Skocz do zawartości

DrRambo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DrRambo

  1. ahh sory, nie doczytalem ze doda tlo, przepraszam : (
  2. brakuje mi czegos w tle, poza tym troche rozjasnilbym reke do reszty nie mam nic.. pieknie
  3. Dawaj update!!!!
  4. lepszy był hipo z poprzednimi włoskami. czy fale tego skanera idące do oka nie powinny wychodzić ze środka skanera?
  5. a mi się ten nadmiar czerni podoba popracowałbym nad spodniami trochę zmieniłbym brwi i oczy bo wygląda jakby się litował nad trójpalcowym to ustawienie ciekawsze niż poprzednie
  6. DrRambo odpowiedział aconaut → na temat → Bitwa 2D: Future Detective
    brzuchol detektywa wyszedł znakomicie super sie zapowiada!
  7. a według mnie perspektywa siedzi.. mam tu na myśli detektywa. lewa noga jest zdecydowanie za mała i za chuda. z tymi barami też mi coś nie gra. leżąca pani także coś się niewpasowuje, ponadto wygląda dość płasko (a cycek wygląda jakby sięgał do pasa:D), wydaje mi się, że lepiej wyglądałaby gdyby była na wyżej (stopy, na środku tego koła do lewitacji). troszeczkę też odchudziłbym te macki i bardziej mistyczne zrobił popracowałbym także na cieniem detektywa to co mi się z kolei podoba to tło, korpus i głowa
  8. DrRambo odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    te plamy wyglądają mi na błąd w siatce lub niepotrzebny bump/disc
  9. fajnie, dobrze zachowana perspektywa materiał felg słabo oraz lakier średnio, można by dodać jakiś dirt wydaje mi się, że ździebko za ciemno pod autem przy tej deszczowej pogodzie poza tym za mocny cień
  10. ja tez tak siedze nie raz nie dwa, ale lydka wchodzi w dwuglowy na tym zdjeciu. albo za malo sie rozplaszcza albo za bardzo zgiete poprawilbym tez nieladne schodzenie sie gaci i nog tego w srodku ;)
  11. zgadzam się w zupełności, dodam także, że nogi typa z okularami są zgięte w nienaturalny sposób, mięśnie i kości nie pozwolą na aż takie zgięcie
  12. bardzo podoba mi się klimat i światło jednak po obejrzeniu AO renderu wydaje mi się, że tak model robota i wszystkie detale nie zasługują, żeby go ukryć całego w cieniu, fajnie jakby udało Ci się pokazać więcej detalu robotka nie tracąc jednocześnie tego klimatu
  13. DrRambo odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, zauważ, że na refce młyn jest widoczny w większej częsci niż u Ciebie, ponadto poprzez perspektywę jest wrażenie, że stoi krzywo musisz popróbować z podniesieniem targetu kamery, ale najpierw spróbuj z perspektywą, zauważ także, że na refce ławka bardziej się zmniejsza wraz z odległością niż u Ciebie. Ponadto, dość pusto u Ciebie w środku, powinieneś trochę wszystko "ściaśnić". refka jest 4:3, a u Ciebie 16:9, przez co powstaje taka trochę pustka w środku z przodu może przysuń młyn bliżej i przesuń kolejke w lewo i dodaj po lewo od młynu kolejke jadącą w dół :)
  14. powiem tak, ten "pół profil" bardzo mi się podoba, jest przyjemniejszy niż poprzedni, jednakże zostawiłbym tło z poprzedniego obrazka. Nawet fajny ten profil wyjdzie. Doda taką nutkę tajemniczości i podejrzliwości.
  15. DrRambo odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    jeżeli chcesz kamerę jak na referencji to musisz zmienić perspektywę, podnieść target kamery ponieważ refka powiększa wizualnie diabelski młyn, a u Ciebie jest po prostu w tle ciśnij bo fajny motyw pracy
  16. DrRambo odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    brakuje mi tutaj czegosc za rollercoeasterem. jakis wyzszych drzew. wrazenie jest jakby tam sie konczyl swiat. mozesz takze dodac troche pneczy na rollercoasterze. bo dlaczego diabelski mlyn zarosl a kolejka nie?:>
  17. a jakim światłem będziesz tu świecił? to będzie dzień czy scena nocna?
  18. poprzedni wężyk lepszy. ponadto zgadzam się z rotcore. przyciemniłbym prawą i lewą stronę a bit. lewą bardziej
  19. DrRambo odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    ja bym w ogóle zaczął od tego, że kamerę ułożyłbym na ziemi jeżeli chcesz się zbliżyć do refki jak najbardziej to zdecydowanie bym poprawił na refce wygląda mi to na bardzo wczesny poranek, tuż po wschodzie słońca prawie bezchmurnie, a Ty masz zmrok pochmurny wiem, że tło dodasz w psie, jednakże musisz poświecić inną hdrką
  20. a w co on celuje? poprawilbym lewa reke detektywa. wyglada jakby sie opieral o powietrze. poprawilbym brzuch tej pani, wyglada jakby byla w ciazy. ogolnie ciekawa praca, popracuj chwilke jeszcze nad nia
  21. pewnie to widziales... ale obróć napis bar:)
  22. fajny pomysł, kibicuje i subskrybuje
  23. noo teraz na pewno nie jest płasko. bardzo duży progres od moich ostatnich odwiedzin idzie to w dobrym kierunku
  24. zdecydowanie za krótka o pare sekund. jednakże nie zmienia to faktu iż bardzo fajnie zrobione i zabawne. to co mi się rzuciło w oczy to bug ze spręzynką. chowa się pod podłoże co chwilke
  25. Bacry dobry pomysł dał dodatkowo mógłbyś później dodać jakieś opcje i wskaźniki typu poziom baterii etc. pomyślałbym także nad jakimś motywem podpowiadającym, że jest to detektyw a nie po prostu jakiś zabójca. coś w stylu jakiś obraz na ścianie albo jakaś statuetka i dodatkowo zdjęcie tego obiektu w ręce detektywa co by wskazywało, że robot jest złodziejem nie wiem cos takiego:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności