje mi się że ledy kuchenne mogą/powinny barwić na żółto/pomarańczowo.
-
Problem z siatką samochodu
Specem też nie jestem, ale to co narsowałeś dla niego jest całkiem ok, tylko trzeba dodać jeszcze gwiazdę idącą z lewego rogu światła.
- Metal - Szlifowany
- Metal - Szlifowany
- Metal - Szlifowany
- Metal - Szlifowany
-
Metal - Szlifowany
Witam serdecznie, piszę kolejny "help me" post. Pracuję właśnie nad obiektem pokrytym w dużej mierze "szlifowanym" metalem, próbowałem szukać sposobów robienia tego typu obiektów w sieci, jednak bezskutecznie, a efekty które uzyskuję są niezadowalające. Drugi problem, to znaczna różnica między obrazem w FB i RT, może ktoś dać mi kilka podpowiedzi jak sobie poradzić z tym problemem? Ze studia z X światłami przerzuciłem się na mapę HDRI, po prostu jestem otwarty na wszelkie sugestie. Zaznaczam, nadal się uczę więc proszę nie zwyzywajcie mnie za mocno. Pozdrawiam
-
Postać 3D: Cyber Girl
Render, renderem, ale ta Panie jest śliczna.
-
Wnętrze: mieszkanie prywatne-salon i hol
Na firanki pewnie będzie wnęka w suficie, zamaskowana lekko jakimś prostym zdobieniem. Wg mnie fajny pomysł z tą wnęką.
- sypialnia
-
Mieszkanie
Co to za tekstura na ścianach? Momentami wygląda całkiem sympatycznie, Ogólnie z mojej strony mogę powiedzieć że Twoje ujęcia są raczej kiepskie, mało detalu a scena jest niedoświetlona. Bobaw się odrobinę z ustawieniami kamery i color mapingu
-
Lustro
Czy był byś w stanie polecić mi jakieś konkretne stronki z nimi? Wiem jest ich masa w internecie, ale po prostu pytam z ciekawości
-
Lustro
Witam serdecznie, na początku chciał bym podziękować wszystkim tym którzy do tej porty pomagali mi w rożnego rodzaju pracach. Bardzo mi to pomogło! Teraz jednak chciał bym poprosić o nią kolejny raz. http://imageshack.us/photo/my-images/822/120011.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/820/110010.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/28/100009x.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/841/90008.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/41/80007.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/534/70006.jpg/ Tutaj mam kilka przykładowych renderów lustra które mam za zadanie pokazać w "Interesujący sposób" Mniej więcej chodzi o to by zrobić shoty studyjne, tak by wyglądało to bardziej realistycznie i ciekawie Tutaj screen moich ustawień studia, wiele z nich nie idzie wyczytać, ale podam więcej szczegółów jeśli w ogóle komuś będzie się chciało odisywać. http://img22.imageshack.us/img22/6558/jpjpg.jpg Dostałem od pewnej osoby Na co mam nadzieję? Na usłyszenie kilku podpowiedzi co zrobić, być może ktoś mógł by pokazać mi ciekawy efekt z materiałem szkła. Ogólnie chodzi mi o to by zrobić to jak najlepiej. Pozdrawiam!
-
Wideotutorial: Packshot tutorial
Miss Łukasz Pająk, mam nadzieje że to żart ;) Sam planowałem zrobić podobny tutorial, w zasadzie jestem w trakcie tworzenia go. Jednak chyba nie będzie to potrzebne. Dziękuję za post
-
Interior: mieszkanie
Właśnie przeglądałem sieć i z tego co widzę bardzo mało własnych modeli tutaj zamieściłeś. Fakt render i światła + materiały Twoje. Jednak zawiodłem się modelami
-
Sypialnia
Ze swojej strony mogę powiedzieć kilka rezczy. 1. Aberracje Chromatyczne - Dużo za mocne nie do końca przemyślane, tam gdzie jest mocna biel powinny być mocne, tam gdzie bieli brak raczej słabsze. Przez to znikł kabelek przy lampie i wygląda jak by lewitowała 2. Książki zbyt kanciaste, fajnie że są zróżnicowane ale czy na prawdę masz wszystkie niebieskie? 3. Wzmocnij trochę światło, tak by widać było że to dzień, myślę że w ten sposób odrobinę zyskasz życia. Ustaw więcej zróżnicowanych rzeczy na pułkach szafkach, etc. Pustawo trochę ładnie, ale pusto
-
Interior: mieszkanie
Fantastyczne prace, aż miło się patrzy. Chcę kiedyś osiągnąć Twój poziom, ale tylko na chwilę.. bo mam plan być lepszym :D! Naprawdę, jestem pod wrażeniem. Czy możesz powiedzieć coś więcej o tej pracy?
-
Reloop
Proponuję byś następnym razem zrobił render czystną mapą dirt. Nałożoną na jakiś light material, wtedy unikniesz przepalenia a i render szybko pójdzie bez zabawy ze światłami
-
Pojazd kosmiczny
Polecam grę Homeworld dla refek.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Ogólnie nie jestem znawcą, ale jej tyłek to tyłek kim kardashian obecnie. Twarz mnie trochę razi głównie usta, reszta jest ok zależna od pozy. Na Refce widać, słodką twarz drobnej dziewczynki, a tutaj mamy dosyć mocno wyzywającą kobietę. Dobra robota, jednak ja się przyczepię do ułożenia łydek i pośladków biorąc pod uwagę to że ona jest na obcasie. Teraz dla mnie ma kopyta, a nie stopy, a jej tyłek jest płaski i nienapięty :P
- Wiz: Małe podsumowanie prac
- Wiz: Małe podsumowanie prac
-
Obiekt3d: Świeczka
Dla mnie praktycznie nie widać że to SSS, wygląda to bardziej na przebarwienie dodane w PS
-
Moja kuchnia
Ja powiem tylko że Twój detal lekko odstaje, pomidory świecą się jak radioaktywne łaciate trochę kanciate, tak samo jak stojak na noże. Musisz być bardzo porządną osobą skoro odkładasz każdy talerz identycznie :) Co do płytek, to nie mam zastrzeżeń jednak wydaje mi się że mocno wchodzą w kompozycję, narzucają linie które prowadzą wzrok na kuchenkę gdzie ta będąc w "centrum" nie pokazuje w sumie nic. (tutaj mogę nie mieć racji) Ostatnia rzecz która mi się osobiście nie podoba, to przepalone okna w kilku punktach, razem z tą szafką. Naprawdę świetny i realistyczny render, gdyby nie to że jesteśmy na WIP pewnie bym się nabrał. Jeśli mogę, to chciał bym też zasugerować by dodać jakiś obiekt w odbicie lodówki, doda to trochę więcej kolorków. No i może ze 2 magnesy. w PS przejedź środkowym paskiem w "levels" trochę w prawo poprawi to trochę wygląd, całość jest za jasna bla bla bla bla ile można gadać.. Ok tym czasem idę spać, dobranoc
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9