Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. bardzo sympatyczna kuchnia, podwójny piekarnik też się przyda jak ktoś dużo piecze. ładne światło, ładne materiały. plus za naczynia i za to że nie wygląda tak czysto-sterylnie jak to często widać przy wizualizacjach kuchni. jedynie te banany jak z plastiku i podłączone do prądu (co prawda tymczasem przeczytałam że to mikrofalówka, ale mimo to one tak wyglądają)
  2. Shogun, lubię szczury, ale chyba przyznasz że ten tu nie wygląda na szczęśliwego szczura leśnego. W trawie będzie wyglądał jak terorysta na placu zabaw.
  3. Ania

    Jak zrobić cieniowane odbicia?

    klikasz na szary kwadracik koło refleksji (nie ten gdzie można wybierać kolor, ale ten wystający), tam wybierasz falloff. falloff cieniuje np. zależnie od kątu padania światła (moża ustawiać różne sposoby). fresnel to coś podobnego, tylko już bardziej wyspecjalizowane. odbija tylko pod bardzo płaskim kątem. więcej informacji znajdziesz pod F1.
  4. Ania

    Jak zrobić cieniowane odbicia?

    spróbuj z jakimś faloff mapem w reflect, i tam się pobaw ustawieniami. (żeby im ostrzejszy kąt odbicia tym mniej odbija)
  5. model ładny ale szczur ohydny, nie wiem czy taki był zamiar (chyba tak), ale wygląda jakby zaraz miał ugryźć i dżumę rozsiać. jak wyżej, futro mu daj. i do jakiegoś rynsztoku wsadź będzie pasował lepiej niż na zielonym kocyku. albo do jakiegoś laboratorium może.
  6. co prawda to bardziej tłuszczyk niż mięśnie, ale gdybyś lepszego nie znalazł http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/free-character-texture-references-man-11/index.html
  7. 1. jaka wersja maxa? (we wcześniejszych mentala nie ma, w 4 napewno nie a w 6 chyba nie) czy kliknąwszy F10 tam całkiem na dole pod Assign Renderer przestawiłeś na mentala? blowup niestety nie znam.
  8. Ania

    HP vs LP+displace

    dobrze wiedzieć dziwny fenomen. pewnie to dlatego że musi dodatkowo obliczać przesuwanie ścianek na skutek displejsa. a czy ustawienia świateł są te same? bo dolna kulka wygląda jakby jaśniej, ma też mniej kontrastu.
  9. Ania

    Jak aktywowac narzędzie do..

    nie bo nie używam, ale jest lista hotkeyów w helpie maxa, albo możesz sobie sam zdefiniować.
  10. Ania

    Jak aktywowac narzędzie do..

    chyba to będzie cut. (w editable poly)
  11. ma za krótkie nogi. co do teksturowania, zrób porządny unwrap, wyeksportuj do ps i tam powycinaj i nałóż jakieś zdjęcia skóry.
  12. co do skrótów, może być jedno z następujących: 1. bug w programie (raczej to mało prawdopodobne) 2. musisz zapisać skróty dla każdego elementu osobno, np. jak jesteś w face mode i na przesuwanie przypiszesz skrót p, to w edgach vertexach i pod body nie będzie tego skrótu, musisz tam osobno zapisać. 3. może masz w windowsie ustawione dwie różne klawiatury, np. polską i niemiecką, i przez przypadek ci się przestawiło (przez co np. Z by się zamieniło miejscami z Y) 4. wcisnąłeś caps lock, przez co program ciągle myśli że chcesz użyć skrótu z shiftem
  13. w vrayu w ustawieniach Renderer pod rolloutem System można ustawić preseta.
  14. Ania

    Odwrotna panorama

    muahaha da się. ustawienia: w środku sceny kamera cylindryczna 360 stopni (we vrayu w ustawieniach kamery można dać override fov i tam ustawić te 360 stopni) naokoło sceny cylinder z idealną refleksją, najlepiej żeby jeszcze cylinder był niewidoczny dla świateł i GI (aby nie zacieniał objektu) w środku sceny tam gdzie kamera daj swój objekt, niewidoczny dla kamery. dołączam scenę, ale musisz mieć max8 i vray 1.50 czajniczek. mam nadzieję że o to chodziło? ze sferycznym też próbowałam ale dziwny efekt wyszedł: edit: wieczko widać kilka razy bo czajnik nie był wycentrowany, tu jest lepiej edit 2: o kurcze fajna zabawa
  15. Ania

    Odwrotna panorama

    spróbuj (nie wiem czy się uda): zrób duży cylinder naokoło objektu, z 100% refleksji. objekt zrób niewidoczny dla kamery, ale widoczny dla refleksji. wyrenderuj kamerą ustawioną na środku objektu panoramę 360 stopni tą normalną nieodwróconą. przez refleksje powinna wyjść panorama objektu naokoło. ewentualnie zamiast cylindra daj tam kulkę, nie wiem co lepiej wyjdzie.
  16. co do malarstwa, Hieronymus Bosch często malował obrazy w klimacie mocno powiewającym końcem świata,
  17. kolory mogyby lepiej ze sobą współpracować, ale oprócz tego całkiem ładne postacie fajnie wyszły
  18. wypróbowałam unwrapera blenderowskiego, i byłam zaskoczona wynikiem. rozłożyło mi UV o wiele lepiej niż w maksie, ścianki na siebie nie nachodzą nigdzie, tekstura nie jest porozciągana, już nie mówiąc o tych artefaktach co się pojawiają w maksie w miejscach gdzie objekt jest nieregularny i pofałdowany. miejsca cięć są prawie te same. teraz pytanie: czy jest możliwe że maksowski unwrap jest o tyle gorszy? czy może raczej ja źle do tego podchodzę? ja robię tak (w maksie): naznaczam miejsca cięć (pelt seamy) na objekcie, potem wybieram facy ograniczone przez te seamy, robię pelt map => simulate pelt pulling => relax heavy albo light potem odznaczam pelt, i w edytorze unwrap robię jeszcze Tools => Relax Dialog. podobnie jak tu w drugim tutorialu: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=5903856 czy wy tak samo do tego podchodzicie, czy może jest jakaś lepsza metoda w samym maksie? czy po prostu inny algorytm i nie ma na to rady?
  19. poszukuję zdjęć szklanych ścian przeciwdzwiękowych, coś jak tu: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/74/Lärmschutzwand.jpg pomocny byłby też obrazek takiego czarnego ptaka, jakie niekiedy są na takich ścianach naklejone żeby prawdziwe ptaki nie dobijały.
  20. świetny biskup. bardzo fajnie wyszła tkanina szalu i czapki. wszystko ze sobą ładnie gra. gratulacje. pot średnio wyszedł bo w złą stronę płynie, ale to szczegół, gdyby inni nie zwrócili uwagi to bym nie widziała.
  21. Ania

    Szkic modelu(?)

    robisz trzy płaszczyzny, teksturujesz je, i suwasz aż będą w ten sposób. zresztą o tym na pewno też znajdziesz tutoriala jeśli poszukasz.
  22. Ania

    Tkaniny/ zasłony - modelowanie

    nie wiem na ile można modelować w viz, chyba viz jest głównie do renderowania? polymodelling tam jest? jeśli jest, to pewnie będzie podobny do polymodellingu w maksie, więc może poszukaj jakichkolwiek tutków o modelowaniu do maksa, niekoniecznie draperie (będzie trudno znaleźć tutka o czymś tak konkretnym, ale w końcu technika modelowania przy wielu objektach jest taka sama) jeśli już się modelować nauczysz, bądź już teraz to umiesz, to polecam tutek Klicka o draperiach: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=29081 lub jak nie działa to http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=29079 co prawda jest do innego programu, ale bardzo ładnie tam widać jak tworzyć siatkę i jak uzyskać efekt fałd. a jeśli w vizie wogle nie ma polymodelingu, to może najlepiej do modelowania od razu przerzucić się na inny program. (zależy rzecz jasna też od tego jakie dokładne chcesz mieć te firany, jeśli firanka ma prosto zwisać bez żadnych skomplikowanych fałd to oczywiście to co powiedzieli poprzednicy wystarczy w zupełności)
  23. Shogun - nie chcę się kłócić, jakąś tam precyzję ten max ma, ale o tym w maksie nie ma mowy. (porównując z autocadem i podobnymi), np. nie ma przyzwoitego snapa ani możliwości pracowania w współrzędnych sferycznych, zmienianie układu współrzędnych jest dość ograniczone, mogę takich przykładów przytoczyć więcej. max24 - interesowałoby mnie, w jaki sposób będziecie mierzyć tego kościotrupa (znaczy się zanim go wprowadzicie do programu 3d), zamierzacie to jakoś mierzyć suwmiarką, czy macie skaner 3d?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności