Skocz do zawartości

Biolo_idiota

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Biolo_idiota

  1. Bardzo ładny projekt, naprawdę sam pomysł wydawania pieniędzy na takie rzeczy zamiast drogi / szpitale etc. Jest dla mnie idiotyczny, ale projekt sam w sobie bardzo ładny.
  2. Biolo_idiota odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja ze swojej strony mogę powiedzieć tylko tyle, jeśli ma renderować stile to i5 nie spełni jego wymagań. Natomiast Xeon przyspieszając czas renderu znacznie zaoszczędzi nerwów. Wiem co z tego? Można zostawić laptopa na 3 dni niech mieli, otóż jeśli masz zamiar pracować z kimś kto ma imię i nazwisko, to będzie miał w poważaniu to czy renderujesz, bo dużo, bo wielkie. Jeśli nie masz wystarczająco dobrego przemiału, pójdą dalej. Co do teorii i5 > i7.. serio?
  3. Biolo_idiota odpowiedział malmedia → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla mnie to wygląda jak 1. Kompozycja bardzo leży, tak jak wspomniano wcześniej nie wiadomo co jest tutaj najważniejsze 2. Żarówki mimo że całkiem fajnie Ci się mienią, to rzeczywiście jest ich za dużo. 3. Ogień kominka jest jak z żarówki, ogólnie to ogień nie rzuca 1 barwy, proponuję przybliżyć kamerę i odsłonić sam obiekt. Porównaj sobie wielkość całego kominka, a obiektu nad nim oraz kanap, wszystko jest dosyć duże, a kominek staje sie mikry i nieciekawy. Swiatło, kominek który świeci jak żarówka niestety nie przebija się przez ogrom świateł w pobliżu. Podłoga jest całkiem ładna, zaostrz kontrast między obiektami, albo dopasuj je kolorystycznie.|Wydaje mi się że masz za mocny dof, fajnie że dodałeś, ale chyba nie jest tutaj potrzebny w tego typu ujęciu chyba że będzie coś bardziej "na kamerze" leżało
  4. Świetne, czy jesteś w stanie powiedzieć jak wygląda malowanie takiego obiektu? Czy koszt wydruku jest wysoki?
  5. Piloci, no po prostu wyglądają jak ToyStory, reszta mega fajna
  6. Biolo_idiota dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam To mój pierwszy post w tym dziale, dlatego proszę o wyrozumiałość. Chcąc rozbudować swoje portfolio, chcę dodać jeden element Animację podobną do tej, jednak zanim zacznę nad tym siedzieć w 3ds Max. Chciałem się was zapytać o kilka rzeczy, jaki jest waszym zdaniem najlepszy program do symulacji ognia? Czym wy byście zrobili, podobną do tej animację? Na tę chwilę zastanawiam się nad Fume Fx czy Phoenix FD, ale chciałem wcześniej zaczerpnąć kilku opinii. Co Wy na to? Moim celem jest stworzenie, jak najlepiej wyglądającego ognia.
  7. Kiedyś kupię wszystkie części Wiedźmina, do tej pory nawet nie wiem jak gierka wygląda. Swoją drogą warto?
  8. Biolo_idiota odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla mnie to tutaj nie ma kompozycji, to znaczy jest zupełnie nie przemyślana. Samochody to takie zapchajdziury, "o tu se klepnę bo mi łyse ściany widać." Podłoga jakoś dla mnie nie ma sensu tutaj, ale głównie czepił bym się ustawienia samochodów które .. no co one tam robią... no...
  9. Biolo_idiota odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najpierw to wszystko jakoś wygładź, drzwi nie pasują do karoserii etc.
  10. Opisany w 2010 roku system wykorzystujący nieograniczoną liczbę punktów "atomów" firmy Euclideon, znowu zaskakuje media nowymi odsłonami produktu Euclideon Technology Demonstration for the Geospatial Industry. As many critics pointed out, if you have the ability to run terabytes of point cloud data, how do you store that much? And how would you load it? This is a problem inherent to laser scanning, which generates a lot of data. Geoverse is our Geospatial product for running laser scanned data. We have spent the last year building technology that overcomes all the loading and memory problems that happen when you use terabytes in places where people would normally use megabytes. If you are in the geospatial industry then we hope that our work can be of help to you. I'm afraid the video isn't very interesting from a gaming point of view and we are aware many have expected a game by now. This does not mean we have abandoned games. If you had the ability to laser scan in the real world and run it, would you abandon games? You will hear from us again soon. Kindest Regards The Euclideon Team.
  11. Ładne i schludne, ich biała wersja trochę prześwietlona, ale ogólnei fajnie. Możesz opowiedzieć coś więcej o tym zleceniu? Interesuje mnie jak podszedłeś do tematu, no i od czego zacząłeś?
  12. Biolo_idiota odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Macro fajnie wyszło, ale studio shot dziwnie wyszedł, fakt paski robisz ładne.
  13. Biolo_idiota odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja tutaj jeszcze widzę delikatny smoke, lub noise w slocie bump resztę podobnie jak Mirach napisał bym próbował.
  14. Biolo_idiota odpowiedział Shagohad → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie trochę mało info by się wypowiedzieć, na razie widzę pączka co chcesz pokazać? Wnętrze, exterior? cały obiekt wraz z łazienkami? Bardzo niewiele napisałeś
  15. Biolo_idiota odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak wyglądał drugi etap walk Jutro dodam 3 etap :)
  16. Biolo_idiota odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszyscy czepiaja się tej zasłonki, a tak byłem zadowolony z jej wyglądu. No trudno - BACK TO LAB
  17. Biolo_idiota odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To biokominek, nie ma szyby, ale tak ogień wygląda co najmniej źle. Tegotypu płomień, nie rzuca zbyt mocnego światła, ale rzeczywiście jakieś powinien, rozświetlę trochę wnętrze tego obiektu. Co powiesz o kadrze? I ogólnym ujęciu?
  18. Cześć pracując nad jedną wizką natrafiłem na problem Ogólnie rzecz biorąc, patrząc z technicznego punktu widzenia jestem zadowolony, odrobinę poprawię dywan bo na chwilę obecną to po prostu VrayFur z odrobiną direction map, ale dosyć kiepską. Moje pytanie brzmi, co byście dodali (poza kaustyką :) ), lub zmienili w tym ujęciu by wydawało się bardziej przystępne. Jestem otwarty na wszelkie sugestie, oraz komentarze.
  19. Biolo_idiota odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę ludzie tutaj cięęęężko znoszą sarkazm.
  20. Biolo_idiota odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie, moje ulubione Ferrari, kolor nie koniecznie ten, ale to tylko kwestia gustu czerwony jest już nudny. Jak chcesz się przypodobać ludziom na forum koniecznie daj kaustykę na koła!
  21. Biolo_idiota odpowiedział player51 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie rób tego ręcznie, opanuj to narzędzie, bo później ludzie mówią że Max beznadzieja. Do tego, najprawdopodobniej nie spełniasz jakiegoś warunku poprawnego użycia, normal Ci się nie powywijał?
  22. Biolo_idiota odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie, ale trochę mało widać
  23. Biolo_idiota odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie trzeba softu, jeśli tylko chcesz rozmyć refleksy. Czemu nie rozbić tego na pasy? Trochę manualnej pracy, ale myślę że z Twoimi umiejętnościami to powinno być proste, wystarczy odpowiednie podejście.
  24. Biolo_idiota odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za pouczenie Berger, nie bardzo widzę gdzie jest napisane, że model to nie gotowiec/cad, jest wspomniane jednak że nie jest jego więc myślałem że to gotowiec.
  25. Biolo_idiota odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A no kaustyka musi być, to podstawa! Po Twojej odpowiedzi wnioskuję, że mogłem Cię urazić swoim postem, nie miałem tego na celu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności