Zawartość dodana przez Biolo_idiota
-
[FD]News-Paper (FINAL)
Bardzo ładnie, profesjonalnie i ogólnie bomba. Tylko nie wiem czy coś tu jest z detektywa, bo z future bardzo wiele.
- 2089: Bistro
-
[FD]Knock Knock
Bardzo ładny pomysł, fajnie zaadaptowany teamt. Tylko, daj mu "ecygaro" :D No i ten Conan na ekranie, trchę głukowaty, zamiast takiego brutala i miecza daj "czip" i "cyborga"
-
[FD] NeoSherlock
Jest naprawdę świetnie, ale twarz sprawia wrażenie jak by to była postać Anime z bardzo "Kawaii" oczami. Jeśli mogę coś poradzić, dodaj drugi kolor w na wysokości nosa albo jakieś kody teamu, czy serię produkcji. które zrobia trochę więcej szumu na głowie, bo inaczej będzie to detektyw future packman.
-
Uzyskanie efektu auto secondary z nałożonym kloszem.
Efekt nie powstaje przez to, że światło które przechodzi przez szkło nie jest "pierwotne". Tak samo jak nie zobaczysz ambientu czy innych efektów "pod" szkłem. Co do dodawania tego w PS, to wg mnie nie jest to zły pomysł. Dlaczego? Bo masz nad tym ogromną kontrolę i możesz zabawić to gradentami dla lepszego efektu. Oczywiście nie tyczy się to animacji.
-
wiz: Salon Ordynacka
Wizka ładna, ale bez przesady, front? Niczym ta praca się nie wyróżnia na tle innych...
-
Exterior: Villa - Chorwacja
Znowu pomyślą, że jesteśmy jedną osobą :D Jak dla mnie to kij czy evermiotion, ale jak się mówi "moja" to dodaje się credit dla evera.
-
Wiz: Studio
Akurat co do Łodzi to ostatnio widziałem tam bardzo dużo openingów, podeślę Ci później to o czym mówię tylko zadzwonię do znajomego. Sam nie dostał tej posady, ale on po prostu się na tym nie zna.
-
docinanie obiektów
Ja dodatkowo, dorzucę informację o symetry, poruszając gizmo modyfikatora możesz uzyskać dokładnie taki efekt jaki chcesz. Jednak, skalpel podał te najlepsze.
-
Zacina się render na "transforming vertices" przez kamień na ścianie...
Najprawdopodobniej, musisz dać multisub materiał, nadać oddzielne ID elementom, następnie wyeksportować do VrayProxy.
-
Render na samym końcu robi się bardzo ciemny(mental ray)
Nie pracuję w mentalray, ale może brakuje Ci sampli w przycienionym miejscu, które swoją droga mogło by dostać odrobinę światła.
-
[POJAZD3d] Alfa Romero 159
Niestety, Maciek wie co mówi.. kogo jak kogo, ale jego po prostu bym słuchał.
-
Dama z trylobitem
Wolno to idzie, jak na pracę w wolnym czasie albo bardzo dużo eksperymentujesz, nie siedzisz nad tym dłużej niż godzinę tygodniowo, albo po prost jesteś powolna :P
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
Jeśli już kupować, Iphone, to nie 64, to idiotyzm i strata pieniedzy. Karta 64GB SD, nawet te najlepsze są tańsze niż różnica 8 a 32 albo 64
-
Zacina się render na "transforming vertices" przez kamień na ścianie...
Jak dla mnie, ustawienia kamienia, masz zapewne trochę przesadzone. Są dwa wyjścia. 1. Ręcznie popraw kamień który zrobiłeś, bo najprawdopodobniej ma bilion vertexów, dodatkowo czy robisz tym skryptem normal? Czy po prostu renderujesz to co wypluł? 2. Zamień całość na VrayProxy i licz na to, że przejdzie. Tak, zasadniczo chodzi zapewne o ram.
-
nakładanie tekstury na głowę żółwia
By zrobić teksturę dla żółwia, poszukaj w necie "how to draw textures in photoshop" albo how to create textures .. No a tak poza tym, to siatka tego czegoś, jest po prostu przeokropnie źle zrobiona, ten "żółw" mógł się zamknąć w 20 razy lżejszej siatce. Co to za uczelnia? Co to za wykładowca, jeśli nawet nie karze wam najpierw siatki zrobić porządnej. Serio, nie ogarniam.
-
Wiz : Aneks kuchenny
Mówiłem to jako obserwator, jeśli chcesz zobaczyć jakieś moje prace mogę wysłać Ci je później na PM, niestety obowiązuje mnie umowa przez co nie kompletuję/postoje prac.
-
Wiz : Aneks kuchenny
Winoo1, Twój Dof jest płaski, zupełnie nie prowadzi wzroku, męczy go i wprowadza zamieszanie, to zupełnie nie jest makro to po prostu blur. Przesadziłeś z szumami, do tego ta pomarańczowa flara/plama po prawej stronie bardzo osłabia całość. Modele niesamowicie sztuczne, szczególnie, elementy palnika, mimo tego bumpa. Ujęcie/kadr jest bez sensu, zupełnie na nic. Z podejściem jak teraz, zostaniesz na tym samym poziomie przez kolejne 6 lat.
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
Tutaj chodzi tylko o oszczędność http://imageshack.com/scaled/large/33/hyrp.jpg Ogólnie to pamiętaj, że jeśli nie masz dziury, wgłębienia czy ogólnie specjalnego elementu w oknie czy w drzwiach, świetnie zastąpi to 0 siatki + tekstura. Nie każde okno musi mieć dodatkową siatkę. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/game-models-tools
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
Poszukaj w necie skryptów do bezstratnej optymalizacji siatki, ogólnie. Max sam z siebie nie ma pojęcia co uważasz za zbędne. w google wpisz sobie "Game model wireframe" I dodaj building, house, character, GTA albo co tam sobie chcesz. Moja uwaga http://img268.imageshack.us/img268/8910/wq6f.jpg
-
Zestaw PC do Maxa 2013 (9000-9500 zl)
Ja tylko z własnego doświadczenia mogę wtrącić, że SSD, mega ułatwia / przyspiesza pracę.
-
Modelowanie wibratora
Bardzo ładnie wyszło, wersja która przedstawiłeś wygląda jak draft, ale ogólnie w porządku jest jak na taki termin.
-
Modelowanie wibratora
Dokładnie tak powinien wyglądać workflow, dalej już tylko proste loopy, to jest właśnie hard surface modeling z ts. A za co Kramonowi ktoś dał minus, to nie rozumiem.
-
Zestaw PC: 3dsmax - duża ilość obiektów - budżet to ustalenia
Pomijając to, że z opisu workflow wydaje mi się po prostu mało wydajny, przerost formy nad treścią. To Karty Quadro powinny dać radę, jakiś titan albo kXXXX
-
Modelowanie wibratora
.avi nie daje takiej możliwości, najłatwiej alphę lub transparętność uzyskasz renderując do .mov lub serię .png. Jeśli jednak chcesz twardo stać przy avi, wtedy proponuję nadać 100% black materiał, self illuminated na tło i 100% white self illuminated na obiekt. Swoją drogą, problem z modelowaniem tak prostego obiektu trochę źle o Tobie świadczy. Do tego technia z bolean? Serio? Całość powinna być zrobiona z cylindra wg mnie minimum 8 krawędzi. 6 da Ci dziwny cap na topie, i delikatny problem z symetria.