Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A to o zieleninie to w kontekście jakiego wymiaru? Czy tak po prostu Światłofala tak ci się ze środowiskiem skojarzyła i potetryczeć sobie przyszedłeś? 😜 Apropo Światłofali, to geonodes jakoś takoś niedorobione się to wydają, wolne jakieś na tym filmiku, chyba mało ich na razie... i w sumie pokazali jakieś takie bardzo proste rzeczy z nich zrobione. Power feature to to jeszcze nie jest... więc to takie małe ruchy jakieś, drgawki dla mnie. Pytanie czy to spazmy przedśmiertne czy skurcze przedporodowe... zobaczymy.
  2. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nikt nie twierdzi, że tego się nie da zrobić, czy że to jest bez sensu. Chodzi o to tylko, że to nie jest trywialne i wymaga po prostu dużo więcej zasobów niż się może wydawać. Tak jak Klicek pisze... uproduktowienie red engine to praktycznie drugi zespół... widocznie się to nie kalkuluje.
  3. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @KLICEK Niech wrzucą na githuba na GPLu, komunity rozwinie. Najlepiej od razu z assetami do wieśmina na CC0 😜
  4. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Skyrush Produktywizacja narzędzia to jest kolosalne przedsięwzięcie... to nie tak, że wrzucasz binarkę na stronkę i kosisz hajs... to co działa inhouse nie zadziała od razu u innych... trzeba dać jakiś support, obsłużyć hardwaru multum czy nawet systemy operacyjne w większej ilości (inhouse można było nakazać/instalować po prostu linuxa jakiegoś redhata wersja X.egzotic.wetaonly., z libkami których nigdzie indziej nie ma, na licencjach z kosmosu) czy chociażby napisać dokumentację. To nie są wbrew pozorom trywialne rzeczy, bywa i tak że to większe przedsięwzięcie od toola samego. Tym zajmują się po wykupieniu firemki typu the foundry. Pixarowi chce się np. rendermana tak produktywizować, ale to nie jest to czego używają przy swoich filmach... bo tam jest jakiś wariant alfa.
  5. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No tak, ale to wygląda trochę na chaotyczne ruchy próbujące ratować jakąś, być może mniej widoczną na zewnątrz, kiepską sytuację finansową. Czyli jak zwykle, hajs się musi zgadzać. Nikt do interesu dopłacać nie będzie. Czy to kwestia ogólnej sytuacji na rynku, czy kiepskiego zarządzania, czy obu tych kwestii... who knows. Inna sprawa, że VFX to średnio rentowny rynek... wielkie studia filmowe wymuszają bardzo niskie marże a co za tym idzie wyciskanie pracowników, żeby nie powiedzieć niewolników... to też może być jakoś powiązane... no ale jak już pisałem who knows... ja tylko zgaduję dla zabawy. Edit: pewnie z toolsów da się łatwiej i szybciej haj$iwo wycisnąć. A ludzie, to by pewnie zamiast zproduktywizować narzędzia, chcieli je poprawiać i w ogóle jeszcze pewnie dalej pisać nowe wersje, feature itd... a jak już dał nam przykład autodesk... to się przeca nie opłaca, wystarczy numerki zmieniać, a na to 250 osób nie potrzeba.
  6. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Malowanie z promptem: https://huggingface.co/spaces/ilumine-AI/LCM-Painter
  7. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nowy model AI do filmów. https://stability.ai/news/stable-video-diffusion-open-ai-video-model
  8. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi poziom insite'u odnośnie Dobaro godny podziwu, zabrakło tylko wniosków, którą ręką i jaką techniką się masturbuje 😜 Ale to na pewno też wiesz, tylko z przyzwoitości pomijasz hehe.
  9. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No jasne ;P. Jestę programisto.
  10. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To powinno zadziałać, tylko Viewport Shading > Color trzeba dać na Object: import bpy def assign_collection_colors(): # Define a dictionary mapping color names to their RGB values color_mapping = { 'COLOR_01': (0.753, 0.117, 0.105, 1.0), 'COLOR_02': (0.871, 0.361, 0.091, 1.0), 'COLOR_03': (0.871, 0.708, 0.091, 1.0), 'COLOR_04': (0.195, 0.597, 0.195, 1.0), 'COLOR_05': (0.109, 0.462, 0.815, 1.0), 'COLOR_06': (0.262, 0.100, 0.694, 1.0), 'COLOR_07': (0.558, 0.168, 0.474, 1.0), 'COLOR_08': (0.191, 0.089, 0.053, 1.0), 'NONE': (1.0, 1.0, 1.0, 1.0), } # Iterate through all collections in the scene for collection in bpy.data.collections: # Get the color tag of the collection color_tag = bpy.context.scene.collection.children[collection.name].color_tag # Check if the color tag is in the mapping if color_tag in color_mapping: # Get the RGB color from the mapping collection_color = color_mapping[color_tag] # Iterate through all objects in the collection for obj in collection.objects: # Set the viewport display color of the object obj.color = collection_color # Update the object to reflect the changes obj.update_tag() # Run the function to assign colors for all collections assign_collection_colors()
  11. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już jest: https://blendermarket.com/products/ai-render
  12. kengi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba serwerki nie wytrzymały 😜 ja mam ciągle timeout.
  13. kengi odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gratulacje, sam mam takie marzenie... ale brak determinacji, więc zazdraszczam, duże osiągnięcie. 💪
  14. A jak już sobie zaśmiecamy śmiechowy wątek... zna ktoś opcję na linkedin bez konta? Czasem potrzebuje coś zerknąć i nie bardzo jest jak to obejść. Czasem w oknie priv niektóre rzeczy wyświetla normalnie, ale nie zawsze.
  15. @ZiN w uBlock origin czasem trzeba ręcznie zupdateować filtry -> Opcje rozszerzenia > Filter lists > Purge All Caches > Update now i powinno blokować nowe wynalazki YT. W Adblock/Plus pewnie też, ale nie wiem do końca bo nie używam za bardzo. Edit: I tak, YT blokuje to losowo, nie każdemu. Jakiś pilotaż. More info:
  16. uBlock origin wycina wszystkie te reklamy, a dodatkowo jest jeszcze SponsorBlock For Youtube i na popularniejszych wideo, masz nawet wycinane takie rzeczy, które są mówione przez autorów (to polega na oznaczaniu przez społeczność tego dodatku, więc nie zawsze). Ja tam reklam nie widzę od wieków, ale radykalnie wycinam wszystko co się da.
  17. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @SebastianSz to jednak ciężki przykład, bo właśnie trzeba znać konteksty itp. Ale już zwykły tekst publicystyczny tłumaczy bardzo dobrze ;P: "I remember when, as a kid with a friend in elementary school, we got our hands on a translator from Techland, and we thought that thanks to this technology, we would outshine the rest of the class and have "grades like ants." But it mindlessly spewed out such nonsense that when we submitted our essays, the teacher corrected them so heavily that the paper almost curled up and refused to accept any more red ink! 😄 And once when I forgot my homework, I quickly whipped up a story with the words and phrases I happened to know during the break before class. A classmate asked me who wrote it for me because it was very good, and I replied, "I did, just a moment ago during the break, and my friends can confirm it." 😄 But I was surprised that this computer and technology couldn't handle it, while I could create something that earned me praise, and something didn't add up for me. 😄"
  18. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ale już jak wrzucisz do ChatGPT, żeby on przetłumaczył, to zadziwiająco dobrze sobie radzi. Zdarzają się babole, ale jest 100 razy lepiej niż google translate.
  19. kengi odpowiedział Wirnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Crack - Krak - kraków 😜 Edit: doprecyzuje, młodzież może nie zna... Crack to sposób obejścia zabezpieczeń softu w wersjach pirackich. U nas się mówiło... masz kraka do szopa? Najczęściej to był generatorek Serial Numbers, albo jakiś podmieniony dll, który trzeba było wrzucić.
  20. kengi odpowiedział Wirnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale odradzasz w ogóle, czy tylko zabawy krakowskie z lajkonikiem? 😜
  21. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dla mnie okładki fabryki słów to było dno, apogeum kiczu i tandety; chociaż ostatnio trochę się tam pozmieniało, nie wiem czy na lepsze. W ogóle fantasy (scifi w mniejszym stopniu) genre ma taki utarty schemat... trochę jak typografia zespołów death/black metalowych. Przyjęło się i wszyscy trzepią w podobnym klimacie; illu à la frazeta i typo najgorsze z możliwych. Nikomu to nie przeszkadza, a nawet są zwolennicy. Podoba mi się to co napisał @SebastianSz, że zmienił mu się odbiór digitalu... bo ja miałem takie odczucie od dawna, jeszcze przed AI. Concept/film/game digital art to jednak jest taki jarmarkowy klimat w większości wypadków i jeżeli to przejmie AI to mi jakoś nie żal. Rykoszetem być może inni też oberwą i tu już trochę szkoda...
  22. kengi odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    "tu nikt nie zaglada" dzięki bogu 😜
  23. kengi odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    sto lat nie speedpaintowałem...
  24. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten soft jest przekotem. Ale nie mam go do czego użyć 😜 Bo nie robię reklamy piwa z futrzakiem. Czy jakże ważnego dla ludzkości kolejnego wybitnego dzieła Michała Zatoki.
  25. kengi odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak macie rację... ja nie tyle liczę na zmianę totalną, co na choćby lekką zmianę proporcji. Ale nie przeszkadza mi to, że ten atawizm jest zaspokajany przez AI a nie przez "artystów".

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności