Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez McGavish

  1. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki @michalo i @Araiel! Teraz te drukarki są już dużo tańsze niż kiedyś jak np. Formlabs. No i fakt, lepiej mieć osobne pomieszczenie na drukarkę bo te żywice i opary nie są najzdrowsze 🙂
  2. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Phrozen Sonic Mighty 8K 🙂
  3. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki panowie! @DestroyerJakościowo celowane w hero propy pod game dev/vfx i wizki produktów. Myślę, że da radę jeszcze wyciągnąć lepszą rozdzielczość na teksturach, zdjęcia były robione Sonym A7R IV (61 mpx) więc ilość danych ogromna, tylko muszę zrobić retopo modelu i dobre zoptymalizowane UV. Generyczne UV z Metashape nie jest idealne ale dostatecznie dobre żeby robić testy i pokazać 🙂 Zdecydowanie najlepiej byłoby użyć detalu i informacji z fotometrii do naprawienia/poprawienia geometrii. Przeniesienie całego detalu z fotometrii do geometrii spowodowałoby, że geo miałoby pewnie z 300 mln trójkątów 🙂. Będę celował w naprawione i ulepszone geo + mikro detal w normal mapie/dispie co wydaje się być najbardziej optymalne. Kumpel wydrukował mi model na drukarce 8K z ciekawości i jestem mocno zaskoczony jaką jakość druku można teraz osiągnąć, jeszcze na takim małym obiekcie 🙂 Od spodu na podeszwie były podpory stąd lekkie uszkodzenia. Jak dotrze wydruk to muszę porobić jakieś makro fotki.
  4. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej po długiej przerwie, trochę mnie tu nie było! Znacznie ulepszyłem technologię jeśli chodzi o cały proces jak i automatyczne przetwarzanie pod kątem PBR na podstawie skanu. Dużo jeszcze zostało do ulepszenia, głównie algorytmy i matematyka ale jest progress 🙂 Jak na razie całkiem ładnie działa przechwytywanie albedo, specular, roughness i normal. Metallic myślę kwestia czasu. Hełm był połączeniem fotogrametrii, światła strukturalnego i fotometrii. But ze względu na to, że był jasny i miał dużo ficzerów na powierzchni, udało się ładnie złapać fotogrametrią. filmiki:
  5. McGavish odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @le_chu Jak z temperaturami? Pozwalasz się mu grzać do tych 90-95 stopni podczas ciężkiej pracy?
  6. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny ziom do kolekcji, największy jak na razie, bo miał aż 32cm wysokości. Skan dla: https://radziewicz-art.com/ https://www.artstation.com/artwork/Xn84Ka @KLICEK zdjęcia oryginału od Tomka 🙂
  7. McGavish odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Klicek, jaki automat do UV miałeś tutaj na myśli? Używasz jakiegoś mapowania z Paintera, czy jakiś Rizom?
  8. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam tą figurkę u siebie jeszcze to zrobię fotkę, dorzucę jeszcze monetę dla skali 🙂
  9. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Klicek! Jasne, że mam więcej, tylko wrzucam po kawałku 😄 Tym razem czaszka, prawie 900 zdjęć (za dużo nawet ale lepiej mieć więcej). Wysokość figurki to 10cm w realu, z obserwacji na razie, to ciemna żywica znacznie lepiej się skanuje w porównaniu od jasnej (kontrast z proszkiem). https://radziewicz-art.com/ https://www.artstation.com/artwork/5XGBQ8
  10. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć wszystkim! Pewnie wielu z Was kojarzy rzeźbiarza Tomka Radziewicza: https://radziewicz-art.com/. Mam przyjemność współpracować z nim teraz nad bardzo ciekawym projektem, którego efektem na razie są skany jego rzeźb. Oryginał jest odlany z żywicy, przez co trzeba pokryć figurę proszkiem przed skanem, inaczej bardzo mało detali da się przechwycić. Ponad 700 zdjęć, cały projekt w Metashape, czyszczenie i rendering w Zbrushu. Metashape ma słabą przypadłość tworzenia blobów w niektórych miejscach, które są niezbyt przyjemne do czyszczenia, więc pod tym względem wygrywa Reality Capture, które z resztą po sprzedaży dla Epic Games ma znacznie lepsze licencjonowanie. Projekt też na AS: https://www.artstation.com/artwork/3dn0gv
  11. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny skan, tym razem słoń o wysokości 12cm. Metashape na ustawieniach high Czas obliczeń + zdjęcia około 2h 140 zdjęć 1,1M faceów surowy skan Render w Blenderze + Cycles Eksperymentuję jeszcze z ciekawszym oświetleniem, chcę zrobić preset do spójnej prezentacji wszystkiego 🙂 Wypustki w różnych miejscach to jakieś pyłki kurzu, nie przetarłem przed skanowaniem. Model lekko wygładzony w Zbrushu + retopo i projekcja
  12. McGavish odpowiedział Krzych → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękna robota i super detale! W czym modelujesz?
  13. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @michaloOkoło 3,5h, z czego 3h to praca komputera i robienie zdjęć, pozostały czas to przesyłanie plików (mój aparat nie obsługuje niestety na razie zapisu od razu na dysk), ładowanie plików, obróbka w Zbrushu i ogólnie nadzór. Musze sprawdzić lepiej jeszcze batch processing w Metashape bo może bardzo zaoszczędzić czas. @RaVirrTest skanu na podstawce pod figurki 🙂 Jutro postaram się wrzucić dwa słonie 🙂
  14. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny skan z dzisiaj 🙂 Średnica 5cm, 100 zdjęć, liczone tym razem w Metashape, 1,5M punktów, szerokość czaszki 4mm 🙂
  15. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie jakby figurkę postawić na automatycznym stoliku, telefon na statywie to faktycznie można zrobić fajny bazowy skan 🙂 Chociaż znacznie taniej wychodzi Lidar od Intela: https://www.intelrealsense.com/lidar-camera-l515/, ale jakości końcowej skanu jakiegoś mniejszego elementu nie widziałem. Masz całe SDK do tego i można programować, tylko że tym nie zadzwonisz 😄
  16. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @KLICEKCiekawie ta aplikacja wygląda, ale jakościowo mocno średnio. Możliwe, że dałoby się takiego skanu użyć jako taki "prescan" do automatyzacji procesu.
  17. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @dm_Dzięki! Jak na razie to skanuję fotogrametrią, czyli robię zdjęcia (bezlusterkowiec 16mpx) i później je procesuję w Reality Capture albo Metashape. Całość jest bardzo zautomatyzowana i nie trzeba praktycznie wcale ingerować w proces. Jeśli chodzi o skanery to przymierzam się właśnie do zakupu skanera światła strukturalnego, może być przydatny w specyficznych przypadkach. W każdym razie fotogrametria jest bardzo elastyczna, chcesz mieć dobry detal to robisz więcej zdjęć z różnych dystansów i po sprawie. Skaner laserowy i światła strukturalnego ma swoje parametry, których nie da się przeskoczyć.
  18. McGavish dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć! Dawno nie zakładałem tutaj wątków więc najwyższy czas 🙂 Przez ostatnie kilka miesięcy dużo eksperymentowałem ze skanowaniem 3D, na razie głównie opartego o fotogrametrię. Zbudowałem całe urządzenie i robota pozwalającego na bardzo dużą automatyzację procesu (kiedyś to opiszę). Będę wrzucał tutaj wszystkie testy i gotowe skany. Skan figurki dla klienta o wysokości 12cm, finalnie 57M trójkątów, ponad 300 zdjęć. Model był dość mocno czyszczony w Zbrushu, było kilka baboli jak pęcherze po odlewie, które trzeba było usunąć i wygładzić powierzchnię z niedoskonałości. Całość gotowa do druku. Porównanie przed i po czyszczeniu: https://drive.google.com/file/d/1ESCIAajnT_AhUUGMttJxzZhsZwZGpYku/view?usp=sharing
  19. McGavish odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super, że pokazałeś refkę na której się wzorujesz. Teraz zobacz przykładowo na wózek z narzędziami. To nie jest zwykły box z przymocowanymi kółkami i szufladami. Jest tam dużo różnego detalu, wgniecenia, gięte blachy, jakieś rzeczy poukładane na nim itd. Tak samo mozna postąpić z każdą rzeczą w garażu. Zobacz na lampy, są zrobione z cienkiej, giętej blachy. Mają mocowania na łańcuchach i odpowiednio poprowadzone przewody. Wszystkie takie detale moga się wydawać niepotrzebne, ale później jak popatrzysz na całą scene to jest bardzo bogata i jest w niej logiczny sens. Modelując całą scenkę trzeba trzymać realizm i proporcje na każdym elemencie i później to Ci się odwdzięczy. W dobrze wymodelowanej scence tak na prawdę każdy element jesteś w stanie przedstawić osobno i będzie to coś ciekawego.
  20. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! @Pawelkos - Tekstury z Paintera 🙂
  21. McGavish dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć! Po bardzo długiej przerwie wracam z odgrzanym projektem czołgu. Jako że jego potencjał jest trochę niewykorzystany postanowiłem zrobić serię krótkich filmów prezentujących możliwości symulacji i rigu. Planuję też nagranie kursu opisujący cały proces. Blender + Cycles, Adobe Premiere
  22. McGavish odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale to będzie wielkie bydle! Niesamowita praca Kliment i w końcu można dotknąć tego co się zrobiło!
  23. McGavish odpowiedział hcpiter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Poezja, Panie, poezja!
  24. McGavish odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wygląda na to, że coś jak Mesh Fusion z MODO może zawitać w Blendku. Na razie działa destrukcyjnie i dla niewielkich filletów, ale wygląda bardzo obiecująco i warto śledzić rozwój: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?435274-Mesh-Fushion-Bevel-Boolean-fuse-%BFBlender-solution https://blenderartists.org/forum/showthread.php?434699-Bevel-after-Boolean
  25. McGavish odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Quad view masz dostępne pod View => Toggle Quad View (ctrl+alt+Q) chyba że nie o to chodzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności