Skocz do zawartości

brumugun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brumugun

  1. Na screenie są tylko dwa modele prawda? tylko, pod innym kątem pokazane? Więc mi też podoba się bardziej ta większa wersja. Bardzo ładny model. Pozdro.
  2. Co tu dużo gadać, wszystkie Twoje obrazki są fajne, takie malarskie , kopią tyłek, uczta dla mojego oka, wrzucaj więcej. ;)
  3. brumugun odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heheh, jeżdżąca trumna zagłady, kształt wydaje się nieskomplikowany, najwięcej roboty będzie z gąsiennicami, chociaż nie, można po krzywej pociągnąć parę części. Narazie dobrze idzie, nie zaprzątaj sobie głowy renderami z GI, wrzucaj screeny z viewporta.
  4. Ok model już w sumie gotowy może poprawie tam z przodu pare rzeczy, przy tej bocznej wypukłości. Mapowanie , to dzięki maykowemu unfold góra z 5 minut potrwa ;] , chyba zrobię bitwe w kosmosie, dlatego przydałoby się wymodelować jeszcze jeden stateczek albo wszystkie zrobie, plus jakiegoś dużego skurczybyka "matke" , jutro stworzę koncepcik jak to by wyglądało, stateczki zastąpie ich ogólnymi bryłami, (w zasadzie mógłbym stworzyć animacje , a co tam tak 15 sekund , kosmiczej nawalanki było by mega, heh rozmarzyłem się... ) Póki co dodałem do modeliku dolne skrzydełko: Pozdro.
  5. brumugun odpowiedział merv_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak jak Bacry mówi, najlepiej tak mój komputer -> właściwości -> zaawansowane -> wydajność -> wybierz dopasuj do uzyskania najlepszej wydajności . Mam dwa kompy w domu, drugi ma troche latek na karku i jest taki sam prawie jak Twój , tylko procek to Duron 800 MHz , i chodzi na Win XP przyzwoicie.
  6. brumugun odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Znaczy ta pracka jest na dyplom? , jeśli tak to też bym takie coś chciał robić , jakbyś miał zrobić system do zarządzania firmą to inaczej byś śpiewał. ;] . Good luck! Pozdro.
  7. brumugun odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czekam na ładny shader skóry, domyślam się że pracujesz w maya, polecam misss_fast_skin (w maxie też jest) , dlaczego w maxie mapowanie robiłeś, przecież w maya jest super unfold , no chyba że na starej wersji działasz.
  8. No mi się wydaje że na rysunku on jest minimalnie obrócony, wnioskuje to po tym wlocie powietrza przed "szybką" , oraz po tych skrzydełkach na samym dole które musze jeszcze wymodelować, zresztą autor napisał że perspektywa, może być w niektórych miejscach troszkę krzywa, ale mniejsza z tym, wydaje mi się, że z takim krzyżem na przodzie, stateczek krzyżaków by się zrobił. (swoją drogą dobra myśl, krucjata kościoła w kosmosie) xD .
  9. Skóra wyszła naprawde super, łał .
  10. Model już prawie gotowy, dla hecy sprawdziłem jakby wyglądał ten stateczek z lakierem: xD
  11. No zaczynam robić te rowki, i przy jednym mam problem przy tym bardziej z przodu, tam na dole gładko się kończy, jest kilka opcji, albo pociągnąć dodatko rowek wzdłuż tej pomarańczowej linii, wtedy zniknie problem z gładkim przejściem, albo jakoś poprawić siatke, ale ciągam, ciągam te vertexy i nic. ;] Tu render maykowy: Tu jak wygląda siatka rowka , raczej jego zakończenie widziane z góry, siatka:
  12. brumugun odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dym kopie tyłek, świetnie wygląda.
  13. brumugun odpowiedział filoos → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Ta ostatnia podoba mi się , czytelne, schludnie. Pozdro.
  14. Witam, statki w koncepcie stworzonym przez Morbida , zrobiły na mnie spore wrażenie, dlatego postanowiłem je wymodelować i oteksturować, ponieważ robie przeważnie modele organiczne, miałem troche problemów , mam nadzieję że podpowiecie, dacie parę wskazówek, jak prowadzić siatke aby było gładko i równo ;) . Koncept, Morbid'a Karbid'a: Mój model jeszcze nieskończony: Pozdro.
  15. brumugun odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja w Et mogę pyknąć, a do tego dodatku to pewnie jakis serwer obslugujący ten bajer potrzebny?
  16. brumugun odpowiedział mant-raz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja nic nie mówie ,tylko zapisuje do katologu inspiracje, mógłbyś wrzucić wieksze rozdziałki? super tapetka na pulpit by była . Pozdro . Wrzucaj więcej. Kopie tyłek.
  17. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie chciało mi się tworzyć wątku więc tutaj wrzucę , nałożyłem teksturę na bryłe smoczka: Może być? Malowana w maya.
  18. brumugun odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dla mnie zwłaszcza po tym ostatnim poście to brzmi jak SSS, : subsurface scattering, czyżby oto chodziło? . W mentalku misss_fast_simple , misss_fast_skin świetnie sobie z absorbcją światła radzą i szybko się renderują . ;]
  19. Broda za kwadratowa, porównując z refka którą wrzuciłeś, powinna mieć bardziej trójkątny kształt i być bardziej obła.
  20. brumugun odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pozytywne robi wrażenie, przyglądając się zdjęciu oraz modelowi, wyczuwam że nos powinien być węższy na dole, kąciki lekko do tyłu, ale wypuklosc ma zostac ta boczna (heh) , oczy dobre, nie no narysuje bo nie dam rady opisowo xD. Odwzorowanie kogos jest ciężkie, to sie wydaje proste jak się samemu nie spróbuje ;] . Powodzenia. Pozdro.
  21. brumugun odpowiedział erwin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    piotrek -> może chodzi o http://www.sfdm.scad.edu/faculty/malcolm/Ca301/wip/best_winter2005/vsfx319.1/brandon_nelson/lod/lod.html , w ribArchives przechowywane są poszczególne bardziej lub mniej szczegółowe modele.
  22. brumugun odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie zgadzam się z tym zdaniem zupełnie. To zrób taki model, w innym programie i w zbrushu i porównaj czas. Zresztą można po zrobieniu takiego modelu przerzucic go do silo albo mayi , aby popracowac nad topologią siatki. Jakby pit poszedł na łatwizne to by sobie kuleczke pougniatał. xD
  23. łoł fiikołek dzięki za tego newsa! tut do mojego ulubionego softu, sw33t !!! edit:: o kurde, ale gość jest mocny, nie znałem w ogóle tej stronki, zasysam jak dzik ;] , thx
  24. brumugun odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładne, dodałbym taka fałde dokoła rogów, na początku , jeszcze skrobnij bumpa, i bedzie cacy.
  25. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Styczny -> Extruduj boxa śmiało , pam pam pam pam ram pam pam . ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności