Zawartość dodana przez BLADE
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
ss-man to dla mnie oficer a nei zwykły piechór, napisałem że nie wiem więc w czm problem? a znaczek można sobie umieścić dowolny ale to tylko polemika. nie moja działka więc nic nie mówie :) tylko jak już pisałem dla mnei jest różnica między ssmanem a żołnierzem ss
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
niewiem czy ss-mani chodzili w chelmach.. a juz napewno nei w takich... co do tematu sie nei wypowiem bo widze chyba setna podobną prace do tej.. ale pracu j dalej i sie nie zrazaj. pozdrawiam :)
-
Koszmarne błędy w siatce
pod klawiszem f1 masz manuala i tam są tutki. przerob tutek robienia teddyego.. a jak nie masz helpa to zassij ze strony autodesku. a tak po krotce to tworzysz boksa, konwertujesz go do editable poly i przemieszczasz krawedzie wierzcholki itp wedlug uznania. ale najpierw przerob tutek. poza tym na stronie glownej napewno znajdziesz tutek do box modelingu
-
Koszmarne błędy w siatce
lepiej wymodelowac te siekierke box modelingiem i na koniec dać meshsmoth albo turbosmooth. tą metodą daleko tutaj nei zajdziesz, masz za dużo niepotrzebnych vertexów itp.
-
Silver Award : Wiktor
bardzo ładnie :) ale chyba dzieci mają bardziej gladką skore.. i wargi jakieś takie zbyt gładkie i hmm malowane.. ale pracka bardzo ładna :)
-
Problem z kompem
jesli monitor jest sprawny co sprawdzisz u kumpla to proponuje go rozkrecic powycigac grafe ram poczyscic stykipodopinac tasmy i zlozyc do kupy. powinno pomoc
-
Pytanie o Blendera 3d
możesz ze swymi pracami z blendera zrobić co tylko zechcesz. licencja nie nakłada żadnych obciązeń.
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Postać 3D: głowy dziewczyn
cos z kacikami jest nie tak.. a dokladnei vertex za nimi.. za bard wypukly. poza tym bardzo ladnie
-
autor poszukiwany
no i chyba zapomniał :P :)
-
[3ds Max] Jaką literaturę kupić ?
nie polecam ksiązek, niestety są doścp obiezne a zamiast tego proponuje tutoriale i videotutoriale które można znaleźć w sieci. dla przykładu podam że dopuki nie znalazlem jednego videotutoriala w sieci odnosnie blendera nie moglem stworzyc wielu rzeczy, teraz poznajac technike moge stworzyc bardzo wiele. kwestia samozaparcia.
-
SPodnie
ja bym to zrobił za pomocą tube'a potem używając narzędzia cut/ slice itp uformował porzadany kształt i zmirrorował by było symetrycznie.. nie ma jednej metody... trzeba prubować i znaleźć własną
-
Tygodniowy Speed3d , sesja 6 POPIERSIE
mało podobny do konceptu.... przedewszystkim jest za chudy (za waski) mundur pod płaszczem wyglada na dres... :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
to i ja wystawie swojego speeda :) ot taki toporek z jakiegoś konceptu do warhammera mark of chaos. soft - blender
-
Postac 3D: Kobieta
kożystasz z jakiśch refek? chyba nie... bo ma straszne wodogłowie i skopane proporcje. do głowek lepszą metodą jest poly to poly... proponuje poogolądać mase siatek innych użytkownikow i ogólnie fotek głowek bo narazie bardziej przypomina kosmite niż kobiete. nei jest źle ale pracuj dalej
-
Komputer? Jaka konfiguracja?
wątek byl wielokrotnie poruszany na forum więc proponuje skozystać z opcji szukaj
-
Model 3d: Głowa
AO - ambient occlusion. znajdziesz to w world buttons. czyli kliknij na ikone materialow i na koncu taka niebieska kulka i zakldka ambient occ. wystarczy pobawic sie ustawieniami.
-
Model 3d: Głowa
maczuga, ja na Twoim miejscu jeszcze bym te głowke pomęczył. render mało widoczny i ciemny i chyba gi troszke przesadzony i z tad ten kolor niebiesko i z uchem coś nieteges. popracuj jeszcze nad tym bo jest dobrze ale może być lepiej :) pozdrawiam. ps: co do renderu.. to na internal + AO chyba wyglądałoby to lepiej.
-
Postać 3D: Panienka
joanna d'arc tylko strasznie odchudzona.....
-
Problem z texturowaniem sofy
w jakim sofcie to robisz? nie wiem jak jest w innych softach bo maxa dawno nie wlaczalem. ale w blenderze jest taa opcja by przy subsurfie dzielil takze uvw
-
Postac 3D: Główki
maczuga chyba nie prędko bo jeszcze 2.43 nie wyszło i tak szybko tez nie wyjdzie bo jest dopiero rc1. a z drugiej strony po poznaniu interface'u blendera pracuje sie w nim naprawde dobrze i szybko. zastanawiam sie jak bedzie wygladala wersja 2,5 poczekamy zobaczymy :)
-
blender - zapisywanie displacement lub normal mapy ze sculpta
brumugun, w trybie edycji zaznaczasz krawedzie które chcesz miec jako seam i dajesz bodajrze ctrl+e dajesz mark seam. później przechodzi do trybu uvw face select zaznaczasz calosc i klikasz u wybierając unwrap. póxniej pozostaje juz pobawić sie w oknie uv image editor. oczywisci seamy zaznaczasz jak chcesz.
-
blender - zapisywanie displacement lub normal mapy ze sculpta
on to rozkłada w zaleznośCi jak sie zrobiło unwrapa.. opcji jakoś do tego za bardzo nie ma więc chyba inaczej nie bardzo sie da a przynajmniej tą metodą. pokaż jeszcze jak wygląda render z nałożoną normal mapą jest jeszcze taka metda http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual/Bump_and_Normal_Maps ale raczej mało zadowalająca... a przynajmniej w manualu tylko tyle można znaleźć. chyba pozostaje tylko samemu kombinować. może w finalnej wersji 2.43 będzie już to obslugiwane jak trzeba Edit: co do formy zapisu to dla mnie raczej mało wazne jak on zapisuje tylko to czy działa ta normal mapa jak nalezy. u mnie działa a przynajmniej na tyle ile ją testowałem.
-
blender - zapisywanie displacement lub normal mapy ze sculpta
może podrzuć jakiegoś screena. u mnie raczej robił to dobrze.. aczkolwiek nie jestem w tym jakoś specjalnie obeznany itp. narazie cięzko znaleźć cokolwiek na temat tej metody. była jeszcze druga o które pisał Mags w swoim wątku z głowami ale w wielu buildach tego nie znalazłem
-
blender - zapisywanie displacement lub normal mapy ze sculpta
u góry w menu jest przycisk render tam masz bake - render meshes i tam wybierasz normal map. tylko musisz wcześniej zrobic uvw unwrapa i podać plik z teksturą itp bo inaczej wypluje sie że nie ma obrazu do wypalenia