Skocz do zawartości

Micaki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Micaki

  1. Micaki odpowiedział chom1k → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dokładnie, generalnie szkoda marnować polygonów na mały detal który gracz pewnie i tak nie zauważy, więc albo wypada detal powiększyć albo znaleźć sposób który nie odbije się na jakości lub detal usunąć. W game art'cie nie wszystko musi być perfekcyjne, szczególnie że są pewne ograniczenia techniczne
  2. Mogę jeszcze dodać że Grant Warwick w kursie vraya poświeca jeden odcinek na dostosowanie obiektu do mapy hdri. Efekt dużo daje do realizmu, warto poświęcić mu trochę czasu.
  3. Wiem że przy końcówce nie chce się już zbytnio poprawiać w nieskończoność więc potraktuj to jako tipy na przyszłe projekty -jeśli materiał wygląda na tak zużyty to aż prosi się o obicia beczek, skrzynek itp szczególnie że beczki odstają i wyglądają nieco nudnie - brakuje nieco faktury odlewu szczególnie na wieży -jaśniejsze zadrapania na wieży nie mają nieco uzasadnienia, goła stal szybko rdzewieje a tak mogłyby wyglądać raczej uszkodzenia po pociskach. Praktycznie w okolicach przodu najlepiej materiał wygląda imho(nie żeby reszta źle wyglądała :P). Tylko mi wydaje się tekstura nieco naciągnieta na lufie? Na przyszłość, czołgi posiadają kilka warstw farb, a zabrudzenia również bywają różne(jasny/ciemny kurz, błoto, smar itd) Ten render przypomina mi malowidła na pudełkach modeli do sklejania xd Nie wiem jak z kompozycją ale podejrzewam że trzeba by było zrobić scenę w 3d a raczej tylko tło w post. Dużo roboty i efekt niekoniecznie może być zgodny z oczekiwaniami. Myśle że render w studio da radę
  4. Micaki odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment mógłbyś powiedzieć co nieco na temat zbierania zdjęć do modelowania? Znajdujesz ich sporo i to do mniej znanych maszyn Wiadomo zajmuje to sporo czasu i szukam sposobów aby przyspieszyć ten proces. Dotychczasowo szukałem na stronach typu pinterest, flickr, cc search no i gogle według tego http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=149885
  5. Zabieram się za model Marka V i natrafiłem na tego świetnego gościa http://bigtank120.blogspot.com/ Tutaj ma album,(http://smg.photobucket.com/user/bigtank/library/?sort=3&page=1) gdzie jest chyba większość jego zdjęć, tam masz nie tylko modele ale też plany i fotki prawdziwych czołgów z bliska. Przejrzyj wszystko, na pewno znajdziesz chociażby fotki poglądowe spawów i odlewów
  6. Micaki odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne, aczkolwiek po dłuższym przypatrzeniu mam wrażenie że pomarańczowa tkanina troche odbija światło jak folia do pakowania prezentów. To samo z nakryciem głowy, o ile złote paski mogą tak odbijać światło to zielone troszkę wyglądają jak plastik. Czy tło dodajesz w photoshopie czy jest to scena?
  7. na pclabie już kombinują :D http://postimg.org/image/sb49fh32r/full/ http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/d1B0nL.jpg
  8. Cóż jeśli 660 pracowałaby w tych samych warunkach to tak, ale autor może nieco przesadził ale wszystkie konsole sa takie same więc łatwiej optymalizować, mimo to na pcetach i tak wygląda to świetnie z tego co wiem to ma być wprowadzona ta korekcja w 1.01, zresztą zaraz będe mógł sprawdzić :D
  9. Aż kilka razy musiałem obejrzeć :D
  10. Ale nie wiadomo czy pc też tak nie będzie wyglądać bo by się konsolowcy oburzyli : p Czasami niektórzy nie zdają sobie sprawy że porównują materiał który nie pochodzi z silnika gry.Na razie nie ma co gdybać, trza czekać na premierę i się przekonać samemu co i jak.
  11. To co wspomniał 2013 i jeszcze jedna sprawa rzuca się w oczy, zawieszenie słabo pracuje, nadal nie czuć tej masy. (w 0:26 widać to dosyć) /nie widziałem jeszcze filmiku w hd ale zdaje mi się że też koła odbijają się od podłoża, co nie powinno mieć miejsca w takim pojeździe. Zobacz ten filmik (1:23 konkretnie) https://www.youtube.com/watch?v=XDvQpzG-J6s Temu gościowi całkiem nieźle wyszło poza tym całkiem dobra praca ;)
  12. Micaki odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    2 pytanka Jakim sposobem rozkładasz gąsiennice?(ręcznie chyba tego nie robisz nie :p?) I w czym modelujesz?
  13. Micaki odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment masz może link do tematu całego tego czołgu? Wygląda na kawał porządnego modelu
  14. Micaki odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem w czym modelujesz ale może to ci pomoże
  15. Micaki odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie Ci wyszły te ubrania, mogłabyś uchylić rąbka tajemnicy i powiedzieć jak sprawiłaś aby wyglądały na poszarpane/podarte?
  16. Zrobiłem drobny research i wychodzi na to że zakładano dwa rodzaje gąsiennic te z t54 i te z t72 (jak u ciebie) więc chyba wszystko jedno jakie będą, a reszta pasuje do t55a. Z tego co jeszcze zauważyłem na wszystkich wersjach to haki holownicze są umieszczone trochę inaczej i są większe jak tu, lampa jest chyba też bardziej wypukła, to tyle ile zdołałem na szybko zauważyć ;) link
  17. Daj więcej renderów poszczególnych elementów, pokaż gąsienice w neutralnej pozycji, no i która to jest wersja T-55, bo ciężko stwierdzić czy się wszystko zgadza(płyta przednia i gąski jak na razie). Z ciekawości, jaką metodą zrobiłeś spawy? I powodzenia
  18. @ikkiz offtopując z absu czy pla nie wydrukujesz broni (może co najwyżej broń hukową, i tak tylko kilku razowego użytku) bo można skończyć gorzej jak ten gościu z 0:40 http://www.wykop.pl/link/1649849/wielki-powrot-syryjskiej-druzyny-a/ @2013 co do tych serwisów:http://www.shapeways.com/materials http://i.materialise.com/ http://www.3dvix.com/ mnoży się ich ostatnio, tyle pamiętam ale chwile szukając znajdziesz tego sporo i jeszcze link do serwisu z newsami jeśli chcesz http://centrumdruku3d.pl/
  19. Jasne że można. Rynek drukarek jest obecnie jak rynek komputerów w latach 70- wchłania wszystko więc i rozwój następuje szybko. Masz do wyboru od cementu/gipsu/ceramikę poprzez pla/abs/nylon/czekoladę :D/materiały podobne do drewna aż po stal/srebro(niemcy wymyślili ostatnio jakiś metal o właściwościach aluminium ale unosi się on na wodzie 0_o) itd. Zakładając że np. nie chcesz strzelać tym rewolwerem ale chcesz go sobie powiesić w pokoju zachowując detal to chyba najlepszą opcją byłoby zamówić w firmie która ma drukarki przemysłowe(drukują też od razu z kolorem). Jako że wrzucają ze 100 takich modeli na maszynę na raz to ceny są w miarę znośne (+ wysyłka z zagranicy) Jakbyś chciał to mogę podesłać parę linków potem do takich serwisów
  20. O pierwszą i przedostatnią szczególnie chociaż wszystkie prace wymiatają :)
  21. wow, jak ty to zrobiłeś, że taki ciekawy efekt? możesz zapodać linka do jakiegoś tutka?
  22. Micaki odpowiedział PerMorgan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj Zaznaczyłem ci jeszcze miejsca gdzie siatka najbardziej odstaje Nie zaszkodziłoby również zagęścić siatkę na elemencie za nagłówkiem pasażera ;)
  23. Micaki odpowiedział PerMorgan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szyba trochę dziwnie wygląda, jakby była odlana z cukru, i jeśli chromowana obudowa przedniej lampy jest jednym elementem, to odbicia powinny przechodzić płynnie, a tutaj widać że są to dwa osobne elementy przecinające się. A jeśli to mają być osobne elementy to przydałaby by się przerwa między nimi. Schowek obok siedzenia pasażera, a konkretnie linia między czerwonym a chromowanym materiałem wymaga poprawy. Oprócz tego sam model ciekawy, jednak ja bym jeszcze dodał detali do silnika/turbiny czy czegoś tam. Jeśli planujesz zostawić takie tło jak powyżej to warto by dodać jakąś podstawkę pod modelem bo teraz ciężko oku umieścić model w przestrzeni.
  24. Micaki odpowiedział Przemas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cóż jeśli zostajecie tylko przy drukowaniu figurek w skali 1/72 i mniejszej to faktycznie nie wystarczy, ale gdybyście rozszerzyli ofertę to co innego. Domowe reprapy robią furorę przy druku na zamówienia dużych modeli rc, czy asg itp. Cena 300-600zł za kilogram druku abs-em jest już całkiem rozsądna dla przeciętnego Kowalskiego (szczególnie że wydruk wychodzi lekki i wytrzymały). Co do obróbki to nie dałoby się modelu umieścić na 5 minut nad oparami czegoś co lekko rozpuściło model z wierzchu wygładzając powierzchnie, jak się robi z abs-em i acetonem? W każdym bądź razie powodzenia w biznesie ;)
  25. Micaki odpowiedział Przemas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zajrzyj tutaj: http://centrumdruku3d.pl/the-form-1-pierwsze-recenzje-i-wydruki/ Cena The Form 1 -3 300 dolarów, kilogram żywicy od 120 dolarów a jakość całkiem niezła i myślę że takie drukarki mogą wypełnić lukę pomiędzy profesjonalnym sprzętem(od 25 tys dolarów) a domowym(do 2 tys dolarów).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności