Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W kuchni by sporo lepiej wyglądało bez tych włączonych lamp masz tam w sumie fajne światło wpadające z zewnątrz czym robisz AO? jesli chodzi o postprodukcje to troszkę to wszytko wygląda blado pokombinuj w balansie kolorów a jak byś miał ochotę wyrenderowac scenę to warto jest dać vrayextratex z mapką fallof w render elements
  2. skalpel3d odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlatego też jeśli chcesz odwzorować cos co nie bedzie miało deformacji to nie będzie to 35 mm a raczej coś z przedziału 42-45 te ogniskowe nie powodują praktycznie deformacji widzianych obiektów i są zbliżone do tego co przekazuje nasz wzrok. A co do tego ze sienie odwzorowuje to tez sie niestety mylisz zdarzyło mi się robić zlecenia gdzie klient zażyczył sobie parametrów konkretnych dla danego obiektywu i aparatu i nie jest to jakaś rzadkość oczywiście można to w pewien sposób nadać w postprodukcji. Żeby nie było że trolujemy w czasie dyskusji na szybko zrobniłem cos podobnego do twojego pokój wnętrze ma 270 cm wysokosci , okno jest na 90 światło to vray sun vraysky i vraylight( sky portal ) wszytko jest na fabrycznych ustawieniach z wyjątkiem w kamerze ogniskowej na 45 włączonego clippingu i shuter speed na 20 http://img845.imageshack.us/img845/3129/pokjq.jpg
  3. skalpel3d odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dynamico to nie żadne cud, szanowny kolego podnieść wyprostowane ręce na wysokosc ramion i ciekawe czy twoje oczki będą rejestrowały widok łapek czy też nie ? na pewno są one poza katem 90 stopni :) oczywiście że tego co jest bardzo blisko nie uda ci się zarejestrować, polecam inny test stan w drzwiach od pomieszczenia nie ważne jakiej wielkości i przekonaj się co z tego miejsca widzisz sam a co aparat fotograficzny. A kameleon ma na jednym oku kąt widzenia 180 w poziomie także nam jeszcze troszkę do tego daleko :) A tak poza konkurencja nie przyklepuje danych bez analizy ot podstawowa wiedza studenta wydziału weterynarii po zajęciach z biofizyki :)
  4. skalpel3d odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ustaw wreszcie przyzwoicie kamerę 165 cm nad podłoga i celownik tak samo 35 ogniskowa to w takim pomieszczeniu może być już kłopotliwe szczególnie jeśli będziesz używał clippingu na pewno przytnie ci kadr na pewno dobrze ci się będzie pracowało na ogniskowej z przedziału 42-45. Co do mstałego przepalenie na oknie którego nie możesz się pozbyć to sprawdź czy wszytko jest ze sobą styczne w razie czego zrób framugę od okna lekko wchodząca w ścianę nie będzie prześwitów druga przyczyna może być brak polygonów we wnęce jeśli to to użyj opcji bridge. Dynamico ogniskowa 35mm nie oddaje parametrów oka ludzkie oko to przedział 17-22 mm zasięg widzenie ludzkiego oka w katach to w poziomie zewnętrzny 95° wewnętrzny 60° w pionie natomiast do góry 60° i w dół 75° co daje przy posiadaniu kompletnego aparatu wzrokowego w poziomi pole widzenia 190° a w pionie 135° żaden obiektyw tego nie odwzoruje :) natomiast obiektyw 35mm ma kąt widzenia zaledwie 60°
  5. skalpel3d odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jakie ograniczenie to że widzisz większą ilość materiałów to tylko skutek automatycznego otwarcia material browsera i nic więcej :) Popieram przedmówce tez wole compcta chyb głownie dlatego że nie muszę tracić czasu na porządkowanie połączeń miedzy poszczególnymi elementami składowymi shadera :) Co do Solidrocka to takie efekty dawały wersje poniżej 1
  6. skalpel3d odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sorry nie wiedziałem że pracując na compact material editor pracuje na podstawowym i ograniczonym edytorze chyba tylko moimi umiejętnościami i i wyobraźnia :)
  7. skalpel3d odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rendering->material/maps browser->scene materials tu znajdują się materiały które są używane w scenie jesli taki materiał przeciągniesz do edytora z opcja instance to będzie on w edytorze przypisany automatycznie do grupy obiektów na jakie go nałożyłeś a równocześnie zmiany w materiale będą nanoszone na obiektach w scenie z automatu w kompaktowym edytorze materiał taki ma zaznaczone narożniki na biało. Równocześnie możesz resetować edytora i to nie znaczy że ci materiały znikają ze sceny tylko oczyszczasz samego edytora jak go zapchasz :)
  8. skalpel3d odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wnętrza mimo że pustawe i zimne są fajne może właśnie dzięki temu blademu oświetleniu maja swój klimat :) Exteriory są strasznie monotonne i w jakiś sposób makietowe jakos nie ma dobrego odbioru głębi obrazu może dlatego że jest tyle i tak gęsto nasadzone tych drzewa w tle. Ogólnie to w postprodukcji mógłbyś trochę tonów czerwieni i żółci dać żeby te obrazki ożywić I taki wtręt architektoniczny tak ogólnie do wszystkich piękne śliczne zacieki które robicie na elewacjach zaraz pod dachem stropodachem świadczą tylko o tandetnym wykonawstwie budynku tam gdzie jest porządny okapnik czy kapinos takie grzyby na ścianach nie powstają dotyczy to także wnęk okiennych i parapetów lub ich zamienników nie zostały one wymyślone tylko dlatego że komuś się tak chciało spełniają one funkcje ochronne dla wnęk okiennych i elewacji.
  9. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wywal ten samochód albo go przeskaluj bo teraz to wygląda dosyć dziwnie :) Jednak uważam że żywsze kolory dużo by zrobiły tej wizce
  10. skalpel3d odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a czy ty przypadkiem nie masz na oknie materiału typu standard on łaskawie we vrayu ma tendencje do takich dziwnych zachowań jak świecenie czy dawanie wszelkiej maści plam dwa pokaz jak masz ustawione światło w tej scenie color mapping i parametry kamery
  11. skalpel3d odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Do finished też możesz wrzucać po kilka ujęć nigdzie nie jest napisane że tylko jedno i nie więcej :)
  12. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no tak żebyś się nie czepiał trawy to Rafał powinien umieścić na ziemi ślady po oponach od wywrotek :)
  13. skalpel3d odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To jakiś ponury żart że to dałeś do wip. Prace są fenomenalne i powinny dostać fronta mnie najbardziej rozbroił koleś z gąbka :) Po takim wejściu na forum to raczej nie ty się powinieneś pytać o poprawki tylko licz się z toną pytań a jak to zrobić :)
  14. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Warto się zawsze pobawić balansem kolorów można dostać naprawdę fajne efekty :)
  15. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie napisałeś w jakim sofcie pracujesz ale jeśli to max to stwórz druga kule o promieniu oo tyle mniejszym jakiej grubości mają być ścianki które chcesz w końcowym efekcie otrzymać umieszczasz ją centrycznie w kuli głównej następnie z compound objects wybierasz boolean i wycinasz jeden obiekt z drugiego
  16. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Projekt fajny i można z niego sporo wyciągnąć, za bardzo przyciąłeś zieleń ele to pewnie efekty postprodukcji jakies te kolory ogólnie są mało żywe
  17. skalpel3d odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jakaos mi nie leży ta jezdnia to przecież autko ma być w ruchu a nie asfalt, Piotr robisz śliczne wizki z autkami tylko ostatnio jakoś odrealnione :)
  18. skalpel3d odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wywal ambient occlusion ten przez vraya oferowany albo skorzystaj z dostepnego darmowego pluginu do tego http://www.creativecrash.com/3dsmax/downloads/scripts-plugins/rendering/other-renderers/c/vray-ambient-occlusion albo w render element wykorzystaj vrayextratex z mapa dirt potem w photoshopie to ładnie złożysz . Co do samego szumy to na pewno jedna z przyczyn są dosyć niskie parametry vray DMC samplera noise treshold do końcowych renderów daje sie na 0,005 lub nawet na 0,001( niestety to wydłuża render) a takto to co przedmówca powiedział usuń fixed :)
  19. skalpel3d odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak ogólnie to warto by było ta scena zaimportować przez merge do nowej bez świateł i ostawić oświetlenie od początku :)
  20. skalpel3d odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Przy tych dużych oknach fajnie by było jak by coś znalazło się w środku nawet uproszczone modele i zamiast tej zasłony jakąś firankę o dużej przezroczystości, będziesz miał nadal ładne odbicia na szybach a równocześnie powstanie głebie wnętrza budynku
  21. skalpel3d odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Fajne światło i trawsko. Tak ogólnie to ostanie ujecie jest świetne co do wcześniejszych to chyba troszkę przesadziłeś z reflectem w materiale drogi wygląda jak mokry, no i te monotonne zwielokrotnione krzaczki chociaż daj im jakąś różnorodną skale a nie jeden powielony 10 razy :) na drugim ujęciu rozjaśniłbym troszkę niebo
  22. skalpel3d odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a przed oknem co kolega ma wstawione bo ogólnie dobrze jest tam umiescic vraylight z zaznaczona opcja skyportal +simple
  23. skalpel3d odpowiedział Kasperski → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Nie znam blendera ale podejrzewam że masz w kamerze opcje związaną z horyzontem, wywal to tło bo teraz wygląda jak by dom walił się w dół a dwa nie ma w ogóle głębi obrazu jak stosujesz jakieś tła to dobieraj je kolorystycznie zgodnie z tym co masz na pierwszym planie lub tez barwy zieleni zgodnie z otoczeniem i porą roku na nim panującą. Kolorystykę stolarki okien bym zmienił dał jakąś kontrastującą albo o ze dwa trzy tony ciemniejszą bo teraz ci niknie szczególnie na ścianie bocznej to widać. Troszkę tu pusto przed domem dodaj jakiś pojazd nie koniecznie auto :), jakieś lampki zewnętrzne by się przydały tak na domu jak i w otoczeniu bo te co masz przy drzwiach to praktycznie nikną
  24. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    siter90 dzięki że wyłapałeś te leżaki jakoś mi się to nie rzuciło w oczy( znowu everowe modele i ich shadery kolejna nauczka aby nie korzystać z ich modeli :( ) co do jednego kontrastu to i tak to jeszcze pójdzie do obróbki przed wydrukiem :)
  25. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wrzucam jednym ciągiem trzy domy już po zakwalifikowaniu przez firmę :) klient sobie zażyczył gładką krótką trawę przy jednym domku bez krzaczków to ma :)( ogólnie mi ta wizka nie leży klientowi tak)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności