Skocz do zawartości

DrRambo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DrRambo

  1. DrRambo odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyłącz te cienie, daj jakiś materiał z lekkim połyskiem zdjęcie z trochę większej odległości + bez ms
  2. DrRambo odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja tu nic nie widzę.. całość jest zupełnie nieczytelna
  3. Fajnie, wydaje się to czyste w miare. jedyne co bym zmienił to troche odchudziłbym z poligonów i uporządkował je troche na płaskich powierzchniach możesz mieć ngony a zrobią siatkę ładniejszą i czytelniejszą
  4. DrRambo odpowiedział rasie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mega:D mina gostka jest bezcenna - widać jak kocha swoją pracę:D a motorek wygląda jak minionek bardzo kreskówkowy, fajny
  5. bardzo fajne najlepszy speedart4 kuleczki tez bardzo spoko, tylko jak się robi taką rozdziałkę to wypadałoby zwiększyć troche interpolacje bo z kółeczek się kwadraciki porobiły po powiększeniu :D
  6. DrRambo odpowiedział lukaa → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    to dobrze bo dobre rady są dobre :D fajnie to wygląda
  7. DrRambo odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    szwy naucz mnie jak żyć!
  8. DrRambo odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Konkret stary. dodałbym jakiś odcisk na łusce, widoczny dzięki skanerowi detektywa, coś w stylu; http://techcity.pl/wp-content/uploads/2009/12/GE-holograficzny-odcisk-palca.jpg
  9. DrRambo odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    sam nie wiem, która wersja lepsza.. może po prostu obie są wyśmienite
  10. DrRambo odpowiedział lukaa → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    no cóż, co update to ładny progres, fajnie to wygląda coś bym zrobił z tymi ścianami po bokach, ściąłbym te boki może po prostu, ścinając do 1/3 tego drewnianego okręgu ponadto tło trochę zaczyna odwracać uwagę od detektywa, może by go doświetlić lub coś?
  11. DrRambo odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    bardziej mi się ogólnie podobają kolory z obrazka po postpro, ale do tej sceny żywsze kolory są lepsze moim zdaniem
  12. DrRambo odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    ahh sory, nie doczytalem ze doda tlo, przepraszam : (
  13. DrRambo odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    brakuje mi czegos w tle, poza tym troche rozjasnilbym reke do reszty nie mam nic.. pieknie
  14. DrRambo odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dawaj update!!!!
  15. DrRambo odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    lepszy był hipo z poprzednimi włoskami. czy fale tego skanera idące do oka nie powinny wychodzić ze środka skanera?
  16. DrRambo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    a mi się ten nadmiar czerni podoba popracowałbym nad spodniami trochę zmieniłbym brwi i oczy bo wygląda jakby się litował nad trójpalcowym to ustawienie ciekawsze niż poprzednie
  17. DrRambo odpowiedział aconaut → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    brzuchol detektywa wyszedł znakomicie super sie zapowiada!
  18. DrRambo odpowiedział Sebeedoo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    a według mnie perspektywa siedzi.. mam tu na myśli detektywa. lewa noga jest zdecydowanie za mała i za chuda. z tymi barami też mi coś nie gra. leżąca pani także coś się niewpasowuje, ponadto wygląda dość płasko (a cycek wygląda jakby sięgał do pasa:D), wydaje mi się, że lepiej wyglądałaby gdyby była na wyżej (stopy, na środku tego koła do lewitacji). troszeczkę też odchudziłbym te macki i bardziej mistyczne zrobił popracowałbym także na cieniem detektywa to co mi się z kolei podoba to tło, korpus i głowa
  19. DrRambo odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te plamy wyglądają mi na błąd w siatce lub niepotrzebny bump/disc
  20. DrRambo odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie, dobrze zachowana perspektywa materiał felg słabo oraz lakier średnio, można by dodać jakiś dirt wydaje mi się, że ździebko za ciemno pod autem przy tej deszczowej pogodzie poza tym za mocny cień
  21. ja tez tak siedze nie raz nie dwa, ale lydka wchodzi w dwuglowy na tym zdjeciu. albo za malo sie rozplaszcza albo za bardzo zgiete poprawilbym tez nieladne schodzenie sie gaci i nog tego w srodku ;)
  22. zgadzam się w zupełności, dodam także, że nogi typa z okularami są zgięte w nienaturalny sposób, mięśnie i kości nie pozwolą na aż takie zgięcie
  23. bardzo podoba mi się klimat i światło jednak po obejrzeniu AO renderu wydaje mi się, że tak model robota i wszystkie detale nie zasługują, żeby go ukryć całego w cieniu, fajnie jakby udało Ci się pokazać więcej detalu robotka nie tracąc jednocześnie tego klimatu
  24. DrRambo odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, zauważ, że na refce młyn jest widoczny w większej częsci niż u Ciebie, ponadto poprzez perspektywę jest wrażenie, że stoi krzywo musisz popróbować z podniesieniem targetu kamery, ale najpierw spróbuj z perspektywą, zauważ także, że na refce ławka bardziej się zmniejsza wraz z odległością niż u Ciebie. Ponadto, dość pusto u Ciebie w środku, powinieneś trochę wszystko "ściaśnić". refka jest 4:3, a u Ciebie 16:9, przez co powstaje taka trochę pustka w środku z przodu może przysuń młyn bliżej i przesuń kolejke w lewo i dodaj po lewo od młynu kolejke jadącą w dół :)
  25. DrRambo odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    powiem tak, ten "pół profil" bardzo mi się podoba, jest przyjemniejszy niż poprzedni, jednakże zostawiłbym tło z poprzedniego obrazka. Nawet fajny ten profil wyjdzie. Doda taką nutkę tajemniczości i podejrzliwości.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności