Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. bardzo ładnie :) ale chyba dzieci mają bardziej gladką skore.. i wargi jakieś takie zbyt gładkie i hmm malowane.. ale pracka bardzo ładna :)
  2. BLADE odpowiedział Maxman → na temat → Hardware
    jesli monitor jest sprawny co sprawdzisz u kumpla to proponuje go rozkrecic powycigac grafe ram poczyscic stykipodopinac tasmy i zlozyc do kupy. powinno pomoc
  3. BLADE odpowiedział mujas → na temat → Inne
    możesz ze swymi pracami z blendera zrobić co tylko zechcesz. licencja nie nakłada żadnych obciązeń.
  4. a ja polece Blendera, http://www.blender.org. wings jest tylko do modelowania a w blenderze możesz zrobić wszystko, tutki znajdziesz na stronce
  5. cos z kacikami jest nie tak.. a dokladnei vertex za nimi.. za bard wypukly. poza tym bardzo ladnie
  6. BLADE odpowiedział mentaller → na temat → Wolne dyskusje
    no i chyba zapomniał :P :)
  7. nie polecam ksiązek, niestety są doścp obiezne a zamiast tego proponuje tutoriale i videotutoriale które można znaleźć w sieci. dla przykładu podam że dopuki nie znalazlem jednego videotutoriala w sieci odnosnie blendera nie moglem stworzyc wielu rzeczy, teraz poznajac technike moge stworzyc bardzo wiele. kwestia samozaparcia.
  8. BLADE odpowiedział Dragon Heart → na temat → Modeling
    ja bym to zrobił za pomocą tube'a potem używając narzędzia cut/ slice itp uformował porzadany kształt i zmirrorował by było symetrycznie.. nie ma jednej metody... trzeba prubować i znaleźć własną
  9. to i ja wystawie swojego speeda :) ot taki toporek z jakiegoś konceptu do warhammera mark of chaos. soft - blender
  10. BLADE odpowiedział szczur3k → na temat → Work in progress (WIP)
    kożystasz z jakiśch refek? chyba nie... bo ma straszne wodogłowie i skopane proporcje. do głowek lepszą metodą jest poly to poly... proponuje poogolądać mase siatek innych użytkownikow i ogólnie fotek głowek bo narazie bardziej przypomina kosmite niż kobiete. nei jest źle ale pracuj dalej
  11. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    wątek byl wielokrotnie poruszany na forum więc proponuje skozystać z opcji szukaj
  12. AO - ambient occlusion. znajdziesz to w world buttons. czyli kliknij na ikone materialow i na koncu taka niebieska kulka i zakldka ambient occ. wystarczy pobawic sie ustawieniami.
  13. maczuga, ja na Twoim miejscu jeszcze bym te głowke pomęczył. render mało widoczny i ciemny i chyba gi troszke przesadzony i z tad ten kolor niebiesko i z uchem coś nieteges. popracuj jeszcze nad tym bo jest dobrze ale może być lepiej :) pozdrawiam. ps: co do renderu.. to na internal + AO chyba wyglądałoby to lepiej.
  14. joanna d'arc tylko strasznie odchudzona.....
  15. w jakim sofcie to robisz? nie wiem jak jest w innych softach bo maxa dawno nie wlaczalem. ale w blenderze jest taa opcja by przy subsurfie dzielil takze uvw
  16. BLADE odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    maczuga chyba nie prędko bo jeszcze 2.43 nie wyszło i tak szybko tez nie wyjdzie bo jest dopiero rc1. a z drugiej strony po poznaniu interface'u blendera pracuje sie w nim naprawde dobrze i szybko. zastanawiam sie jak bedzie wygladala wersja 2,5 poczekamy zobaczymy :)
  17. brumugun, w trybie edycji zaznaczasz krawedzie które chcesz miec jako seam i dajesz bodajrze ctrl+e dajesz mark seam. później przechodzi do trybu uvw face select zaznaczasz calosc i klikasz u wybierając unwrap. póxniej pozostaje juz pobawić sie w oknie uv image editor. oczywisci seamy zaznaczasz jak chcesz.
  18. on to rozkłada w zaleznośCi jak sie zrobiło unwrapa.. opcji jakoś do tego za bardzo nie ma więc chyba inaczej nie bardzo sie da a przynajmniej tą metodą. pokaż jeszcze jak wygląda render z nałożoną normal mapą jest jeszcze taka metda http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual/Bump_and_Normal_Maps ale raczej mało zadowalająca... a przynajmniej w manualu tylko tyle można znaleźć. chyba pozostaje tylko samemu kombinować. może w finalnej wersji 2.43 będzie już to obslugiwane jak trzeba Edit: co do formy zapisu to dla mnie raczej mało wazne jak on zapisuje tylko to czy działa ta normal mapa jak nalezy. u mnie działa a przynajmniej na tyle ile ją testowałem.
  19. może podrzuć jakiegoś screena. u mnie raczej robił to dobrze.. aczkolwiek nie jestem w tym jakoś specjalnie obeznany itp. narazie cięzko znaleźć cokolwiek na temat tej metody. była jeszcze druga o które pisał Mags w swoim wątku z głowami ale w wielu buildach tego nie znalazłem
  20. u góry w menu jest przycisk render tam masz bake - render meshes i tam wybierasz normal map. tylko musisz wcześniej zrobic uvw unwrapa i podać plik z teksturą itp bo inaczej wypluje sie że nie ma obrazu do wypalenia
  21. BLADE odpowiedział Slimol → na temat → 3ds max
    z bardziej konkretnych rzeczy to najpierw naucz sie modelować (jest wiele technik) później materiały i tekstury , oświetlenie i rendering. z modelowania zapoznaj sie z poly modelingiem. a poza tym musisz temu poswiecic wiele czasu i samozaparcia inaczej nic z tego nie wyjdzie
  22. BLADE odpowiedział Slimol → na temat → 3ds max
    poczytaj manuala który jest pod f1, przerabiaj tutki itp. masz ich całkiem sporo chociaz by na stronie max3d.pl
  23. BLADE odpowiedział mentaller → na temat → Wolne dyskusje
    fajna praca.. sam z chęcią bymn sie dowiedział gzie znaleźc te pracke w wysokiej rozdziałce.... w sam raz na tapete :)
  24. BLADE odpowiedział Gomez → na temat → Komentarze, propozycje ...
    ja ównierz jestem za tym by powstał taki wątek.. mam tylko pytanie do sculpterów... mianowicie chodzi mi o to ze chyba sculptery nie lubią kart radeon.. tak mi sie wydaje.. od 140 k poly zaczynaja sie zrywy na p4 3 ghz giga ramu radeon 9600 xt
  25. BLADE odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    ja mam 1024 mb i pracuje pod windą... a co do tego wypalania to szukalem ale bez efektu, moze mam złego buil'da w którym tego nei ma.. poszukam po innych. i jeszcze jedno pytanko.. ile to ma poly?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.