Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    pewnie musisz zmienicc framerate dla pliku avi: ctrl+alt+g (musisz miec zaznaczowny ten plik w oknie projektu).
  2. kengi odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    anamorficzny, to znaczy taki ktory kompensuje roznice z tzw pixel aspect ratio. czyli musisz sie dowiedziec o ten wlasnie parametr. z tym ze raczej nie kojarze formatu ktory by zmienial 1920x1080. stawialbym raczej na to, ze masz zrobic animacje w rozdzielczosci 1440x1080 z pixel aspect 1,33. w afterku preset zwie sie HDV 1080. wiec albo robisz wszystko w 1920x1080 i na samym koncu przy eksporcie resize do 1440x1080. albo od poczatku jedziesz wszedzie te 1440x1080 z pixel aspect 1,33.
  3. kengi odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    mozna tez kliknac ctrl+klik na kanale obrazka, albo uzyc skrotu ctrl+alt+2 (zamienia lume na zaznaczenie) (3 - kanal R; 4 - kanal G i 5 - kanal B). i dalej juz tak jak olaf pisal.
  4. kengi odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    ctrl+a i ctrl+c tego obrazka co ma byc maska, dodaj maske do warstwy, potem kliknij w maske z altem, i ctrl+v, potem znow alt+klik na masce. wsio
  5. kengi odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://turtleart.net/artists.php
  6. kengi odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.fronda.pl/news/czytaj/tytul/zadnych_oklaskow_i_smiechy_w_arcypowaznych_momentach_filmu._reakcje_mowia_same_za_siebie_24569
  7. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    dzieki, kadrowalem tak, bo w zasadzie bylo robione na tle sciany. i w rzeczywistosci fotki robione do tekstur jakiegos bandziora. ale uznalem, ze wyszlo calkiem ok, a ciasne kadrowanie lepiej pokazuje charakter w tym przypadku. w kolejce czeka kolejne 1000 portretow, tylko nie mam kiedy wywolac ;P ale jak cos sie pojawi to jeszcze powrzucam. byle do przodu ;P
  8. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy ja wiem... dla mnie same shit. ale uscislajac... jak to jest? brednia na resorach typu transformersy... ale czasteczki symulujesz zgodnie z chaosem (pomijam kwestie tego na ile algorytmy programow do symulacji sa zgodne z rzeczywistoscia)?
  9. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    671 ujecie prawdy :) w filmie z cyklu tansformers 3. zajebiste podejscie :)
  10. kengi odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w kwestii formalnej "lukarna owalna" ;P
  11. kengi odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.chicagotribune.com/business/sns-rt-us-digitaldomain-bankruptcybre88a0ch-20120911,0,2674276.story
  12. jestes na blackliscie, albo twoje ip ktore dzielisz. sprawdz sie tu: https://www.projecthoneypot.org mozliwe ze masz wirusika i tak jak olaf pisze jestes botem.
  13. kengi odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Maya
    w poznizszym tutorialu alex alvarez podaje zrodelko do map wysokosci rzeczywistych miejsc na ziemi, z ktorych mozesz sobie zrobic mapy displace.
  14. kengi odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    ludzie nie idzcie ta droga!!!! to was zgubi! https://yckcyouth.wordpress.com/2011/06/01/god-is-pure-concentrationanimation-is-second/
  15. kengi odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mozesz tez w photoshopie uzyc trybu difference dla warstwy i z niego zrobic sobie maske wycinajaca. w programach do kompozycji jest tez difference key. ale zalezy od materialu na ile to bedzie szlo z automatu.
  16. kengi odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    widzisz tak zwany banding, i to ze zwiekszysz sobie do 32bitow render nic ci nie da, bo monitor i tak wyswietla tylko 8bitow na kanal. czyli masz 256 roznych odcieni jednego koloru i jezeli robisz gradient miedzy 0 a 256 to przejscie bedzie plynne. natomiast przejscie miedzy 128 a 132 bedzie mialo tylko 4 kolory, wiec przy rozdzielczosci 800x600 kazdy kolor wypelni np. 200 pikseli (gradient horyzontalnie) https://pl.wikipedia.org/wiki/Colour_banding mozna probowac troche oszukac i dodac noisa, albo dodac zroznicowanie odcieni. ale generalnie w pewnych sytuacjach to po prostu wystapi i tyle.
  17. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    jak widac jade z tym foceniem jak karabin maszynowy, ale jak to mowia praktyka czyni mistrza, wiec sie nie oszczedzam. ciekawym rad i opinii. 6. ojciec 7. syn
  18. kengi odpowiedział deepyellow → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no bo w zieleni zazwyczaj jest najmniej koloru czerwonego wlasnie. akurat twoje galezie ja posiadaja. generalnie zasada jest prosta, w tle wykorzystujesz te kanaly, ktore nie sa wykorzystywane przez obiekty, ktore chcesz wyciac. niestety zazwyczaj gdzies tam kazdy kanal jest ruszony. potem kwestia odpowiedniego skorygowania tych kanalow w kolor korekcji i przy kluczowaniu. ewentualnie mozesz tez pierwszy plan doswietlic kolorem, ktory nie wystepuje w tle, a potem go zdjac w postprodukcji. tak czy siak to raczej nie bedzie nigdy jeden klik.
  19. kengi odpowiedział deepyellow → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    masz dostep do 3 kanalow RedGreenBlue. jezeli fotografujesz cos gdzie jest duzo zieleni to najlepiej tlo zrob czerwone.
  20. kengi odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem co to znaczy flipnac w maxie... ale jezeli normalne to z menu normal>reverse a jezeli mirror obiektu to po prostu scale w odpowiedniej osi na -1. chyba ze jeszcze co innego to musisz sprecyzowac
  21. "Pulchra enim sunt ubera quae paululum supereminent et tument modice, nec fluitantia licenter, sed leniter restricta, repressa sed non depressa"
  22. kengi odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kris ty nie bazgrol bez sensu tylko do roboty, dawaj moje animacje!
  23. kengi odpowiedział MKorczak → na odpowiedź w temacie → Animacje
  24. kengi odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    robilem kiedys dokladnie to samo tyle ze w maya. tam wystarczy nalozyc benda 2 razy na obiekt. podejrzewam ze w maxie tez mozna. wczesniej sciagnalem sobie mape ziemi w wektorze, zeby nie dlubac tego recznie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności