Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. DreamLoveKit podziwiam!
  2. 2013 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czasem tworzy mi się mikro polygon, który psuje siatkę. Jak tego uniknąć?
  3. Malutki update. pauloos spłaszczone i połączone, pręt zostawiłem osobno, bo możliwe, że jeszcze będę szlifował ten kawałek :)
  4. No ja też byłem zaskoczony :) Ty to nie musisz mieć wielu materiałów, zobaczysz jedno zdjęcie i wymodelujesz całość z mikroskopijnym detalem :D
  5. Do tej pory strzelałem jedynie z wiatrówki i sportowego łuku, może kiedyś kupię bloczkowy, zawsze mi się podobały, ver. myśliwskie! Mieszkam w takiej okolicy, że śmiało mógłbym trenować na powietrzu, wokoło pola, pusto i cicho :) Może rzeczywiście kiedyś zawitam na strzelnice, dzięki za zaproszenie! Obczaję twoje filmiki, widzę, że z niejednej broni strzelałeś! Jeśli chodzi o model to wydaje mi się, że nie skończę go tak szybko, rama wydaje się skomplikowana, no ale będę walczył :)
  6. Tak to właśnie o te zaokrąglenia mi chodziło. Nie bardzo rozumiem po co tak to zaprojektowano, może dlatego aby w chwili gdy jest świeżo naoliwiony nie zasysał się, tzn aby wpadało tam powietrze, tak sobie to tłumaczę :D Te zaokrąglenia biegną przez całą długość cylindra? Tak na marginesie to kawał stali, musi nieźle kopać! Kiedyś strzelałem z gazowca świece sygnałowe, ale to nie ma porównania ;) Generalnie lubię oglądać filmy prezentujące wszelaką broń. I z tego co widziałem rewolwer jaki posiadasz przy strzale wypuszcza z siebie sporo dymu, i cały pokrywa się spalonym prochem, no sporo brudu :) Wypadałoby strzelać w rękawiczkach :D Röhm RG 89
  7. Super fotki, dzięki! No teraz widzę jak ten pręt wygląda, rozumiem, że on jest spłaszczony na długość cylindra? Otwór cylindra też jest nieco pokręcony, widzę jakieś zaokrąglenia, muszę poszukać fotki bez pręta. A powiedz w jaki sposób pręt połączony jest z elementem "1" o który pytałem, tam jest gwint, czy to jest razem zespawane, a może wytoczone z jednego kawałka metalu? Zamęczę Cię z tymi fotografiami :/ Mógłbyś pokazać mi łączenie elementu "1" z prętem? :) Zastanawiam się jak wygląda bo cylinder ma wycięte koło wokół pręta.
  8. pauloos bardzo Ci dziękuję! :) No dopatrzyłem się kilku niezgodności, ale zostawię to na razie jak jest, nikt z tego przecież strzelał nie będzie :> A tak na serio to może skuszę się na te poprawki, ale nie teraz, wolę poświęcić czas na kolejne części. Podczas modelowania powinno się mieć przed sobą modelowany przedmiot, albo dziesiątki zdjęć każdego z elementów, bo uciekają szczegóły, będę zatem prosił o Twoją pomoc jeszcze nie jeden raz :) Kliment Woroszyłow powiedział mi któregoś dnia, że trzeba być dobrym obserwatorem, i sporo czasu poświęcić na zapoznanie się z modelem. No bardzo dobra rada, bo jak widać uciekło mi kilka drobiazgów, ale ułaskawiam się bo nie było tego widać na fotografiach, które posiadałem :) Z tego co widzę element "1" o który pytałem jest nieco zaokrąglony na końcach, a element "2" ma deczko inne wycięcia. Zgodność 99% Bolesna niezgodność :D Poszukam zdjęć pręta rozładownika, bo nie mam pojęcia o jakim spłaszczeniu mówisz, na chwilę obecną wymodelowałem to co widoczne, jak znajdę fotografie to wprowadzę poprawki. Jeszcze raz dzięki za pomoc! Album który podesłałeś jest pusty!
  9. Bardzo Ci dziękuję, miło mi to słyszeć! Motywuje do działań! A właśnie zabieram się za lufę! :)
  10. Prawie zakończyłem ten element, mam pewien problem. Nie wiem czy element "1" powinien zostać połączony z elementem "2" czy jest to całość czy dwie osobne części? Update
  11. 2013 odpowiedział soto → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie znam tego kursu co obecnie przerabiasz, ale raczej Ci nie zaszkodzi :) W razie problemów pytaj, wokół masz samych specjalistów, bardzo pomocni i fajni ludzie odwiedzają to forum!
  12. 2013 odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Włącz sobie Snap menu, na panelu prawy klick i wybierasz Snaps Wygodniejsza opcja niż ciągle klikanie na ikonę Snap aby otworzyć menu. Tak wygląda.
  13. 2013 odpowiedział soto → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prosze bardzo oto tutoriale które powinieneś przerobić na start. Introduction to 3ds Max 2014 Jeśli chcesz zobacz cały, ale proponuję zakończyć naukę na filmie nr. 29, resztę zobaczysz gdy nauczysz się modelować. http://www.digitaltutors.com/tutorial/1154-Introduction-to-3ds-Max-2014 Następnie seria Quick Start Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 1 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1225-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-1 Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 2 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1226-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-2 Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 3 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1227-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-3 Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 4 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1228-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-4 Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 5 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1235-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-5 Kolejnym kurs do zobaczenia będzie: Introduction to Modeling in 3ds Max http://www.digitaltutors.com/tutorial/1180-Introduction-to-Modeling-in-3ds-Max-2014 Po przerobieniu tego materiału będziesz miał solidną wiedzę odnośnie modelowania, i będziesz mógł przystąpić do czegoś bardziej skomplikowanego. Next-Gen Weapon Modeling https://www.3dmotive.com/f1111 A tutaj masz swój ostateczny kurs modelowania od 3D Palace. BMX Motorcycle Sub Division Modelling http://shop.3d-palace.com/3ds-max-tutorials/bmx-motorcycle-sub-division-modelling-in-3ds-max-set-1.html http://shop.3d-palace.com/3ds-max-tutorials/bmx-motorcycle-sub-division-modelling-in-3ds-max-set-2.html Po zobaczeniu tego materiału powinieneś już dobrze modelować. Oglądaj i modeluj, samo oglądanie nie utrwali Ci przyswajanej wiedzy, w pewnej chwili będzie tego tyle, że zaczniesz się gubić. Rób sobie zatem notatki, notuj skróty klawiaturowe, notuj wszystko! Nawet jeśli coś wydaje Ci się proste, ale jest zakopane w czeluściach 3ds Max zapisz sobie lokalizację tej funkcji. Tu nie chodzi o to, że nie rozumiesz jak to działa, ale o to, że za chwilę będziesz miał 10 innych podobnych funkcji do zapamiętania. A jeśli chodzi o YouTube to proszę bardzo fajny kurs modelowania kolimatora, ale aby się za niego zabrać powinieneś już coś wiedzieć o modelowaniu. Powodzenia
  14. No rewelacja! Generalnie potrzebuję szczegółowe zdjęcia wszystkiego z każdej strony, bo widzisz to co znajduję w sieci niby jest ok, ale przy skomplikowanych częściach potrzeba aby modelowana część była uchwycona z każdej strony. Modelowałem dzisiaj ten element, i na jednym zdjęciu wypustki są nierówne na innym równe, no ciężko określić. Do tego z tego co widziałem różnie ten element wygląda w różnych modelach. Bardzo Ci dziękuję!
  15. 2013 odpowiedział soto → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No nie do końca. Sam youtube to troszkę za mało, tzn. faktycznie znajdziesz tam dosłownie wszystko, ale jako początkującemu ciężko Ci będzie dobrać odpowiednie materiały. Dzisiaj jestem już strasznie zmęczony, ale jutro przygotuję Ci listę tutoriali z Digital Tutors, które powinieneś przerobić na start. Jak je ogarniesz to jest jeden świetny tutorial z 3D Palace, gdzie modelowany jest motocykl, pomijam że modelowany motocykl jest bardzo fajny, ale chodzi o techniki modelowania, chłopak co prowadzi ten kurs ma świetne workflow, sporo od niego można podpatrzeć.
  16. 2013 odpowiedział soto → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moim zdaniem z tą książką zmarnujesz czas, no może nie do końca, ale z kursów od Digital Tutors nauczysz się szybciej i łatwiej. Książka jako wsparcie ale ja bym na twoim miejscu odpuścił sobie tę pozycję. Jeśli masz problem z czymkolwiek zaglądasz na youtube i znajdujesz odpowiedź, tony tutoriali.
  17. Wszystko zależy od tego jaki detal będziesz wycinał, ja robię 8, 16, 32, 64.
  18. 2013 odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz łączyć ręcznie, za pomocą BRIDGE, TARGET WELD, WELD. Zapoznaj się ze SNAP, ułatwi Ci to pracę! Najprostszy sposób na wytłoczenie kuli, to zrobienie najpierw otworu, a następnie dospawanie połowy kuli. Pamiętaj, że zaznaczając konkretną oś (strzałkę) będziesz przesuwał VERTEX, tylko po tej osi, co bardzo ułatwia wyrównywanie vertexów. Zatem jak masz już otwór, to albo korzystasz z BRIDGE, albo SNAP to VERTEX i przeciągasz vertexy do kuli a następnie CTRL + A aby zaznaczyć wszystkie vertexy i WELD. BRIDGE TIPS Zwykły bridge działa na dwa sposoby. 1. Zaznaczasz dwie krawędzie i naciskasz button BRIDGE. 2. Naciskasz button BRIDGE klikasz na pierwszą krawędź, i kierujesz kursor do drugiej krawędzi, pojawi się przerywana linia pomiędzy kursorem a pierwszą krawędzią, następnie klikasz w drugą krawędź i gotowe. BRIDGE (settings) natomiast można dodawać krawędzie z CTRL. Pamiętaj aby przed WELD'owaniem sprawdzić jak wygląda odległość pomiędzy najbliższymi vertexami, tzn. ile się ich WEDLUJE, abyś przez przypadek nie weldował czegoś czego nie chcesz i nie zepsuł sobie modelu. Proponuję abyś korzystał często z modyfikatora EDIT POLY, w razie błędu skasujesz go i zaczynasz od nowa. Zaczynaj weldowanie od WELD TRESHOLD ustawionego na 0,0001 i w razie potrzeby schodź w dół 0,001 / 0,01 / 0,1 :) Zwracaj uwagę na ilość vertexów przed i po weldowaniu, no trzeba być ostrożnym. Warto abyś korzystał także z XView OVERLAPING VERTICES. Views >>> xView >>> Overlapping Vertices, ładnie Ci podświetli co nie zweldowane. Piszę o tym gdyż czasem wydawać się może, że wszystko jest ok, a nie możesz np. zrobić CONNECT, przyczyną właśnie są dwa VERTEXY w jednym punkcie. I jeszcze jeden fajny TIP. Jeśli masz dwie krawędzie nachodzące na siebie i chcesz wybrać raz jedną raz drugą, co może być problemem, wtedy trzeba kliknąć nie raz tylko szybko 2x :)
  19. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bombowo! Nie mogę się doczekać jak go zacznie rdza zjadać!
  20. 2013 odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny ten tor, wygląda jak makieta modelarska. Jak się będzie tutaj jeździło, podobnie jak w Skidmarks?
  21. Mam fotkę! No grubo, sporo wycięć!
  22. Super. jeszcze raz dziękuję Ci za rady, i zainteresowanie. Na razie będę kontynuował z tym co już mam, a w międzyczasie będę pytał po forach i szukał reszty :) Przeglądałem tą stronę aukcyjną co podałeś, no i rzeczywiście świetne miejsce do szukania! A dzięki tej stronie z rozpiską wiem teraz jak co się nazywa.
  23. Dzięki Pixel-Factory! Faktem jest, że dałeś linkę do najlepszego zdjęcia rozebranej Frame N jakie widziałem, ale to nadal bieda straszna. Tam jest pełno nacięć a malutkie elementy mechaniczne są dość skomplikowane, bez dobrych referencji ciężko będzie ładnie to poukładać, aby do siebie pasowało. Będę jeszcze szukał, ale daj mi wiarę, że szukałem już kilka dobrych godzin. Mam fajne zoomy, ale z bebechami problem. Na YouTube jest sporo fajnych filmów, ale ciężko w nich o ujęcia, które pozwolą mi dobrze poprowadzić ścieżki, no ciężko o perfekcję. Wymodelowany bębenek niby jest ok, ale oceniam go na jakieś 90% zgodności z oryginałem. Kolejny raz borykam się z problemem braku posiadania modelowanego obiektu. Jak skończę ten model mam zamiar zabrać się za czołg, przy którym zapewne dopiero będę miał dylematy! :D
  24. Dzięki FF! :)
  25. Cześć Zabrałem się za nowy model, a jest nim Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance. Chciałbym wymodelować wszystkie elementy mechaniczne, jednakże, mam problem z odszukaniem materiałów, więc jeśli nie znajdę szczegółowych zdjęć tego co kryje się w środku, poprzestanę na wymodelowaniu tego co widać. Nie chcę modelować patrząc na rewolwer innej marki. Wystarczy, że i tak nie uniknę niezgodności, gdyż Smith & Wesson 629 ma dziesiątki różnych wariacji, różne celowniki, bębenki, rękojeści, niby to samo a jednak nie to samo, a mam różne referencje. Frame N, bo na tej właśnie został zbudowany ten model, została zastosowana w wielu inny rewolwerach Smith & Wesson. Jeśli zatem znajduje się na forum znawca tej broni, i może posiada zdjęcia niekoniecznie tego modelu ale innego bazującego na Frame N dzięki którym mógłbym dobrze ten model wykonać, bardzo proszę o pomoc! Jak zwykle proszę o uwagi, wytykanie błędów, dzięki! Model 3D >>> https://skfb.ly/zVpV

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności