Skocz do zawartości

Akierek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Akierek

  1. ok dzieki za wyjasnienie. Co do tych nierownosci, to postaram sie je wyrownac, najwazniejsze to aby baza byla rowna, a ona jeszcze wymaga dopracowania.
  2. Zrobilem tak ,ze zaaplikowalem, czyli zatwierdzilem modyfikator Subsurf x1, na pierwszym poziomie, no ale cos nie gra, bo wygladzanie widac ze cos nie tak, siatka ladna, ale ty wygladzanie, wiec nie wiem czy to bedzie chulac dalej. Chodzi mi o to ze na pierwszym poziomie wygladzania model wyglada brzydko, ale juz na drugim ladnie sie wygladza.
  3. Reynevan- gdy tylko widze , pojawiasz sie w moich watkach i robisz zamieszanie, zamiast pomoc, ogarnij sie.
  4. udalo mi sie zrobic tak jak napisal 2013, z podzialem na groupy i crease Reynevan- zalosny jestes.
  5. Ok, juz ogarnalem , moj blad, jest mozliwosc. Tylko trzeba edge split dodatkowo w modyfikatorach wlaczyc i wtedy ladnie zaostrza krawedz.
  6. narazie plastelina i slabe proporcje.
  7. Tez juz gdzie pisalem ze w Blenderze nie ma mozliwosci zaaplikowania samego crease, bez suport loopa, po prostu nie rady, blender tego nie obsluguje. W 3D maxie pewnie da rady , ale W Blendku nie, trzeba sie wspomagac dodatkowymi loopami.
  8. No, troche mam wrazenie ze baza nabiera prawidlowych ksztaltow.
  9. Jak na Low Poly fajnie sie prezentuja :).
  10. Rocznik to 2013. dexter47- nie masakruje, tylko staram sie wymodelowac jak najdokladniej. Oto dalsze efekty: Tylna klapa to raczej do wytniecia po zrobieniu calej bazy, bo inaczej zbyt gesto sie robi.
  11. Juz chyba wiem w czym jest problem, co robie zle, zla bryle stanowie np. zle proporcje, tak sie przygladlem temu zdjeciu prawdziwemu i na przyklad tyl jest dluszczy oraz przod tez w oryginale, jedna ostra krawedz takze ma dluzsza droge. To udalo mi sie poprawic.
  12. Na pewno nie na oko. Caly czas spogladam na zdjecia. Nie wiem , moza ja nie zauwazam pewnych szczegolow, kurcze no nie wiem. .
  13. Dlubie dalej Chyba widac poprawe.
  14. Ponaprawialem troche model bazowy, dodalem tam gdzie trzeba ostra krawedz z crease, odpowiednie wytloczenia, oraz tylna klapa i usunalem troche krzywizn.
  15. Wszelkie krzywizny to sie poprawi,spokojnie, na tym etapie , jak jeszcze baza nieskonczona to normalne ze niektore krzywizny widac.
  16. Trisquote- tak, przerabialem 2 tutoriale jeden od Latosa drugi od Bergera. Seba- nie wiem czy w Blenderze jest to latwe, ale postaram sie. A tak poza tym ze brakuje temu modelu do oryginalu to chociaz siatka jest rownomiernie rozlozona?
  17. Dzieki za opinie. Kurcze, patrze na te zdjecia, ale cos mi nie wychodzi. ;/ No nic pracuje dalej.
  18. Witam, postanowilem wymodelowac i zabrac sie za cos konkretniejszego, a mianowicie za Bentleya Continentala. To juz moj drugi Bentley ktorego modeluje, pierwszy okazal sie poprawny, wiec i mam nadzieje ze i rowniez ten tez taki bedzie. Modeluje ten samochod od calej bryly , czyli od ogolu do szczegolu. Baza prawie skonczona. Wszelkie krytyka obiektywna , i rady oraz pomoc jak najbardziej mile widziane.
  19. Ekspertem od Maxa nie jestem, ale napisze co nie jest nie tak moim zdaniem. Obiekty nie sa wobec siebie proporcjonalne. Gdy bierzesz sie za tworzenie wizualizacji to pamietaj zawsze o wymiarach obiektow , sprawdzanie w necie poszczegolnych wymiarow - to pomaga.Druga sprawa to tekstury. Wygladaja troszke tak na jedno kopyto, bez zadnych zroznicowan. Jesli chodzi i o sama realistyke to tu musisz juz sprobowac cos zdzialac z GI ( Global Ilumination) . Ja w maxie nie pomoge. Byc moze ktos bardziej doswiadczony przyjdzie i napisze cos wiecej. Dzialaj dalej .
  20. Kolejna praca z mistrzowskim panowaniem nad swiatlem . Propsuje :)
  21. @Maciek Jutrzenka- z tych 3 ktorych podales , to zdecydowanie pierwsza wersja. To kwestia juz pewnie gustu ,kto jaki kolor preferuje.
  22. Ja tam ekspertem nie jestem, ale pierwsze co rzuca sie w oczy to'' plastelinowosc'' modelu i duzo krzywizn. Druga sprawa to siatka, ktora gdzie niegdzie jest za gesta gdzie niegdzie za rzadka. O renderze nie bede narazie mowil, bo to troche inna bajka. W sumie jak na jeden z pierwszych modeli nie jest zle. Pracuj dalej , a na pewno beda skutki pozytywne :)
  23. Model juz wyglada na bardzo dopracowany. Czekam na finish. :)
  24. Po wracam do modelowania Range Rovera , moze bedzie latwiej mi uzyskac podobienstwo bryly, Aston Martin moze nie za trudny , ale lekko skomplikowany sie okazal, zawsze to jakies doswiadczenie.
  25. Swietnie wyglada ! :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności