Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. Potrzebujesz treningu, nie poddawaj się! :) Pooglądaj trochę jak modelują inni! Na poniższej stronie znajdziesz sporo tutoriali! http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/building-the-caterpillar-797-in-3d-studio-max-creating-the-tires-rims-cabin-and-bridge/?search_index=435 Zobacz także Grant Warwick- Hard Surface Essentials
  2. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    Rozumiem, no nic poczekam jeszcze chwilę, i pewnie założę nowy temat, bo tutaj już się nikt do mojego pytania nie dokopie :)
  3. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    Ajgor przeoczyłeś moje pytanie :) Ajgor no ja nie chcę korzystac z trybu "Orthographic"! Dlatego pytam się jak zrobic aby on się nie uruchamiał sam, bo strasznie jest to irytujące. Opiszę dokładniej o co chodzi! Jeśli wciśniesz Alt + środkowy przycisk myszy w trybie "Perspective" będziesz mógł poruszac kamerą i obracac obiekt tak jak chcesz. Jednakże nie wiadomo dlaczego, tryb "Perspective" bardzo często zamienia się w "Orthographic" co jest mega irytujące! Jedynym rozwiązaniem jest wciśnięcie "p" aby włączyc tryb "Perspective" a następnie "z" aby wycentrowac na modelu. Ale za chwilę dzieje się to samo i znów musisz zmieniac kamerę na "Perspective" i centrowac na modelu wciskając "z" Staram się korzystac z "Orbit Selected" aby uniknąc tego problemu. Wolałbym jednak korzystac z Alt + środkowy przycisk myszy w połączeniu z zoom myszką czyli Ctrl + Alt a następnie przesuwanie myszki.
  4. KAŻDY KTO KORZYSTA Z FAJNEGO SKRYPTU/PLUGINU ZOBOWIĄZANY JEST DO PODZIELENIA SIĘ INFORMACJĄ O NIM POSTUJĄC W TYM TEMACIE :D (o ile to możliwe dodawajcie screeny/filmy przedstawiające dany plugin) TTKeys http://www.all3dmax.com/travis/?page_id=377 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Simple generator splines http://bodulwlpc.wix.com/ms-scripts#!script/mainPage -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Debris Maker http://www.aarondabelow.com/v1/pages/maxscript/maxscript-debris_maker.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Loop Regularizer http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TubeCap http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/tubecap -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quad Primitives http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quad-primitives -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Super Poly Bridge http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/super-poly-bridge -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Update: 27-03-2014 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Shortcutter (Skrypt polecił @diabelt) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/shortcutter -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Show Active Constraint (Skrypt polecił @diabelt) http://miauumaxscript.blogspot.com/2014/03/show-active-constraint.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Primitive Maker http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/primitive-maker -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Update: 29-03-2014 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spline-Fibers http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spline-fibers -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Geometry projection http://gg3dcg.ru/scripts/geometry-projection/ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Update: 07-07-2015 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Topoproject http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/topoproject Działanie skryptu pokazane w 22.25s [video=youtube_share;tu2XX6pDfEk]
  5. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    *budzi się, przeciera oczy, a tu ściana tekstu, stoi i czeka aby ją przeczytac...* Kramon, diabelt czy wy czasem sypiacie? :D Jeśli mam byc szczery, to do chwili wypowiedzi Ajgor'a było lajtowo, i można się było pośmiac :) No mało istotne zresztą... Ajgor no ja nie chcę korzystac z trybu "Orthographic"! Dlatego pytam się jak zrobic aby on się nie uruchamiał sam, bo strasznie jest to irytujące. Opiszę dokładniej o co chodzi! Jeśli wciśniesz Alt + środkowy przycisk myszy w trybie "Perspective" będziesz mógł poruszac kamerą i obracac obiekt tak jak chcesz. Jednakże nie wiadomo dlaczego, tryb "Perspective" bardzo często zamienia się w "Orthographic" co jest mega irytujące! Jedynym rozwiązaniem jest wciśnięcie "p" aby włączyc tryb "Perspective" a następnie "z" aby wycentrowac na modelu. Ale za chwilę dzieje się to samo i znów musisz zmieniac kamerę na "Perspective" i centrowac na modelu wciskając "z" Staram się korzystac z "Orbit Selected" aby uniknąc tego problemu. Wolałbym jednak korzystac z Alt + środkowy przycisk myszy w połączeniu z zoom myszką czyli Ctrl + Alt a następnie przesuwanie myszki. Może jest jakiś skrypt który to naprawia? :D No ja się dobrze bawiłem, uprzyjemniliście mi wieczór, serio! :) Zgadzam się, bardzo chciałbym aby 3ds Max otrzymał calutki nowy interface, podobny do tego z Cinema 4D, albo MODO, zachowując oczywiście stary układ/lokalizację narzędzi. Chodzi mi jedynie o sprawnośc działania programu, bo moim zdaniem 3ds Max bardzo zamula względem nowszych braci 3D jeśli chodzi o poruszanie się po nim. Mark Gerhard całkiem niedawno powiedział, że 3ds Max ma stary interface, i odstaje od reszty pod tym względem. Dyskusja była ciekawa! :)
  6. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    Offtop się zrobił to i ja wtrącę coś od siebie... Ajgor, jak sobie dajesz radę w z ciągłą zmianą widoku na "Orthographic"? Wystarczy, że wciśniesz Alt, obrócisz kamerę i zazwyczaj kończy się to zmianą widoku z "Perspective" na "Orthographic". Jedyne lekarstwo to "p" i "z". Bardzo irytująca rzecz w 3ds Max!
  7. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    Uderz w Blendera a Kramon się odezwie :D Jest skrypt "Quad Chamfer"! :> http://www.mariussilaghi.com/products/quad-chamfer-modifier
  8. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    Ja się wysiliłem, ale efekt był podobny jak w przypadku narzędzia "Circle" w "Loop Tools" o którym pisałem we wcześniejszym poście, a do tego musisz zrobic "Cap" Dla mnie efekt nie jest zadowalający, bo muszę wprowadzac korekty. A wygląda to tak.
  9. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    A z pluginem, który poleciłem zadziała :D
  10. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    Testowałem na formie podobnej do tej, którą pokazał założyciel tego tematu, no i u mnie Spherify nie działa. Mógłbyś zobaczyc, może robię coś źle! :/
  11. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    No właśnie to przetestowałem i nie działa tak jak mówisz.
  12. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    No ale Dynamico się chyba myli, z tego co mi wiadomo modyfikator spherify nie zadziała tu tak jak chce DaviesGTR.
  13. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    Dobre Kramon :D No jest takie narzędzie podobne do tego skryptu znajduje się w "Loop Tools" a zwie się "Circle" Ale razem z zaokrągleniem wykręca krawędzie łączące i trzeba je jeszcze ręcznie obracac, dlatego wolę ten skrypt.
  14. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    Skorzystaj z tego skryptu. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer
  15. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Modeling
    Bardzo bym Cię prosił! :)
  16. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Modeling
    Bardzo fajny pomysł, zapiszę to sobie i pewnie wykorzystam, dziękuję! Ale z drugiej strony to nie wiem czy to będzie widoczne w ogóle, bo lina z tego co widzę ma chyba 12 żył, zobaczę jeszcze jak to będzie wyglądac. Na razie skręciłem ją trochę mocniej i wymodelowałem końcówki. Myślałem jeszcze nad takim sposobem... wymodelowac kawałek liny, powielic go powiedzmy na długośc 20 metrów i puścic po spline za pomocą Path deform Modifier (WSM) Ale tutaj mam chyba większa kontrolę nad liną. Edit: ciacho191 ale tak jak proponujesz to się chyba nie da zrobic metodą "LOFT" Bo ta lina jest z jednego profilu, który jest skręcony w "LOFT" właśnie. Nie mam więc możliwości wybierania każdej żyły osobno.
  17. 2013 dodał temat → w Modeling
    Przygotowuję się do modelu i robię sobie różne testy, jednym z elementów będzie stalowa lina, i chciałem się zapytac o wasze sposoby na wymodelowanie takiej liny. Ja zrobiłem najpierw profil, następnie narysowałem linię, i skorzystałem z "LOFT" W sumie jestem zadowolony, no ale pewnie da się lepiej, dlatego pytam :)
  18. Raczej nie.
  19. Z tego co do tej pory wyczytałem najlepsze opinie padają pod adresem. 1. UVLayout 2. Unfold3D 3. Xray diabelt zgadzam się Unfold3D wygląda bardzo fajnie! multigrid w nowej odsłonie jest super! Ale tak jak mówi Chrupek3D, wygląd nie jest priorytetem i można się przyzwyczaic, ważne aby praca była wygodna. Edit: Dokładam do listy jeszcze jeden soft związany z tematem, może kogoś zainteresuje :) UV-Packer http://www.3d-io.com/project/uv-packer/ http://packer.3d-plugin.com/
  20. Ja także chętnie bym się dowiedział co waszym zdaniem jest najlepsze do unwrapu. Mam nadzieję, że autor tematu się nie obrazi :) Lista (kolejnośc przypadkowa) Roadkill Unfold3D UVLayout Unwrella Flatiron Plus oczywiście wymienione już Xray i TexTools.
  21. 2013 odpowiedział Ree → na temat → Modeling
    stormwind Ci to opisał ale spoko, kapuję w czym tkwi problem :) Kierunek zmieniasz klikając najpierw na wybraną strzałke gizma "oś" np. "Y" i będzie to np. "góra/dół" Gdy klikniesz w strzałkę "X" zmienisz na "lewo/prawo" Gdy klikniesz w ten kwadracik pomiędzy strzałkami będziesz mógł zmieniac pozycję "wąsa" lewo/prawo/góra/dół
  22. 2013 odpowiedział Ree → na temat → Modeling
    Natomiast z wciśniętym SHIFT, możesz regulowac każdy "wąs" osobno
  23. 2013 odpowiedział bobsonrobson → na temat → 3ds max
    Compare products 3ds Max Design or 3ds Max http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design/compare/compare-products
  24. Ja doprawdy nie naciskam, fajnie że w ogóle chcesz się tym podzielic, z autopsji wiem że o takie sztuczki jest bardzo ciężko i wynikają one z setek godzin spędzonych z programem. Może i jest to proste w wykonaniu, ale wymyślenie/opracowanie takiego tricku to już zupełnie inna sprawa, i z tego co widzę wiele osób podziela moje zdanie bo nadal nie kumają jak to wymodziłeś :) Tak czy inaczej dziękuję, i będę cierpliwie czekał!
  25. Fajnie byłoby gdybyś kiedyś zechciał zrobic tutorial opisujący dokładnie krok po kroku przebieg tworzenia tego błotka. Z przykładowymi ustawieniami, aby wiadomo było od czego wyjśc. No będę czekał z utęsknieniem, bardzo chciałbym się tego nauczyc! A model, cóż nie będę oryginalny... wygląda świetnie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.