Skocz do zawartości

DrRambo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DrRambo

  1. mogą przeszkadzać, ale nie muszą wydaje mi się, że z tyłu będziesz musiał zmienić siatkę więc może zrób to od razu na splinach dobrze wygląda tył, ale na siatce z tego co widzę to nie ma linij ze światłami tylnymi i tylni słupek dziwnie idzie
  2. baaaardzo ładnie średnio podobają mi się rendery studyjne, szczególnie światło z kolei bardzo podobają mi się rendery na drodze, tylko jedna uwaga (na razie tylko to zobaczyłem), refleksy na tylnym błotniku (czerwony lakier) pokazują żółte pasy po obu stronach
  3. trochę zbyt jasne to wszystko na moim monitorze przez co ciężko określić jakość
  4. a mi żadne : (
  5. autumn version looks more realistic for me, additionaly it has a bit dark climat, which i like
  6. no weź człowieku wyjdź i nie wracaj.. a potem zakładasz takie buty i się okazuje w połowie drogi do pracy, że idziesz boso bo te buty to 3d a nie prawdziwe
  7. morda jest genialna
  8. pierwsza była lepsza bardziej tajemnicza trochę jakby opuszczona ale to może tylko wrażenie i zaraz się obudzi? ogólnie przyciągała uwagę bardziej i pobudzała do refleksji
  9. DrRambo odpowiedział Blesik → na temat → Work in progress (WIP)
    zdecydowanie lepiej może zabrudź i wrzuć rdzę na tą rurę?
  10. od klaty w górę wygląda to przednio, uwzględniłbym trafione rady strzyga natomiast od klatki w dół jest kiepsko, wywaliłbym to zupełnie albo coś bardzo ściemnił, albo dodał tam coś
  11. DrRambo odpowiedział Blesik → na temat → Work in progress (WIP)
    cegły wyglądają jak tapeta ładny beton, choć dałbym mu bumpa/diffusa ładne drewno ściana przy oknie wygląda słabo, sam diffuse? za oknem przydałoby się jakieś tło krzesło ma kiepskie materiały, a stół ogólnie jak to stół :D
  12. nie no szał... jest trochę robali, ale to błachostki tak jak wyże, szkoda, że takie krótkie super podkład
  13. bardzo trudny wybór ostatecznie quentin
  14. tutaj musisz poprawić bo będzie babol oprócz tego jest ładnie na razie, wrzucaj większe postępy, pooceniamy
  15. wyłącz te cienie, daj jakiś materiał z lekkim połyskiem zdjęcie z trochę większej odległości + bez ms
  16. ja tu nic nie widzę.. całość jest zupełnie nieczytelna
  17. Fajnie, wydaje się to czyste w miare. jedyne co bym zmienił to troche odchudziłbym z poligonów i uporządkował je troche na płaskich powierzchniach możesz mieć ngony a zrobią siatkę ładniejszą i czytelniejszą
  18. mega:D mina gostka jest bezcenna - widać jak kocha swoją pracę:D a motorek wygląda jak minionek bardzo kreskówkowy, fajny
  19. bardzo fajne najlepszy speedart4 kuleczki tez bardzo spoko, tylko jak się robi taką rozdziałkę to wypadałoby zwiększyć troche interpolacje bo z kółeczek się kwadraciki porobiły po powiększeniu :D
  20. to dobrze bo dobre rady są dobre :D fajnie to wygląda
  21. szwy naucz mnie jak żyć!
  22. Konkret stary. dodałbym jakiś odcisk na łusce, widoczny dzięki skanerowi detektywa, coś w stylu; http://techcity.pl/wp-content/uploads/2009/12/GE-holograficzny-odcisk-palca.jpg
  23. sam nie wiem, która wersja lepsza.. może po prostu obie są wyśmienite
  24. no cóż, co update to ładny progres, fajnie to wygląda coś bym zrobił z tymi ścianami po bokach, ściąłbym te boki może po prostu, ścinając do 1/3 tego drewnianego okręgu ponadto tło trochę zaczyna odwracać uwagę od detektywa, może by go doświetlić lub coś?
  25. bardziej mi się ogólnie podobają kolory z obrazka po postpro, ale do tej sceny żywsze kolory są lepsze moim zdaniem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności