Skocz do zawartości

W Art

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez W Art

  1. W Art odpowiedział Mateoletti → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Cześć - tak jak skalpel powiedział. Na podłodze wydaje się jak by się wiadro wody wylało, musisz też zmniejszyć bump bo strasznie poszarpana jest i nie wiem czy nie przesunięta względem diffuse . Może daj jakąś zasłonkę pół przeźroczystą? Jeżeli chcesz coś w tv dać to daj to w dobrej rozdziałce, nie musi tak świecić i lekko też może się coś w nim odbijać - zazwyczaj tv mają chyba błyszczącą matrycę. Musisz zróżnicować też resztę materiałów - daj jakieś odbicia na nich , tekstury. Nie wiem z jakich stron korzystasz do materiałów i modeli, ale nawet z darmowych gotowców można się wiele pouczyć, zobaczyć jak są oteksturowane. Daj też ustawienia v-raya.
  2. W Art odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest dużo lepiej
  3. W Art odpowiedział Jacek Lamont → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super - jedziecie dalej. Jestem właśnie na diecie także warto się również dowiedzieć czegoś nowego. A co do dźwięku, to na pewno będzie lepszy :) także nie narzekam i czekam na więcej
  4. Adek - w opisie zmień "Spakowskiego" :)
  5. W Art dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Cześć. Mam takie pytanie. Mianowice mam już kilku letni zestawik i zastanawiam się czy lepiej szukać jakiś nowy , czy na jakiś czas trochę podkręcić ten. Ogólnie teraz na priorytecie jest wesele i zbieranie kasy na nie , ale może w miarę uda się jeszcze trochę po kosztach ulepszyć obecny. To co mam : - płyta http://www.asus.com/pl/Motherboards/M4A89GTD_PRO/ - procek na niej - AMD Phenome Phenom II X4 960T - - chłodzenie na niej Arctic Freezer 13 - Ram 12GB jakiegoś 1600 - dysk zwykły SATowski jakiś 2 Tera WD green - obudowa Aerocool X-Warrior - zasilacz chyba Chiefteca koło 700-800W - karta GAINWARD GeForce GTS 450 Tak wygląda obecne zestawienie. Powiedzcie bo nie znam się na obecnym sprzęcie - czy warto cokolwiek tutaj jeszcze ruszać? Czy ta płyta jeszcze jest w stanie coś pociągnąć? Dodam , że komputer używam do 3ds maxa + Vray - modelowanie i renderowanie. Zależy mi żeby trochę skrócić czas. Dzięki.
  6. W Art odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dajcie sobie spokój albo idźcie załatwić sprawy na boisku.
  7. W Art odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobra to ja też - TERMA - Gdańsk(dokładnie Czaple pod Gdańskiem)
  8. Cześć. No więc i ja wrzucę trochę tego co potworzyłem w tym roku. Temat nie jest łatwy, bo po którymś wnętrzu tak jak pisaliście temat się przejada i pomysłów trochę brak. Te renderki, które tutaj wrzucam, używane są do różnych akcji promocyjnych , cześć do katalogu , część na stronę i tak to leci. Niektóre nie zostały obrobione bo potrzebne były na przedwczoraj i nie było czasu na PS'a , a na wnętrze był np. dzień czasu. Powstaje również cały katalog ze studyjnymi wizualizacjami, ale tu wrzucam tylko kilka dla przykładu, ponieważ jest tego za dużo. Całość Max + Vray , raz Corona dla próby. Sorry, że tak podane, ale ciężko z czasem :)
  9. W Art odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jakoś nie mogę zaimportować do maxa ;/
  10. W Art odpowiedział tomasz90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na start - bardzo przyzwoicie. Widać , że w dobrym kierunku idziesz jeżeli chodzi o modele i optymalizacje siatki. Jedziesz dalej ...
  11. W Art odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witaj w klubie :) http://s15.postimg.org/gi1zjxrzv/grzej.jpg' alt='grzej.jpg'> image share[/img]
  12. qrde, nie zdążyłem
  13. W Art odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Interstellar - oglądałem dopiero wczoraj - i jestem pod niesamowitym wrażeniem. Przed filmem chciało mi się spać , a pod koniec żałowałem , że jeszcze z 2 h nie było
  14. W Art odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie racja - moja zła rada, ale i tak powróciłbym do nauki z modelowaniem.
  15. W Art odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja przeważnie robię jeszcze jedno koło wokół punktu zbiegu i praktycznie nie zauważalne jest to
  16. W Art odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja się ciągle zastanawiam czy idziemy w dobrą stronę z poradami. Wg mnie na początek to trzeba nauczyć się modelować, bo co jak co , ale krzesło jest słabo zrobione. Widzę , że z tutoriala noga jest zrobiona ale ani oparcie , ani siedzisko nic nie ruszyło praktycznie. Ja bym wrócił do tego - biały materiał , białe wnętrze , rzeźbić ładnie krzesło tak jak ma być zrobione , później pobawić się ze światłami w tym wnętrzu na białej scenie , a później jak już będzie to dobrze wyglądać ustawiać sukcesywnie materiały, bo teraz jakiej by się sceny nie zrobiło to i tak będzie kiszka.
  17. W Art odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Powiedzcie mi - te materiały i malowanie tych kółek to w czym to to było malowane ?
  18. W Art odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    hehe , pracuje w tej firmie :)
  19. W Art odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz większą uwagę zwracać na proporcje. Przyglądaj się otaczającej Cię rzeczywistości. Zobacz jak wygląda parkiet czy panele u Ciebie w domu . Zobacz jakie masz duże fugi , czy masz tak mocno pocięte na długości, a jeżeli to ma być drewniany parkiet to na pewno nie z takich dużych klepek. Rozumiem , że robiłeś to z floor generatora ? Mógłbyś wprowadzić w materiale jeszcze jakieś zróżnicowanie, odbicia , może kolorem się pobawił. Staraj się popróbować trochę, zobaczyć co i jak wychodzi na jakich ustawieniach, pobaw się - najwięcej się na nauczysz.
  20. W Art odpowiedział kmio2 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    W tym tle co wstawiłeś brakuje głębi. masz go na zwykłym plane'ie wstawione ? Wstaw na półokręgu może pomoże :) , a i chyba jakieś tło z niebem bym wstawił bo teraz ogólnie to by Ci chyba te gęste drzewa zrobiły mocny cień w pomieszczeniu
  21. W Art odpowiedział Maliniaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale podbiłeś wartość czego ? światła ustawień w vrayu czy w materiale ? Walnij w zakładce reflection materiału subdivision na 40 może coś da
  22. W Art odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest lepiej. Coś jeszcze nie wygląda za bardzo ta środkowa część. Chyba nie masz tam symetrii co ? bo widzę po lewej i po prawej jakieś inne zaoblenia. Wymodeluj połówkę, później skopiuj, daj mirrora i z weld'uj vertexy i będziesz miał ładnie w symetrii. Myślę, że również być zaokraglił te wystające elementy na oparciu i zaokrąglił, taką fazkę zrobił. No i później z mapuj ładnie wrzuć jakiś materiał i dawaj tutaj.
  23. W Art odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy jest sens robić całą scenkę. Myślę , że musisz wrócić do podstaw i skupić się na jednym krześle. Przemodelować , usunąć kanty, pogrubić gdzie trzeba, zmapować ładnie , pobawić się materiałami , a później sobie wstawisz w tą scenkę i już będzie dużo lepiej. http://viscorbel.com/bergere-tutorial-3ds-max/ Przestudiuj sobie np. ten tutorial. Zrób krzesło na tej podstawie i myślę , że więcej się nauczysz.
  24. W Art odpowiedział Maliniaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja co prawda mistrzem tutaj nie jestem, ale z tego co mnie razi: - pierwszy render - mało ciekawy kadr wg mnie, a nawet jak to wyprostowałbym piony bo lecą do przodu, z materiałem na tv bym pokombinował, z tym dywanem być coś zrobił. Displacementem go robiłeś ? - może zmniejszyć. - drugi - razi białym światłem strasznie mocno i dużą uwagę się skupia na stole, a chciałoby na ciekawszych detalach drugiego planu zawiesić bardziej oko, - na trzecim to przepalenie też trochę dokucza, ten dywan tu mocno z tą krawędzią działa nie dobrze, i mocny noise masz na szafkach, - czwarty to głównie szum na szafkach i znów stół zasłania dużo
  25. Jedyne co mi się nie podoba to ten napis ;/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności