Skocz do zawartości

Baggins

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baggins

  1. hehe, tam jest o gnojeniu artystow? Jeszcze troche i sie skusze i zobacze. To mial byc okolicznosciowy material na 11 listopada z tego co pamietam jak mnie facet przekonywal. salut t.
  2. peter_f - Po kolei. Nie ogladalem, ani dzisiejszego, ani niedzielnego materialu ( ja w ogole nie lubie sie ogladac w TV, unikam jak ognia ), ale nagrywali Rafala Sadowego ( rafi_rfx ) przy okazji Behemotha i Kasie Jarzyne, przy okazji Antychrysta. Probowalem jeszcze wcisnac Miskahc z teledyskiem Luca, ale Luc ciagle jeszcze jest chyba za malo mainstreamowy dla nich. ( Bo Behemoth, dzieki czasopismom plotkarskim jest teraz w samym centrum ;-)) "Made in China" zostalo "polkownikiem" . Klient, ktorym w tym wypadku byli Reporterzy bez Granic w ostatniej chwili przed premiera nie zdecydowal sie na upublicznienie filmu. Film trafil tylko na pare zamknietych, festiwalowych pokazow. Mam swoje domysly dotyczace powodow, publicznie nie chce sie nimi dzielic, bo jednak sa to tylko domysly. Na pewno nie byla powodem jakosc materialu. Na kazdym etapie sie to bardzo podobalo. Zreszta scenariusz przyszedl od nich, z Francji. Anyway, jak sie to uda uwolnic, to dam znac, ale film byl mocno skorelowany z olimpiada i teraz bedzie to musztarda po obiedzie. Pokazuje go na niektorych pokazach czasem. Co do "Historii Polski" to jest to straszliwa kolubryna, ktora sie ciagnie niemal od poczatku roku. Przelatujemy tam w klipowym, skojarzeniowym stylu przez 1000 lat historii w 8 minut. W skrocie - postaci w polowie stylizowane na socjalistyczne rzezby, w polowie na "Team Fortress 2" , malowane tla na zastawkach, 330 sekwencji mocapowych, ponad 150 roznych wersji postaci, 140 wydarzen w mniej wiecej 80 ujeciach - pisze mniej wiecej, bo wszystko jest polaczone w jednym dlugim ruchu kamery. Leadem projektu, tak jak przy "Kinematografie" jest Nes. Sporo ludzi przy tym pracuje, animacji od cholery, troche tlumow, walki zbiorowe i tak dalej. Z aktywnych forumowiczow ogromna gore kamieni przewala przy tym projekcie Vorek. Ta sekwencja lotnicza to w duzej mierze zasluga Damiana Nenowa, bo on zrobil kamery do filmu. Pelne kreditsy wrzucimy jak ruszy strona projektu. Materialem bedziemy mogli sie pochwalic dopiero w przyszlym roku, ale tez na razie wszystko na maksa rozgrzebane. Zaczynamy dopiero renderowac pierwsze sekwencje na powaznie. Aha - zeby bylo jeszcze weselej, wszystko w stereo 3D. salut t.
  3. Programu nie widzialem, ale Hardkoru na pewno nie pokazali - jezeli juz to animatiki "Historii Polski" ;-)
  4. Baggins odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Musiala minac doba, bo oczywiscie sie zaparlem i zapytalem u zrodla - tj. w Pixarze. Wiekszosc zainteresowanych ta dyskusja czyta po angielsku wiec po prostu wklejam co mi Stefan napisal. Kluczowe wydaje mi sie tu ostatnie zdanie. ;-) "We do "real" in-camera/in-renderer motion blur generally, and sometimes we fake it in 2D, and yes we have some nice blur nodes in our compositing libraries for doing so. At render time, since you can compute sub-frame motion, you can do more realistic blur, such as multisegment motion blur (more than one motion path allowed per shutter-open interval) for nonlinear motion paths (a canonical example is the airplane propeller ) Doing that in 2D using a radial blur is appropriate and looks good in some cases (like the propeller -- for some definition of "looks good"), but may also not be all that easy in cases where the path is not radial. A 2D "path blur" algorithm could be created, and extra sub-frame images rendered to get the correct paths, and motion vectors extracted (say, using a tracker), but often that is more annoying than just letting the renderer do it. Why and where we fake it is situational, but the reasons would be that you want to iterate a lot on the blur, and you're in a situaton where it's sufficiently subtle and/or linear that faking it in 2D looks good. We do also iterate on 3D blur parameters to fine-tune a look, of course. It's always situational, we certainly use both, but we certainly in-renderer motion blur more frequently than fake 2D blur. Plus, who cares what Pixar does? Whatever looks best for your shot using the tools you have at hand for the budget you've got for the project is what you should do. Stephen Bugaj " salut t.
  5. Historia polski prawdopodobnie. Hehe. Ale ze do uwagi sie zalapalem to nie wiedzialem. Miala byc telewizja sniadaniowa jakas. salut t.
  6. Baggins odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    tjviking - poniewaz ja mam na imie Tomasz, a ten jak wiadomo jest niewierny, to samo haslo "Siggraph" to dla mnie jednak nieco zbyt ogolne zrodlo. Nie masz aby tych linkow pod reka? Byc moze roznie interpretujemy podobne informacje, a i bede mial podkladke zeby spytac u zrodla. Co to za fejkowanie, ktore polega na przeliczeniu znaczaco wiekszej ilosci danych niz sam render . Ale, ale nie zaprzatajmy tu Pixara. Bo wiesz, Pixar ma swoje cuda wianki, atomowe pola wektorowe, a Weta ma jeszcze inne, a ILM pewnie jeszcze inne, a wujek Henryk jeszcze lepsze i w ogole liczy wypas moblur na liczydlach, ale my tu mierzymy sie z real world situations i na razie przyklady przeze mnie wymienione sa niestety poza zasiegiem postprocesowego motion blura dostepnego dla Polaka-szaraka. Jestem wielkim oredownikiem fake'owania, jestesmy przeciez z podobnego pokolenia, ( ktorego mlodziez przyzwyczajona do przywalania GI i SSS zaraz na starcie i czekania przez tydzien na render kulki na kompie o mocy naszej dawniejszej calej renderfarmy nigdy nie zrozumie ) , wiec ja sie nie chce klocic. Po prostu z moich obserwacji w mniej wiecej 50% przypadkow, fake'owany motion blur wyglada albo znaczaco gorzej, albo wymaga znaczaco wiekszych nakladow pracy niz przeliczenie motion blura z renderu ( ktore w koncu srednio kosztuje 3-krotnosc czasu potrzebnego na render bez blura, wiec tez nie przesadzajmy ze jest tak znowu straszne ). Pozostaje cale 50% kiedy fake blur jest git i cacy. salut t.
  7. Baggins odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    tjviking - ojojoj. Nieprawda. Nie zawsze, nie wszystko. A juz przyklad z Pixara, to podaj pliz zrodlo, bo Stefan jak do nas wpadl mowil, ze jest dokladnie odwrotnie i z renderera wychodzi obrazek gotowy na 95%. Przynajmniej jeszcze przy ratatuju i wall-e tak bylo. Komputery sa mocniejsze niz to drzewiej bywalo i renderowany motion blur nie jest juz taka olaboga jak kiedys. Z iloscia warstw sie nie przesadza. I ta dodatkowa jakosc, ktora sie dostaje w tej chwili jest wystarczajaca pokusa. Oszczednosc czasu na fejkowaniu w ciezkich przypadkach jest zadna. Taki przyklad jak podalem jak najbardziej sie lapie i jak najbardziej NIE DA SIE zrobic rownie dobrze, ani nawet blisko dobrze jak renderowany motion blur bez duzej i upierdliwej roboty w kompozycji - na tyle duzej i na tyle upierdliwej, ze szybciej jest to przeliczyc po prostu z renderera. Warstwy na przezroczystosciach z duzym motion blurem - toz to caly nowy zestaw problemow, czesc z nich bez lekarstwa. Zreszta przyklad podany przez Kannu jest prostszy niz moj i tez wyjdzie znacznie gorzej z vectorow niz z renderera. Tak jak byle jaki, pierwszy z brzegu zestaw szybko poruszajacych sie w roznych kierunkach i po zakrzywionych sciezkach partikli. Nie neguje postprocesowego motion blura. Tak samo jak defocusa. To bardzo wygodne narzedzia, ale w bardziej skomplikowanych przypadkach, przy takim wzroscie mocy procesorow i szybkosci renderu z jaka mamy do czynienia w ostatnich latach, to szybciej, ladniej i wygodniej jest motion blur sobie policzyc i miec z bani. Daruje sobie dodawanie "ze przeciez kazdy kto zajmuje sie post-pro to wie" . ;-) salut t.
  8. Baggins odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    tjviking - no bez przesady. Jest sporo sytuacji gdzie postprocesowy motion blur po prostu nie daje rady i juz i wynik jego uzycia wyglada znaczaco gorzej niz mo-blura z renderera. Obiekty poruszajace sie po nieliniowych trajektoriach, ktore sie mijaja. Bardzo szybko poruszajace sie obiekty ( smigla, kola pojazdow ) Duze ilosci obiektow ( a juz w szczegolnosci chmury partikli - tutaj zysk z uzycia prawdziwego motion blura jest ogromny ) Przezroczyste obiekty. Obiekty o skomplikowanej strukturze, geometrii. ( a jeszcze jak to ma jakis wewnetrzny ruch to juz masakra ) No i kombinacje tego. ( smiglo, nad szyba, w wykonujacym szybki obrot smiglowcu filmowane z sasiedniego smiglowca - taki Avatarowy shocik chociazby. ) Postprocesowy motion blur jest swietny, ale sprawdza sie tak naprawde moze w 50% przypadkow w zwyklej produkcji. t.
  9. To byl trailer w wersji dla Amiszow i innych grup brzydzacych sie przemoca ;-)
  10. Baggins odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    CzAk1, Peter_f - a ja mam wrazenie, ze nie do konca uwaznie czytacie to co zdeno pisze, a on nie jest tak bardzo znowu odlegly od Was. Piszecie troche o roznych sprawach po prostu. Peter_f - postawe "mam to gdzieś, mnie to nie dotyczy, co ja mogę?" dopisales sobie sam miedzy wierszami. Ja tam tego nie widze. A na poziomie podstawowym tak naprawde rzeczywiscie ma znaczenie przede wszystkim to co sie robi dla najblizszego otoczenia. Reagowanie na tym poziomie. W zaleznosci kto ma ile mocy mniej lub bardziej lokalnie. Nie chodzi przeciez tylko o ograniczanie sie do wlasnej rodziny i wlasnych czterech scian. Nikt nie broni wyjsc dalej. salut t.
  11. Baggins odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja sobie pomyslalem "o mamo" . Super jak takie rzeczy z szuflad wylaza. Podoba mi sie niezmiernie. Bardzo filmowo.
  12. Baggins odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mnie niektore odcinki Happy Tree Friends bawily do lez, ale tu mamy pewna zabawe konwencja. Zreszta we wspolczesnych horrorach tez. Gdyby tak jak pisze uzmakishadow ( dzieki za cytaty ) ta sekwencja w MW2 byla cutscenka tez nie mialbym z nia takiego problemu ( moglbym ja uznac za niesmaczna moze, ale rozumialbym argumenty wystawione przez tworcow gry ). Ten fragment jednak oczekuje od gracza interakcji. Opcja pominiecia tego fragmentu , oznacza ze z punktu widzenia logiki gry w ogole nie jest potrzebny. Taki prezent od tworcow gry dla zjebow i sadystow. Co bedzie nastepne? Pokazemy swiat z perspektywy pedofila psychopaty, i wydawca napisze "ze chodzi o pokazanie glebi zla i zimnej krwi" owego pedofila ? Dla mnie, tak jak wspomnialem to juz jest kombinowanie o krok za daleko. Gry staja sie coraz bardziej doslowne, wygladaja coraz lepiej, i nie jest zupelnie bez sensu argument, ze maja jakies tam zwiazki z rzeczywistoscia. salut t.
  13. Baggins odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja mam spory dystans do grania i rozrywki, ale ten film z MF 2 z rzezia na lotnisku jednak uznalem za przegiecie paly. Glownie dlatego, ze ja na przyklad nie chce byc zmuszany przez tworcow gry do tego typu aktywnosci jak strzelanie do bezbronnego tlumu i dobijanie kobiet w ciazy zeby przejsc poziom. No ej, zeby chociaz byl jakis wybor, a tak co ? Wybor w rodzaju "nie chcesz to nie graj?" Ja tam w gierkach chce miec przynajmniej zludzenie, ze jestem po tej wlasciwej stronie, albo przynajmniej , ze jednak uczestnicze w rozrywce. Tam nie mamy zabawy konwencja gore , czy brania czegokolwiek w nawias tylko realistyczne ladowanie z karabinow maszynowych w tlum cywili. Zostawmy dywagacje socjologiczne. Czy to po prostu nie jest juz troche posrane? salut t.
  14. Baggins odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Reanimator - empatie zalatwiaja dzieci. Jak masz w domu dwa takie stwory to zostaje Ci sily tylko na ogladanie pulpy no i czasem przebije sie przez to cos wyjatkowego - tak jak wspominalem wczesniej o "Motylu i skafandrze" . Tylko ze "Doubt" naprawde jest zimny i wystudiowany, i czuje sie, ze to adaptacja sztuki teatralnej. Material popisowy dla aktorow, aktorzy rzeczywiscie dali show i to wszystko. Seymoura Hoffmana wole jednak w bardziej efekciarskich filmach. W "Wojnie Charliego Wilsona", tak biorac pierwsze z brzegu - byl przeboski. A dzisiaj po raz drugi ( mialem to juz zaliczone pare lat temu ) skonczylem sobie najlepszy, drugi sezon "24" , w ramach edukacji w dziedzinie manipulacji widzem. Frajda nie ta co przy pierwszym ogladaniu, ale jakos tam dalo rade. salut t.
  15. Baggins odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No mi wlasnie nie udalo sie przekroczyc tej granicy, nie wiem, empatii. Ogladalem te aktorskie zapasy troche jak silowanie sie zukow w terrarium. Strasznie na zimno. Moze zly nastroj na ten film mialem. Mi rozwiazania wydaly sie bardzo przewidywalne, a nie jest to film z gatunku tych co to na poczatku sie wylacza mozg, wiec takie cos nie przeszkadza. Z innej beczki, podejzewam ze film amerykanie ogladaja jako dosyc mocno egzotyczny. Zauwazyliscie, ze katolicy a juz zwlaszcza struktura koscielna w hollywodzie czesto sa przedstawiani wlasnie od takiej egzotyczno, mroczno, tajemniczej badz dziwnej strony? Mnie to akurat dosyc bawi. Aha - zeby sie zgodzic z Reanimatorem - Trylogia Larssona zaiste cudna. Ostatni tom ( bite 700 czy 800 stron lyknalem w moze 4 dni. Bardzo porzadna pulpa. Na film sie nie wybieram, ale ksiazki polecam bardzo. t.
  16. Baggins odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Doubt - to rzeczywiscie popis dobrego aktorstwa, ale jakos mnie nie uwiodl. Nie mieliscie jednak wrazenia, ze ten material byl jednak strasznie sztampowy choc udawal, ze nie jest? salut t.
  17. Baggins odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pressenter - nie do konca rozumiem pytanie. Wyslalismy na konkurs. Spelnilo warunki. Przeszlo selekcje. I trafilo. Z reguly tak to wlasnie wyglada. ;-) salut t.
  18. Baggins odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z duza przyjemnoscia informuje, ze "Kinematograf" wygral wczoraj wieczorem Animago za najlepszy film krotki. Nagrode odbieral Nes. Jak wroci to moze bedzie pare detali. Animago to jeden z wazniejszych konkursow animacji komputerowej na swiecie, organizowany do tego po siasiedzku w Niemczech. Bardzo nam tu milo w kazdym razie. salut t.
  19. Baggins odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    P. - No, chomik owiniety tasma to byloby karkolomne wyzwanie. Swoja droga do dzis gdzies mam w linkach zakitrana Twoja kupe napisana w PovRay'u . hehe. Rocznik 2001 http://niusy.onet.pl/niusy.html?t=artykul&group=pl.comp.grafika.grafika3d&aid=10950770 http://niusy.onet.pl/niusy.html?t=artykul&group=pl.comp.grafika.grafika3d&aid=10974772 To byly czasy. I do tego zero moderacji na forum. salut t.
  20. Tamten link juz zablokowany to podrzucam kolejny. Jakosc jest straszna, ale IMO i tak sie broni. http://worstpreviews.com/headline.php?id=15530 t.
  21. No a propos tego tekstu to jednak zrozumialem bardzo niewiele konkretu. Duzo sie moge domyslac ( zwlaszcza po przeczytaniu angielskiego oryginalu, bo tlumaczenie tez swoje namieszalo ) , ale tylko domyslac. Konkretu tam niewiele a o domyslach bez sensu dyskutowac. Stad wole poczekac na kolejne informacje. salut t.
  22. Leru- zahaczyles, zahaczyles. Mogles napisac, ze w filmach Wety jest slabe kluczowanie ( co tez jest, umowmy sie , dyskusyjne, bo mozna dac pewnie tysiace ujec udowadniajacych dokladnie odwrotna teze, ale zostawmy to, zalozmy ze masz racje ) . Jesli trzymamy sie doroslej dyskusji to pisanie ze "ma slabych ludzi do kluczowania i roto" zakladaloby ze masz jakies inside informacje jak dokladnie tam to wygladalo i ze to ludzie zchrzanili a nie na przyklad mordercze terminy. Drobna zmiana, a istotna. Po prostu strasznie ciekawi mnie skad takie jednoznaczne sady ? A moze Peter J uznal, ze nie ma co rzezbic jakichs sekwencji w nieskonczonosc, tylko klepnal wiedzac ze to zrazi najwyzej jakiegos freaka od 3D z Polski i raczej nie zaszkodzi finansowemu wynikowi King Konga i Wladcy. Powodow moze byc milion. A wiedza na ich temat, ktora mamy jest zadna. salut t.
  23. Hehe, a to ktos zrozumial ten belkot ? Mam 10 lat w reklamie za soba, a zczailem trzy zdania. Jest tam w ogole jakis konkret ? Poczekalbym na troche bardziej tresciwa informacje. t.
  24. Aj tam. Film koncza juz firmy z polowy swiata , lacznie z ILM, a nie tylko Weta, bo scisk przed premiera, wiec bedzie mozna powytykac babole wszystkim. Leru - Rzucenie tekstu ze weta ma slabych gosci od kluczowania i roto ja traktuje w kategoriach trollingu. hehe. No, to mnie rozbawilo nawet. Mozesz zauwazyc, ze zdarzaja sie wecie wpadki na tym polu, ale wyciaganie z tego wniosku co do ludzi to robiacych jest moze ciut za daleko idace? Nie znasz warunkow w jakich robili. Ja tam nowym zwiastunkiem jestem podjarany oczywiscie. fgdf - przesylaj kolejne cukiereczki t.
  25. Fajnie, ze zamkniety zwiastun. Daje rade bardzo. Trzymam kciuki, zeby ten projekt otworzyl Ci drzwi dla Snow Kinga. salut t.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności