Skocz do zawartości

DrRambo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DrRambo

  1. DrRambo odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    mega styl i wyobraznia oraz umiejetnosci w tworzeniu tego co urodzi sie w glowie
  2. no jak takie close upy robisz to raczej śrubki nie mogą być kwadratowe scena będzie długa?
  3. nooo, Endrju w wieku rozrodczym : )
  4. niom, na pewno nie jest, ale ogólnie bardzo ładny kołpak:D
  5. czy firmy tworzące modele do sklejania nie kupują takich rzeczy? wystarczy drukarka 3d i biznes otwarty
  6. fajowski ten błotnik z przodu jest bardziej błotnikiem czy osłoną koła? bo jak błotnikiem to nie spełni swojej roli
  7. DrRambo odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spróbuj sam. wystarczy zrobić coś na styl połowy deski surfingowej i użyć opcji bend w celu zakrzywienia jej wokół siedziska.
  8. i opiera nogę o niewidzialną skrzynkę?:)
  9. DrRambo odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a dlaczego nie nowe bmw x6? : ) opona faktycznie bardzo dobra pokaż render z przodu jeszcze
  10. DrRambo odpowiedział Szyx → na temat → Work in progress (WIP)
    trochę to wygląda na gościa, który zrobił całkiem bardzo dobry kostium na impreze halloween : >
  11. ten Zombie Eastwood miazga!
  12. DrRambo odpowiedział daubster → na temat → Work in progress (WIP)
    auto na ostatnim wyglada bardzo realistycznie
  13. Coraz fajniej to wygląda. W dalszym ciągu jednak rażą mnie w oczy te dłonie i stopy. A może to całe ręce są zbyt krótkie. hmm Może pomyśl jeszcze o jakiś rurkach łączących szczenkę z korpusem, albo jakiś inny detal w górnej części bo wygląda za gładko w porównaniu do doły gdzie jest dużo fajnych detali
  14. skomplikowane i wymagające modele będą. powodzenia, wrzucaj jak najwięcej etapów : )
  15. uuu klasa, pięknie
  16. Moim zdaniem, trochę za mała dłoń i stopa, a za duży naramiennik a czy obracając głową, nie zahacza o ten kołnierz?
  17. najlepiej zaznacz sobie ten fragment, który Cię interesuje, żeby tylko renderowało ten kawałek i zwiększaj sample światła/cieni powiedzmy co 8 aż do momentu Ciebie zadowalającego
  18. toż to bardzo dobrze : )
  19. przez te Twoje rozbudowane updaty, jedna strona tego tematu ciągnie się jak papier do ... : >
  20. brzdyki : ( ale zrób, z chęcią zobacze koncept i rendery
  21. za mało kolorów jak na gmocha;d a mnie się render podoba. detale mogłby być wymodelowane, ale nie zmienia to faktu, że bardzo przyjemnie się odbiera obrazek
  22. no to fajnie, życzę powodzenia
  23. ładne postpro, jednakowoż ściana zbyt żółta a jak działa ostrość na odbitych elementach? czy także przyjmuje dofa jak u Ciebie czy powinno być gładko? hmmm
  24. no i jakaś animacja będzie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności