Zawartość dodana przez McGavish
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Dziękuję @gryzon za super opis, zachęciłeś mnie i powoli postaram się ogarniać temat, żeby to wpasować w moje workflow.
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Super sprawa @gryzon! Mam do Ciebie pytanie odnośnie Zmodelera. Trochę mnie odstrasza modelowanie na siatce w Zbrushu i chciałbym poznać Twoją opinię o tym. Jak już się Zmodelera ogarnie dobrze, to prędkość modelowania jest podobna jak przykładowo w Maxie, czy może większa? Na razie bazowałem na modelach importowanych do Zbrusha stworzonych w innych softach, a nie bezpośrednio w nim i zastanawiam się czy warto byłoby się tym zainteresować lepiej.
-
Nagigacja zbursh vs 3dmax
Pewnie, że się da. Pobierz sobie addon Middle Mouse Button dla wersji 4R7 (działa na R8 też) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183019-quot-Middle-Button-quot-Plug-in-for-ZBrush-4R6&p=1125321&viewfull=1#post1125321 i później w ZPlugin masz ustawienia co i jak działa:
-
Bf 109 G-8
Poezja Panie!
-
STANLEY BED ROCK No. 605 1/2
Świetnie to wygląda! Nie ma szans poznać, że to jest low poly ;)
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Hej, dłubię ostatnio Mausera 98K, w sumie high poly to trochę ponad 3 dni roboty. Pozostało dodać jeszcze trochę efektów na krawędziach, jakieś minimalne zagięcia itp. Bite numery i oznaczenia będę już dodawał w Substance Painterze. Będę myślał jeszcze o zmiękczeniu trochę krawędzi, ale dopiero jak już zrobię testowy bake. Całość w Blenderze i Zbrushu.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dziękuję JackTheRippy :D Wracając jeszcze do postu Ani, to trzeba to będzie jeszcze przemyśleć te narożniki, jak je dodać w UE4. Na razie przychodzi mi do głowy pomysł z przesunięciem UV i dopasowaniu kształtów cegieł, mniej więcej działa. Gorzej będzie przy nierównych cegłach, bo tam ciężko będzie dopasować. Przykład z samym albedo: Drugie rozwiązanie, to dodanie na krawędziach innych modeli, które zamaskują co trzeba, przykład z Wiedźmina 3: Tu już nie: Dziękuję Ci Aniu, że poruszyłaś ten temat, bo nie jest do końca oczywisty jak go obejść i trzeba nad tym jeszcze pomyśleć :)
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
@Ania: To jest tylko sześcian do pokazu danego materiału z tak rozwiniętą mapą UV. Finalnie, już w UE4 będzie dokładnie tak, jak mówisz.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki Idaho, ciekawych rzeczy można się dowiedzieć :D
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki Olaf! Masz rację, te ostatnie na cegły nie pasują, dlatego finalnie zostawię pewnie tylko tą jasną wersję, że jest niby zrobiona z kamiennych bloków. To był pierwszy materiał w tym workflow i jeszcze nie wiedziałem dokładnie, co chcę osiągnąć :) Dzięki za feedback!
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Hej, powoli ogarniam Substance Designera i dzięki temu powstało kilka materiałów, które później mam zamiar użyć w innym projekcie. Na razie korzystam z workflow Zbrush + Designer, głównie chciałem się na razie skupić na dodawaniu koloru i mniejszych detali. Całość będę blendował w UE4 z innymi materiałami. Całość ma być utrzymana w klimatach średniowiecznych. Chętnie usłyszę Wasze opinie na ich temat :) Wkrótce więcej materiałów.
-
Poradnik ‒ “Modelowanie broni dla gier FPP”
Na Operze ten sam problem. U mnie konkretnie nie działa ten link: http://piratportfolio.com/fpp/
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Hej, odświeżę może trochę tą teczkę :D Ostatnio miałem przyjemność współpracować z serwisem CGWisdom.pl, czego efektem jest taki kurs o tworzeniu modeli pod game-art: https://cgwisdom.pl/kurs-wideo/kurs-blender-substance-painter-tworzenie-modeli-3d-do-gier-tarcza.html Softy: Blender, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag 3 Efekt finalny:
- zBrush zepsuta siatka
- zBrush zepsuta siatka
- Gordon Goose's Christmas Tree
-
Scena 3D: Inside the inventor's barn
Gratuluję zajętego miejsca, świetna praca!
-
Retopoflow do blendera vs Topogun a moze...
Jest jeszcze SpeedRetopo do Blendera: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?406224-Addon-SpeedRetopo. Smootha (Skrót W => Smooth) można zastosować zawsze jak masz modyfikator shrinkwrap. Chyba, że nie o takiego smootha chodzi ;)
-
Pzkpfw IV
Świetnie to wygląda! Wolę nie wiedzieć ile to ma poly z fizycznym displacementem dla zimmeritu :D Ciekawi mnie natomiast w czym teksturujesz. Przerzuciłeś się na Quixela, Paintera czy jeszcze coś innego, czy malujesz wszystko w PS na płasko? Kibicuję dalej! Pozdrawiam
-
Simson Prototype Blowback 9mm
Haha Kliment :D Zasiadam w pierwszym rzędzie!
-
Pzkpfw IV
Fajnie, że wróciłeś ze swoimi modelami! Czołg wiadomo, świetny :) Widzę, że modelowałeś środek tych drzwiczek na boku wieży. Stąd moje pytanie, masz w planach wnętrze?
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Dziękuję Panowie! Taki tam wywiad dla 3DTotal związany jeszcze z tym i poprzednimi projektami: http://www.3dtotal.com/interview/893-piotr-bieryt-3d-artist-interview-by-3dtotal-staff-bieryt#.WAePSh6LIsk.facebook :)
-
Postać 3D: Spider-man Homecoming
Gratulacje! Piękny model!
- Scena 3D: Zabawy z particlami i motion blurem.
-
Teczka 3D: Rzeźby Mc
Dzięki za motywacje! W następnej rzeźbie spróbuję podnieść trochę poprzeczkę i wymodelować wnętrze jamy ustnej. Dzięki temu, będę mógł w szerszym stopniu poćwiczyć oddawanie emocji.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13