Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. ZiN

    kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    W blenderze łatwo to zrobisz używając math nodes. Ale to jest twój osobisty algorytm do tego. Podejrzewam, że podobnie działają nody, które wyciągają saturation... pewnie biorą pod uwagę jeszcze, to o czym pisał @SebastianSz gdzie kolor może być postrzegany jako bardziej nasycony niż by to wynikało z twojej matematyki i stąd inny wynik. Ale może to właśnie ten algorytm bardziej cię interesuje tak na prawdę, skoro chcesz sobie analizować obrazy pod malowanie, więc tutaj postrzeganie będzie istotniejsze od matematyki. Tak jak zdejmując saturacje masz coś innego niż zamieniając obraz na czarno biały. I to ten drugi sposób jest bliższy naszej percepcji kolorów.
  2. ZiN

    kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Raczej nie ma rady. Problem w tym, że obrazki mają tylko składowe RGB. Szop po prostu interpretuje to sobie w ten sposób. Zobacz sobie takie dwa "kolory" na przykład: Niby dwie różne wartości S ale RGB to samo... wypełnij obrazek tym kolorem w wersji 95% a potem pikerem zbierz z obrazka i będzie 100% a nie 95%. Więc to tylko interpretacja, nic więcej. Jakbyś chciał ten szopowy model, to zgaduję że najbliżej może być afterek. Może jeszcze kwestia bitów na kanał może ujednolicić te interpretację, ale to i tak tylko interpretacja. Bo nie masz nigdzie zapisanej wartość kanału S. Musiałbyś mieć plik w jakimś mode HSB, tak jak masz np. Lab, RGB czy CMYK. A i tak byś musiał zbierać matrycą w tym wariancie, żeby to było jakieś miarodajne. Ale nie słyszałem, żeby ktoś(coś) tak zbierał kolor. Dlatego te nody działają na innej zasadzie. Interpretacji i tyle. A tak z ciekawości, po co ci to?
  3. ZiN

    kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    W blenderze możesz sobie separacje zrobić tym nodem w kompozytorze (w innych softach są podobne rzeczy, set channels (after) , channel booleans (w fuzji):
  4. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    😁 staram się... anonimizacja jest trudna, ale nie niemożliwa. Po prostu wystarczy niczego sobą nie reprezentować. Ale tak poważniej, to widać, że różnie to przeszukuje. Czyli jak to zwykle z AI, wróżenie z fusów.
  5. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Permanentna inwigilacja
  6. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Dzięki. Też tak o tym myślę. Ale chciałem sobie zrobić pixelarta. Czasem muszę coś zrobić, żeby się przekonać, że nie tędy droga. No i teraz już wiem. Pixel art nie dla mnie. Hehe Ale pomysł z wodospadem zaadoptuję do low poly i dodam trochę krzaczorów.
  7. No to właśnie w tym problem, że nie masz animacji, tylko point cache. Więc jeżeli ten iClone ci nie przyjmuje cache, to nie będziesz miał tej animacji. Ew. możesz zobaczyć czy nie łyknie alembica (.abc), albo jakiegoś innego formatu. Ale wypalona animacja na vertexach, to nie animacja w tym rozumieniu co tam zaznaczasz przy eksporcie, a właśnie point cache.
  8. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Apropos uroku, znalazłem fajny sofcik do emulowania CRT: https://mausimus.itch.io/shaderglass
  9. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zrobiłem sobie dla zabawy pixelart. Nigdy wcześniej tego nie robiłem, w sensie pixelartu... jest z tym trochę tzw. pie..lenia... ale z efektu jestem zadowolony. Niemniej, ten rodzaj zabawy chyba sobie jednak odpuszczę. Ale artefakt pozostał. Może @michalo się spodoba?
  10. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Dobrze. Też pamiętam, najpierw jako email listę czy tam usenet i podobne czasopisma gfx. Aż sobie do wayback machine zerknąłem i rzeczywiście śladu ni ma ani na max3d ani forum3d... ale gdzieś to kurde było. 🥲 Był jeszcze 3d magazine czy jakoś tak heliona... może to tam. No nic... starość nie radość jak to mówią hehe
  11. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    To mnie pamięć zawodzi chyba, ale kojarzy mi się, że była stronka jakby z wyciągniętymi komponentami ui maxa. I że to było tu na max3d. 🤔
  12. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    A pierwsza bodaj wersja stylizowana na interface 3dsmax... eh nostalgia.
  13. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Wizki bardzo fajne. Chociaż wygląda trochę jakby luksusowy jacht skończył na dnie. Akwenik po którym pływał wysechł niczym jezioro aralskie i zarosło mułem. No ale to kolejny arab z wizją, tutaj i tak dość skromnie 🤣
  14. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Dobra teraz jest mega lepiej. Dodaj mnie tam do creditsuf 😉
  15. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Wiem, że to są 2 różne sekcje, ale albo bym wywalił całkiem sekcję Editor articles, albo bym ich nie robił nigdy featured content, bo się to często duplikuje niepotrzebnie.
  16. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Na pewno lepiej. Ale dalej ręce za jasne (i tak jak pisze @jameli wtedy dookreślić anatomię), albo powinny świecić jak aureolka... chyba, że stoi za tym jeszcze inny koncept, którego nie kumam?
  17. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    IMHO raczej nie.
  18. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Na pierwszy rzut oka, jest lepiej. Na pewno trzeba się przyzwyczaić, ale jest jakby bardziej snappy, przynajmniej u mnie.
  19. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wywielga, zdecydowanie. Poza tym, że jest zajebiście... Trochę mi emission material na rękach nie pasuje, nie świeci po szmatach, a na zwykłe białe ręce z kolei za jasne i za płaskie. Długość tych rąk też mi nie siedzi. Rozumiem zamysł, ale reszta kontekstu jakby tego nie usprawiedliwia. I jeszcze ten lewy bicek jakby za chudy, niby tam są te paski żółty i czerwony, ale bardziej mi wygląda jakby się coś ucięło, a nie ukryło pod szmatką. Moje pińć groszy.
  20. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najbardziej dochodowy film animowany w historii, zaraz mu pyknie 2 miliardy w kasie... a u nas chyba nikt nie słyszał. Chiny gurom. https://naekranie.pl/aktualnosci/ne-zha-2-animacja-top10-najbardziej-dochodowe-filmy-box-office-1740995218
  21. Biblijnie, Dawid i Goliat. Jak się ma nam nie podobać 🙂 Aż się wybiorę do kina chyba.
  22. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie twierdzę, że to źle. Znowu powymyślam, było tak: Jakiś ziom pod trailerem: Ej, zmienili mordy. Cool. Inny ziom: No, ale mi się tak średnio podoba, tak średnio bym powiedział. Wolałem stare. Jeszcze inny ziom: Nie no może być, mały lifting po 25 latach. Jakiś dziennikarzyna na minimalnej krajowej: Kurła, o czym ja mam dzisiaj napisać? Zobaczmy co tam na ju tube... Tytuł: "Ludzie nienawidzą nowego Shreka. Zniszczona legenda"
  23. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale każdy z nas ma to w dupie. Czyli sam się sztucznie napędzasz. Tak jak reszta z nas i podejrzewam 99% ludzi, która o tym cokolwiek napisała. Ergo: sztucznie napędzana gównoburza it is. 😂
  24. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mogli z tego skorzystać.
  25. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności