Zawartość dodana przez Tomasz G
-
prywatne pomysly
Wyglądaja świetnie
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
jak dla mnie to już są świetne. Dawaj więcej:D
-
Postać 3d : Rampage
Bardzo fajnie moim zdaniem wyszedł efekt ps. Jako ilustracja, kolory ten ogień i wogóle zajebiście. Jedynei można się przyczepić do anatomii. Trochę dziwnie trzyma ten topór, nie wiadomo czy jest bierze zamach. Jeśli tak miało byc to tego nie czuć. Wydaje się jakby opierał go na barkach. Sama bryła też mogła by byc ciekawsza. Powinineś chyba troche wiecej posiłkowac się refkami. Dobrze to zrobi dla ogólu projektu. Tak czy inaczej efekt z podkolorowaneim robi wrażenie. Pozdrawiam
-
Sayja - teczka
Nieobecności? Moja szkoła:D. heh O, nawet ma imię. Ma sympatyczny wyraz pyska. Delikatne dłonie bez pazurów dają dodatkowo wyraz łagodności postaci. Wyglada jakby chciał pomóc temu nie wiem, rajskiemu ptakowi. Może się mylę ale nie wyglada na łowce. Mogłeś coś więcej o nim napisać, jakie miałeś założenia itd. Wiesz, może niektórych to nie interesuje i chcą jedynie dobra ilustracje. Ja lubie opisy. Poza tym skoro się napracowałeś to warto moim zdaniem napisac więcej o swoim dziele. Pozdrawiam
-
Teczka 2D - Telthona
Kciukiem;p. heheh Też nienawidze brzydali. A i grubasów! Jak chcemy dziwadła to do cyrku... Nie no żartuję. Twarz z rysunki nie jest brzydka. Tylko proporcje ma nietypowe. Przez to jest troche koński ryj. Wystarczy lekko ją przesunąć i będzie ślicznotka.Z konia zmieni się w księżniczke;).Gdyby była brzydalem to by taki prosty zabieg nie pomógł. Tylko wtedy będzie słodyczkowata. tego tez nienawidzę:D. W sumie to żarty, bez urazy dla autorki. Wiadomo że rysunek jest świetny.
-
Teczka -Tomasz Kwiatkowski
Moim zdaneim już na początku linie horyzontu dałes zbyt wysoko. Poza tym jak Mruk pisał, za dużo nacpane. Jak byś teraz nawet wykadrował prace w pionie, odcinając prawą część, to juz wygląda lepiej. Poza tym ta scieżka idzie w innej perspektywie, niż postać. Powinieneś więcej czasu poświęcić na szkic, uwzgledniając perspektywe. Nastepnym razem postaraj sie wybrać, ciekawszą, bardziej dynamiczną. http://fzdschool.com/images_gallery/gallery_instructor_digital_paintings_pg1_07.jpg Na tym przykładzie można zobaczyć jak wyglada, ciekawa, dynamiczna kompozycja. Pamiętaj to tylko przykład. Widać,że narobiłeś się nad rysunkiem. Chwała Ci za to. Nie kazdy ma cierpliwość. Tobie jej nie brak, akże jestem dobrej myśli:D. Pozdrawiam
-
Sayja - teczka
Sima Kamilu, drimaginowcu heh;)? Fajny 3wymiar powstał. Świetne światło. Prosto i czysto. Może troche te "kitki" na głowie trochę mnie wkurzają. Faktycznie kojarzy mi się z kitkami. Cholera wie jaki dać tam zamiennik. Pozdrawiam
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
Powinieneś robić scenki jak Kin Jung Gi. http://mastersofanatomy.com/kim-jung-gi Może zrób kilka (lub jedną) postaci siedzących w autobusie luc cos militarnego, nie wiem. Jeśli dodasz otoczenie do postaci i pokażesz jakieś relacje między nimi i narysujesz to w swoim stylu to bedzie to cos niesamowitego. Wiem,że coś takiego nie jest czymś łatwym ale predzej czy później powinienes zrobić jakąs ilustracje.Tak czy inaczej oglada mi się świetnie twoje rysunki i czekam na więcej. To ćwiczenie ze światłem świetne. Pozdrawiam
-
Teczka 2D Kalberos
Moim zdaniem, widać że rysujesz już od długiego czasu i postęp nastąpił od samego rysowania. To nieuniknione. Z drugiej strony z tego co widzę unikasz rysowania kończyn itd. z naciskiem na pokazanie budowy anatomicznej. A jak pokazujesz to widać faktycznie braki. Kolory, kompozycja itd. wyglądają inponująco. Oczywiście uważam, ze masz duży talent. Jednak faktem jest ,że rysunki mogły by być znacznie lepsze. Wystarczy, że na tym etapie zaczął by je dokańczać jakiś wymiatacz...Efekt był by zabójczy. Wiem,że można sobie gdybać. Ale chętnie zobaczę Kalberos jakiś rysunek w twoim wydaniu, który będzie dokończony. Piszę to serio, bez złośliwości. Oczywiście będę śledził Twoją teczke Pozdrawiam
-
Konrad ibn Kondrat
Witam na forum Konrad Ibn Kondrat Moim zdaneim płasko wygląda. Potrafisz uchwycić mw proporcje twarzy, ale nie umiesz wydobywać bryły. Kolory skóry są nudne. Warto dodać jej niebieskiego,zielonego itd. Źrenica jest namalowana jednym kolorem. Przypatrz się jak wygląda w realu. Wiem,że może miała mieć takie "stojące" włosy, ale wyglada jakby miała przerośniętą potylicę. Błędów ,które są można wymieniać. Poza tym to jest kopia tej tam aktoreczki. Może pokaż jakieś szkice swoich konceptów, skoro chcesz pracować jako grafik koncepcyjny. Może masz fajne pomysły. Na forum jest napewno sporo osób ,które pomągą w razie potrzeby. Pozdrawiam
-
Początki porrr'a
Moim zdaneim dobrze Ci zrobia szykie rysunki gestem. Najlepiej postaci. Niech to będą szybkie rysunki, ni wiem 30 sek. Szkice co masz są dosyć sztywne. Co do tego domku na drzewie. Moim zdaniem jest dość naiwny, a dizajn drzewa i samego obiektu niezbyt dobry. Poza tym nic tam się nie dzieje. Lepiej kopiuj puki co dzieła innych.Analizuj przy tym perspektywe, walor, kolor. Dobrze Ci to zrobi;). Pozdrawiam
-
Kast
Nie znasz podstaw. To jest problem, nie to czy rysujsz lineart czy nie. To nie ma znaczenie, żadnego. To tak jakbyś mówiła telthona, że powinien kupić nowy materac o innej twardości, bardziej wygodny. Gościu leży w łóżku i zdycha z głodu. Jest mu potrzebne pożywne żarcie. Po nimj będzie mógł biegać nago bez butów i leżeć na łóżku kiedy zechce...Tak naprawdę takim klepaniem po plecach tylko szkodzisz Kastantusowi. Nie obraź się, ale tak uważam. Ćwiczenia, podstawy. To jest to żarcie. Po nim bedziesz rysował mangi i nie będzie miało znaczenia , czy to będzie lineart czy cokolwiek. Tak czy inaczej będzie zajebiście Moje rysunki maja równeiż braki i staram się je analizować i trenować to co jest słabe. Tak powinno się robić Głodny się zrobiłem od tego pisania o żarciu:D. Idę do lodówy Pozdrawiam
-
Wojsuj
Moim zdaniem powinieneś przykładać więcej wagi na budowę przedmiotów w rysunku. Patrz na nie jak na obiekty 3d, które współgrają ze soba za pomocą światła. Jak rysujesz martwą to jest ona tylko ściągą. Musisz analizować formę, strukturę materii. Badaj, jaką formę ma obiekt, skąd idzie światło, jak działa na obiekt itd. Kolor sobe daruj. Jeszcze. Taka moja rada. Pozdrawiam
-
Kast
Lepiej będzie jak zacznesz ćwiczyć anatomie rysunku, perspektywe i całą reszte. Nie rób skończonych prac, jeszcze. Nie jestem mistrzem pędzla, ale takie jest moje zdanie i dobra rada. Nie obraź się. pozdrawiam
-
Teczka 2D - Diem
Ten szkic z architekturą z odjechaną perspektywą jest świetny. Fajnie jakbyś narysował takąą przestrzeń tego i wpiepszył tam ludzi. Nie wiem, jakąś babe co pranie wiesza, parke co się buzia się na balkonie, nie wiem. Jakieś życie;). Faktycznie te szkice w realu są lepsze niż na kompie,ale piepszyć to. Rysunki, zwłaszcza "domki" mają potencjał. Takie moje zdanie. Będe śledził i czekam na więcej:D. Pozdrawiam
-
Teczka -Tomasz Kwiatkowski
Jeśli chodzi o perspektywę. Najlepiej analizuj perspektywę dzieł swoich uluboinych artystów. Otwóz sobie jpga z ilustracją "idola" i wykreśl perspektywę, w nowym dokumencie w phopie. Zastanawiaj się przy tym, dlaczego artysta wybrał taki kąt itd. Analizuj. Ja tak robię. Nie jest to żadne odkrycie;). Poza tym można tak samo ćwiczyć walor itd. Widać w Twoich pracach spory potencjał, który w Tobie drzemie:D. Tyle ode mnie. Pozdrawiam
-
Michał Żytecki
FAktycznie jak render. Mogłeś więcej napisac jak długo to rysowałeś itd. Pozdrawiam
-
Dandzialf
Elementy takie jak włosy(rys. ost), czy draperia rysujesz w zbyt regularny spodsób. Moim zdaniem, fałdy materiałów powinny być bardziej zróżnicowane. Elementy rysunku gdzie występuje zbroja itp wygląda na prawdę znacznie lepiej. Poćwicz rysowanie draperii i będzie dużo lepiej. Pomysły masz na prawdę dobre. Pozdrawiam
-
Pawel Grabowski
Te kopyta trochę zbyt małe. Ciężko by mu było utrzymac równowage. Tak jak na szczudłach. Wiem, że minotaur też miał kopyta. Ale w postaci minotaura były bardziej masyne. Nie wiem, po co mu kopyta w przedniej parze kończyn skoro ma wyprostowaną postawę ciała i porusza się na tylnich kończynach?Może warto mu troche zwiększyć stopy, a na dłoniach umieścić jakieś ostrza. Albo chwytne dłonie. Tylko wtedy to juz będzie prawie zupełnie minotaur, tyle że jeleń. Nie wiem. Moim zdaniem to puki co trochę nie trzyma się kupy. Pozdrawiam
-
Teczka 2D: Mariossan
Też nie jestem mistrzem anatomii, ani czegokolwiek ale mam wrażenie, że mięsień naramienny za bardzo zlewa się z bicepsem itd. Na górze cycków także przyda się więcej światła. Będą bardzej 3d, każdy facet to doceni:D. Wogóle trochę słabo zdefiniowana bryła. Od cycków w góre zwłaszcza. tam gdzie jest grdyka, wydaje się że jest głęboka dziura. Ilustracja roche zbyt ponura, jak dodasz więcej światła, może w innym kolorze,to zyska na atrakcyjności. Może miałeś taki zamysł, żeby wyszła taka sepia. Moim zdaneim powinienes poćwiczyć portrety, zauważ jak wiele barw wchodzi w kolor skóry. Zauważ na podstawie np. rembrandta jak światło działa na postać, jak tworzy bryłę. http://en.wikipedia.org/wiki/File:The_Nightwatch_by_Rembrandt.jpg Pozdrawiam
-
Wojsuj
Po piwku byłem jak pisałem;). Jak zwykle, heh żartuję. Za bardzo zaznaczasz krawędzie w tych sześcianach. Takie ćwiczenie jest po to żeby analizować jak oddziaływuje światło na powierzchnie. Mam wrażenie ,że po prostu obrysowałeś sześcian, nargyzmoliłeś na ścianach i tyle. Nie widzę w tym dogłębnej obserwacji i analizy. Jakby zabrać linie, kraawędzie sześcianów to nie będzie wiadomo co to jest. Definiujesz kształt za pomocą obrysu w ćwiczeniu które ma na celu analize powierzchni. Tak w skrócie. Poza tym możesz robić takie krawędziowe rysunki sześcianów, ale wtedy kładź nacisk na perspektywe. Bardzo fajna jest ta twoja kreska, ale mówie, mam wrażenie że wiesz po co to robisz. Nie obraź się. Pozdrawiam
-
Wojsuj
Takie mam wrażenie, że w tych sześcianach pokazujesz ich kształt za pomocą linii. Dokładniej, zaznaczasz krawędzie, ale za mało wagi przywiązujesz do powierzchni bryły. Jak odejmiesz od rysunków krawędź to rysunek będzie bardzo mało czytelny. Zbyt mała różnica między ścianami, moim zdaniem. Pozdrawiam
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
Bardzo fajne. Podobnie jak Mariusz Panek, jestem za tym żebyś ukończył którąś postać.
- kolsga szkicownik
-
Teczka 2D: mysz (pi pi pi pi)
Faktycznie, ma to swój klimat. Bardziej mi się podobają twoje prace gdy jeszcze nie wchodzisz w detal, tylko działasz duzymi pedzlami. Widać to na postaci z deskorolką. Takie jest moje zdanie. Jakieś zombiaki powinieneś namalować:D. Pozdrawiam