Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. co do oświetlenia wnętrz - nie tutorial, ale dość przydatny wątek, z różnego rodzaju oświetleniami i ustawieniami: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 edit: uch widzę że obrazki częściowo ztamtąd wybyły shadery - chodzi o to, że niektóre rzeczy wyglądają jakby były z innego materiału niż są, np. białe poduszki i materac jak z plastiku. (w tym przypadku specular za mocny) co do volume - jeśli zrobić zdjęcie przy takim świetle, to tylko pod warunkiem że jesteś nałogowym palaczem będziesz miał takie volume. albo jak masz kominek który prawie nie ciągnie i trochę dymi, i otworzysz drzwiczki do kominka żeby było cieplej (mój chłopak wykazał się taką pomysłowością), wtedy będziesz miał przepiękne volumy.
  2. widze zdziwienie i szok, a przecież scanline nie jest ani trochę zły, tylko ludzie go nie znają na tyle.
  3. Ania odpowiedział jjh → na temat → V-Ray
    z doświadczenia wiem, że warto trzymać scenę taką jak lub nieco większą od viewportu przy starcie maksa. (nieco większą - może do kilkuset razy większą, ale nie jestem pewna) jak zrobisz o wiele za małe, to będą problemy z suwaniem vertexów, bo skala za mała, a jak zrobisz za duże to widocznie się porobią te rzeczy o których mówisz. przyjmij że te maksowskie jednostki to są kilometry (czy tam sekundy świetlne, jak wolisz) a nie milimetry, i będzie ok. problem polega (chyba, nie znam się na tyle, być może plotę bzdury) na tym, że programując coś (maksa), programista podał np. że liczby mają np. 8 bytów, a jak zrobisz objekt którego wymiary się nie mieszczą w tych 8 bytach, to są problemy.
  4. tacka się unosi, powinna robić lekkie wgłębienie w pościeli firana powinna zwisać a nie falować się w ten sposób (i dziwnie że jak okno jest pochylone, ta firana jednak w ten sposób, lepiej może jednak rulety) tylna część łóżka wygląda zbyt masywnie, ale może tak ma być ta niebieska podószka też jakaś sztywna materiały w porządku, oświetlenie byłoby też ok gdyby nie ten volumetric a przed łóżko dałabym dywanik, bo co to tak wstawać na zimną podłogę? lustro ładnie wyszło.
  5. Ania odpowiedział ..::Krzysiek M::.. → na temat → Modeling
    tam pisze że ręcznie (suwasz vertexy) albo modyfikatorem, ale ja polecam ręcznie
  6. daj albo dołącz obrazki do posta (opcje zaawansowane, zarządzaj załącznikami) oświetl sceny (lamp + shadows włączone) popraw teksturę szafki (jeśli ma to być drewno), i przy szafce przydałoby się jakieś odbicie na szybie modeling z tego co widać przyzwoity, pokaż siatki
  7. Ania odpowiedział mietafix → na temat → mental Ray
    być może trzeba specular kolor materiału ustawić na kolor jaki chcesz.
  8. nie jest to może zbyt eleganckie rozwiązanie, ale da się tak: pcloud, i jako object-based emitter coś, co wylatuje z emitera i potem (morph) przekształca się w kulę.
  9. Ania odpowiedział piksar → na temat → Work in progress (WIP)
    ten lens efekt nieco za mocny jak na mnie, i niebieskość okien dziwna, pociągi chyba niebieskich okien nie mają, render trzaby dopracować, przede wszystkim światło jest niekonkretne, gdyby tak na przykład dać wylot tunelu, i żeby pociąg z jednej strony był podświetlony od słońca
  10. Ania odpowiedział jakubm → na temat → Work in progress (WIP)
    daj żeby lampy na bocznych stołach nie były wszystkie idealnie tak samo ustawione odbicie światła z okna na tylnej ścianie dziwnie wygląda, spróbój dać je bardziej rozmazane (miękka shadow map) środkowy stół ma bardzo ostry cień, a boczne stoły nie mają wogle, wygląda to dziwnie
  11. pewne elementy wyglądają zbyt doklejone, m.in. ta deska na oknie odsunęłabym obcego z centrum bardziej na bok
  12. troche dziwnie że tam ich nogi wystają bez blura, a inne postacie blura mają, napis AUTHOR dziwnie się na to nakłada, jakby z innego podwórka (naokoło ostrzejsza tekstura muru)
  13. dobre jest, może od tyłu ta dolna ręka trochę koślawa wyszła, ale oprócz tego bardzo fajnie
  14. speedmodelling na 3dkingdom model 2 godziny wings3d, textury i swiatlo godzina w xsi
  15. fajny smok tylko teksture siodla bym dopracowala, bo teraz troche nijaka
  16. chyba zmarszczki na czole są krzywo, czy mi się wydaje? pozbyj się dofa włosy nie odstają ani trochę od głowy, ewentualnie dorysowałabym choć kilka włosków w photoshopie, bo teraz wyglądają jak przyprasowane do skóry. (przypuszczam że są teksturą prosto na objekcie) klapka na oku dziwnie prosto leży a kratkowata tekstura wzmacnia efekt, przekrzywiłabym lekko wargi są ze sobą zrośnięte? ogólnie sprawia dobre wrażenie, ale te detale to psują
  17. wiatrak, godzina modelingu w wings, żałosne próby renderowania w xsi siatka: http://www.slibe.com/image/a88aaed9-wiatrak_wire_gif/ a no i makingof, powstało ponieważ jakiś koleś na innym forum powątpiewał że to się da w godzinę http://www.savefile.com/files/1934469
  18. oczywiście są niekiedy wyjątki. jakieś tam czarne owce czy inne mutacje. nie przejmuj się tym, tak ogólnie to mimo to sprawiasz normalne wrażenie.
  19. ech jakieś echa są, niefajnie, ja tylko raz wcisnęłam enter
  20. mkk3a widzę że masz lat 18, więc już ci wolno, a można spytać ile ma twoja ukochana? mimo to przemyślałabym decyzję, ponieważ kobiety dopiero około 20 roku życia osiągają pełny rozmiar pierśi, więc jak ona ma tylko 16 to trudno ci będzie ocenić czy odpowiedi rozmiar dla ciebie. (że faceci zwłaszcza na piersi zwracają uwagę, widać w każdym wątku w którym modeluje się kobieta)
  21. Ania odpowiedział ac1d → na temat → Modeling
    ten poligon pod światłem ma dość dużo vertexów, 10 co najmniej, przez to max się gubi, staraj się pracować głównie na czworobokach, trójkąty i pięcioboki też jeszcze ujdą, ale nie 10. oprócz tego, staraj się poligonom nie robić kątów większych niż 180 stopni.
  22. Ania odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajny. Jeśli będzie owłosiony to jest dobrze, ale jeśli skóra będzie częściowo widoczna, to powinieneś dodać więcej fałd, takich skierowanych wzdłuż zgięć, i na szyi. no i ciut sss na uszy, i mniej bumpa tam. Język dopracuj, daj na niego bumpa i trochę śliny. zresztą pewnie sam wiesz najlepiej co nie tak.
  23. odpowiednio ustawić kilka świateł, nie tylko jedno, przy czym możesz im dawać falloff, lekko zróżnicowane kolory, itp.
  24. jakieś bugi na drzwiczkach, kieliszek wygląda jak posrebrzony, daj lekki chamfer na kanty szafki, ładnie wyszedł materiał kubła
  25. kark dziwny, jeśli kark ma być większy niż normalnie, to bym go jeszcze bardziej uwydatniła/zgarbiła ludka, albo dodała także w innych miejscach cech nieludzkich. nogi ciut za krutkie. a tak to ładny model

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.