Biolo_idiota
Members-
Liczba zawartości
236 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Biolo_idiota
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
Pawelkos, wcześniej Shadow dał materiał Inox czyli Brushed Metal, który naprawdę świetnie działa opracował go gdy pisałem o Biokominku w Inoxie, na co on podał tam oraz tutaj w temacie. Maliniaq - Teraz jest dużo lepiej, odnoszę wrażenie że Twój blat jest zrobiony z materiału SSS, trochę wygląda jak plastik który fajnie przyjmuje światło do środka. Ja tutaj niczego się juz nie czepiam, teraz już tylko dopracować ujęcie, kolorki i post. Jest w scenie jakiś żyrandol? Czy rezygnujesz?
-
Używasz może inox'u od Shadow? Bo nie widzę zbyt mocnego ekektu.. Dla mnie, musisz popracować nad materiałem drewna, wygląda jak gdybyś przetarł je brudną szmatką pokrytą farbą. Proponuję, zaznaczyć "Dipsersion" w materiale szkła i dodanie "Caustics" do szklanek etc smaczki, ale .. Modele i kadr dla mnie ok, ale tekstury po prostu mi się nie podobają. Zrób "biały render", popatrz na światła i czy nie warto zmienić kontrastów, wydaje mi się że ledy kuchenne mogą/powinny barwić na żółto/pomarańczowo.
-
Specem też nie jestem, ale to co narsowałeś dla niego jest całkiem ok, tylko trzeba dodać jeszcze gwiazdę idącą z lewego rogu światła.
-
Co do 3ciego edita, to zgodzę się ale szkoda tracić nawet to kilka sekund czy minut na szukanie wartości które nie mają znaczenia i/lub nie są brane pod uwagę w obliczeniach. Bardzo mile nam się rozwinął wątek, dobrze jest się dowiedzieć czegoś nowego :)
-
Nie, ustawiłem 16
-
Swiatlo to mapa HDRI dużej rozdzielczości, co do materiału to mam bliżej 50 niż 30 :) Render standard, BR + LC, LC na 1400 reszta standard.
-
Work in progress, z pomocą kolegi opracowałem lepszy materiał. Nawet gdy mam dużej rozdzielczości mapkę, a razem z nią całkiem "ok" ustawienia nadal wyskakuje mi duży szum na metalu. Co byście poradzili?
-
Witam serdecznie, piszę kolejny "help me" post. Pracuję właśnie nad obiektem pokrytym w dużej mierze "szlifowanym" metalem, próbowałem szukać sposobów robienia tego typu obiektów w sieci, jednak bezskutecznie, a efekty które uzyskuję są niezadowalające. Drugi problem, to znaczna różnica między obrazem w FB i RT, może ktoś dać mi kilka podpowiedzi jak sobie poradzić z tym problemem? Ze studia z X światłami przerzuciłem się na mapę HDRI, po prostu jestem otwarty na wszelkie sugestie. Zaznaczam, nadal się uczę więc proszę nie zwyzywajcie mnie za mocno. Pozdrawiam
-
Render, renderem, ale ta Panie jest śliczna.
-
Wnętrze: mieszkanie prywatne-salon i hol
Biolo_idiota odpowiedział drakul → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Na firanki pewnie będzie wnęka w suficie, zamaskowana lekko jakimś prostym zdobieniem. Wg mnie fajny pomysł z tą wnęką. -
Masz czarno białą mapę refleksów na drewnie, przez co podłoga wygląda dziwnie. Ustaw tą bitmapę na powiedzmy 60% i dodaj trochę glossines
-
Co to za tekstura na ścianach? Momentami wygląda całkiem sympatycznie, Ogólnie z mojej strony mogę powiedzieć że Twoje ujęcia są raczej kiepskie, mało detalu a scena jest niedoświetlona. Bobaw się odrobinę z ustawieniami kamery i color mapingu
-
Czy był byś w stanie polecić mi jakieś konkretne stronki z nimi? Wiem jest ich masa w internecie, ale po prostu pytam z ciekawości
-
Witam serdecznie, na początku chciał bym podziękować wszystkim tym którzy do tej porty pomagali mi w rożnego rodzaju pracach. Bardzo mi to pomogło! Teraz jednak chciał bym poprosić o nią kolejny raz. http://imageshack.us/photo/my-images/822/120011.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/820/110010.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/28/100009x.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/841/90008.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/41/80007.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/534/70006.jpg/ Tutaj mam kilka przykładowych renderów lustra które mam za zadanie pokazać w "Interesujący sposób" Mniej więcej chodzi o to by zrobić shoty studyjne, tak by wyglądało to bardziej realistycznie i ciekawie Tutaj screen moich ustawień studia, wiele z nich nie idzie wyczytać, ale podam więcej szczegółów jeśli w ogóle komuś będzie się chciało odisywać. http://img22.imageshack.us/img22/6558/jpjpg.jpg Dostałem od pewnej osoby Na co mam nadzieję? Na usłyszenie kilku podpowiedzi co zrobić, być może ktoś mógł by pokazać mi ciekawy efekt z materiałem szkła. Ogólnie chodzi mi o to by zrobić to jak najlepiej. Pozdrawiam!
-
Rzeźba(y): Pan Masakra i spółka...
Biolo_idiota odpowiedział Piotr Słomowicz → na temat → Work in progress (WIP)
Mieć drukarkę 3d z dokładnością do 0,01 mm i wrzucić takie coś ahh -
Wideotutorial: Packshot tutorial
Biolo_idiota odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Miss Łukasz Pająk, mam nadzieje że to żart ;) Sam planowałem zrobić podobny tutorial, w zasadzie jestem w trakcie tworzenia go. Jednak chyba nie będzie to potrzebne. Dziękuję za post -
Właśnie przeglądałem sieć i z tego co widzę bardzo mało własnych modeli tutaj zamieściłeś. Fakt render i światła + materiały Twoje. Jednak zawiodłem się modelami
-
Ze swojej strony mogę powiedzieć kilka rezczy. 1. Aberracje Chromatyczne - Dużo za mocne nie do końca przemyślane, tam gdzie jest mocna biel powinny być mocne, tam gdzie bieli brak raczej słabsze. Przez to znikł kabelek przy lampie i wygląda jak by lewitowała 2. Książki zbyt kanciaste, fajnie że są zróżnicowane ale czy na prawdę masz wszystkie niebieskie? 3. Wzmocnij trochę światło, tak by widać było że to dzień, myślę że w ten sposób odrobinę zyskasz życia. Ustaw więcej zróżnicowanych rzeczy na pułkach szafkach, etc. Pustawo trochę ładnie, ale pusto
-
Fantastyczne prace, aż miło się patrzy. Chcę kiedyś osiągnąć Twój poziom, ale tylko na chwilę.. bo mam plan być lepszym :D! Naprawdę, jestem pod wrażeniem. Czy możesz powiedzieć coś więcej o tej pracy?
-
Proponuję byś następnym razem zrobił render czystną mapą dirt. Nałożoną na jakiś light material, wtedy unikniesz przepalenia a i render szybko pójdzie bez zabawy ze światłami
-
Polecam grę Homeworld dla refek.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Biolo_idiota odpowiedział ikkiz → na temat → Work in progress (WIP)
Ogólnie nie jestem znawcą, ale jej tyłek to tyłek kim kardashian obecnie. Twarz mnie trochę razi głównie usta, reszta jest ok zależna od pozy. Na Refce widać, słodką twarz drobnej dziewczynki, a tutaj mamy dosyć mocno wyzywającą kobietę. Dobra robota, jednak ja się przyczepię do ułożenia łydek i pośladków biorąc pod uwagę to że ona jest na obcasie. Teraz dla mnie ma kopyta, a nie stopy, a jej tyłek jest płaski i nienapięty :P -
Wiz: Małe podsumowanie prac
Biolo_idiota odpowiedział arturprx2 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Nie wiedziałem że tak nawet można zrobić, znaczy światło z dispem. Czy poświęcił byś chwilę na opisanie procesu? Bardzo mnie to interesuje.- 28 odpowiedzi
-
- inshapestudio
- przykładowe prace
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wiz: Małe podsumowanie prac
Biolo_idiota odpowiedział arturprx2 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo interesuje mnie jak osiągnąłeś tak świetny efekt na 7 obrazku, konkretnie chodzi mi o kominek. Ogólnie jestem pod dużym wrażeniem. Czy planujecie może jakieś sympozja? Wykłady? Prezentacje?- 28 odpowiedzi
-
- inshapestudio
- przykładowe prace
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dla mnie praktycznie nie widać że to SSS, wygląda to bardziej na przebarwienie dodane w PS
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9