Zawartość dodana przez Ania
-
Postać 3D: The Hooded man
za ciemno trochę i za mały kontrast, zwłaszcza na kapucy (wygląda płasko) oczy się nie świecą, zmień shader albo się pobaw w postprodukcji, bo tak to jak plastikowe kulki.
-
Scena 3D: "SCHOOL"
dodaj jakiś fog, żeby bardziej oddzielić plan tylni od przedniego. jakiś duży dirtmap na budynku by się przydał z twin towersów bym zrezygnowała, niepasują za bardzo, lepiej jakieś inne, neutralne wieżowce. przedni róg budynku wygląda jakby był mocno zaokrąglony.
- Postać 3D: golec
-
Postać 3D: golec
Golec (heterocephalus glaber) Jest to zwierzak odznaczający się niesamowitą wręcz urodą, zamieszkuje podzwrotnikowe rejony Afryki. Golec jest goły, w dodatku ślepy, ale mu to nie przeszkadza, ponieważ jest nieustraszony i nie czuje bulu. Żyje w koloniach rządzonych przez Królową mającą kilka małżonków, którzy są odpowiedzialni za produkcję potomstwa. Poddani nie mają prawa do rozmnażania się, za to niekiedy wysyła się delegację wyjątkowo tłustych osobników do sąsiednich kolonii, w celach rozrywki i jednoczesnej wymiany genów. http://pl.wikipedia.org/wiki/Golec na razie model jest z wingsa, zamierzam wykończyć go w xsi i ewentualnie zbrush. potrwa, ponieważ nie znam jeszcze na dosyć tych programów. Golec będzie stał i wstydził się swojej nagości.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Simpleman, przyjemny ten render. tuto nietoperz lodowy modeling 1 godzina 10 min w wings3d render też koło godziny w maksie.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
ryba lodowa modeling: godzina w wings3d światła, materiały, render: za długo w XSI (uczę się dopiero)
-
Scena 3D: Hatka
radzę się zapoznać z funkcjami uvw map modifier, light, oraz modelling.
-
sampling a refrakcja
czy jest w xsi jakaś opcja taka jak supersampling w maksie, która robi AA dla refrakcji? (ten aliasing z opcji rendera zdaje się działać tylko na brzegi objektów, natomiast nie na powierzchnię wewnętrzną szklanki, ani na objekty wewnątrz)
-
Rzeźba: wampir
fajna rzeźba a zwłaszcza ujęcie nr. 4 (te szare) - ooch, bardzo sexy
-
Portfolio
portfolio bardzo ładne, ta kobieta pomalowana na biało szczególnie dobrze wygląda, i facet co się sam maluje też świetny a co do exe, mogę tylko powtórzyć
-
speed painting
takie szybkie pastele niestety nie dysponuję akurat przyzwoitą kamerą, dlatego jakość opłakana.
-
Scena 3D: krwiopijcza bestyja
Piękna dziewica idzie samotnie przez opuszczony park. Nagle zza drzewa wyskakuje straszliwa, krwiopijcza bestja. Piękna, nie przyzwyczajona do takich mocnych przeżyć, mdleje... model: wings3d render: max, vray postwork: corel photopaint
-
jak zatrzymać cząsteczki?
czy konieczne musi byc superspray? bo jak nie, to daj zamiast niego PCloud (partykle beda rozproszone wewnatrz jakiejs przestrzeni, ktora mozesz ustalic poprzez jakis objekt geometryczny, i nie beda sie ruszaly)
-
scena 3d: potwór i murzynka
update zmieniłam wodę i dodałam trochę mgły oraz dziewczynkę muszę coś zrobić z białą plamą na drzewie, nie wiem jak się tam dostała
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
speed modelling na 3dkingdom model 3:30 godziny w wingsie (za długo jak na taki model, wychodzę z wprawy) ustawienia materiałów i światła jakieś pół godziny w maksie render 14 sekund w scanline
-
Potrzebuje modelu pietruszki
czarnego tła na pietruszkę? obrysować w photoshopie, i wsadzić jako opacity (czarno-białe) - białe tam gdzie liście, i czarne tam gdzie reszta. no i oczywiście czarne tło w maksie, ale to i tak jest default.
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
tamta poprzednia ryba była fajna, te mają za małe oczka i sie nimi nie patrzą skrzynię bym całkiem wywaliła, za to bym dodała więcej takich drabinek jak ta z prawej górna część ośmiornicy wygląda płasko. deski na dole trzeba by dopasować kolorem.
-
Piękna i Bestia: "Ihr kampf"
fajnie że tu się coś ruszyło facet stoi za blisko, wygląda prawie jak by stał tuż obok kadr jest zbyt symetryczny jak na mnie, postacie rozmieszczone równo po obu stronach środka, przybliżyłabym dziewczynkę do środka a faceta na prawo ale już jest o wiele lepiej niż poprzednio jest troche za ciemno, absolutnie czarne cienie, oprócz tego światełko ładne z tyłu glow za mocny
-
Postać 3D: Happy Creature
milutkie stworzonko jedyne co mi nie pasuje to ta klamra, daj lepiej jakąś inną, niepodobną do jego głowy.
-
Pojazd 3D: Black Death
looks better now, but the tires are too reflective, they don't look like rubber. try making some difference in the texture of the rotor, not the same metal on the whole thing.
-
Scena 3D: Guard Tower
jak ci maks listków nie pociągnie, to się na deszcz nie sil i zrób deszcz w photoshopie. daj smootha gdzieniegdzie, i koniecznie czamfer na mur.
-
dwie okropności - koncepty postaci
fajne są, szczególnie ten pierwszy, przy drugim można by dopracować niektóre części, bo teraz plecy wyglądają bardziej mokre niż woda.
-
Postać 3D: Brzydal! (update 26 I)
fajna główka, podoba mi się, szyję bym zrobiła chudszą, ale resztę zostaw.
-
scena 3d: potwór i murzynka
jaras, nie chodzi o termin (skoncze raczej przed terminem), ale o to ze praca jest dosc prosta, i przy tej konkurencji nie ma szans na nominacje, a ja nie mam ochoty na sile dodawac jakichs ekstra detali. bedzie drobna prosta pracka bez zadnych ambicji, i przyjemnie mi sie ja robi. hkropinski sproboje to poprawic. jeszcze cos, czy ktos wie jak by mozna poprawic ta wode zeby bardziej przypominala wode?
-
scena 3d: potwór i murzynka
Proszę Leru o przenieśienie wątka do działu WIP, ponieważ na nominacje raczej nie ma szans, a chciałabym mimo to bezstresowo skończyć. Ewentualnie bym też dodała kilka drzewek zrobionych przedtem, co by w bitwie nie było dozwolone. Leander wielkie dzięki. Myślę że teraz jest lepiej. klik...