Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Liczba zawartości

    506
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Idaho

  1. IMHO wygląda bardziej na matowy "plajzdik"niż metal. Faktura - dopasuj wielkość ziarna - noise na bump mapę, diffuse grafit z napisem, niski specular bo to dla mnie matowe ... i co tam jeszcze chcesz. Przynajmniej ja bym tak zrobił.
  2. Idaho

    Unity3d

    Dzięki rep poleciał :)
  3. Idaho

    Unity3d

    @nihilplures "... nie radzę eksperymentować ze starszymi wersjami..." - tzn którymi ? Z którego roku brać, jakby co ? Jak wygląda procedura załatwiania konta developerskiego ? O ile dobrze pamiętam jest wymóg opłacenia w wys 100 $ ... przydałby się jakiś tut przyklejony na głównej. Kiedyś było opisane w wątku chrupka ale z wiadomych przyczyn zostało skasowane ;) Następne pytanie: Unity z dodatkiem IOS - to trzeba jeszcze kompilować pod maca oddzielnie nawet jak się ma ten dodatek ? Myślałem że to mi wypuszcza gotową pod iphona wersję a muszę mieć maca bądź iphona do sprawdzenia czy i jak działa ? Na razie robię rozeznanie ( research - takie modne słówko:) ) jak to wygląda stąd moje pytania.
  4. @vertex Spróbuj odwrotnie zaznacz najpierw low-poly a potem high-poly.
  5. Idaho

    Unity3d

    Tak na szybko może to pomoże ;) http://cgcookie.com/unity/2011/08/10/creating-an-animated-door-for-unity-3d-part-01-2/ Pozdrawiam
  6. Świetnie wyszło. Nie ociągaj się, wrzucaj więcej ;) Tak świetnych prac nigdy za wiele. Tak na marginesie w czym robiłeś ? Jakich map użyłeś ?
  7. Idaho

    Unity3d

    Witam Coś podobnego min 2:16 czy o to chodzi ? Pliki i pełny source dostępne ze strony Unity 3d w sekcji tutorial można podejrzeć jak oni to rozwiązali. Pozdrawiam
  8. Witam Wspomniałeś o mudboxie rozumiem że interesuje Cię sculpt. 1. Subdivide base mesh x3 (trzy razy) - to jest najważniejsze popróbuj x4, x5 2. w zakładce object data odznacz double sided 3. w ustawieniach user preferences w zakładce system zaznacz VBOs 4. w sculpt mode w options zaznacz Fast Navigate 5. korzystaj z buildów bez openMP Po tych zabiegach na 8600 GT przy 7 mln jest płynnie Pozdrawiam
  9. Znalazłem dzisiaj. Wykonane w Blenderze przynajmniej tak wyczytałem ;)
  10. Idaho

    Unity3d

    Witam Bardzo fajnie wyszło. Postacie mają swój styl i charakter, kolorystycznie - bajkowo. Teraz pozostał Ci już tylko enviroment :) Jeśli można to mam parę pytań ogólnych: 1. ile mniej więcej poza postaciami przewidujesz assetów (widziałem kamyki, drzewka) na ten projekt ? 2. zakładasz "otwarty" level gdzie postać poruszać się będzie z pkt A do pkt B jak w yoFrankie czy raczej stawiasz na zamkniętą arenę gdzie po wykonaniu kilku zadań przechodzisz do następnego etapu jak np w Goblins ? 3. Nastawiasz się tylko na przeglądarkę czy również masz zamiar wydać na androida i ios-a? Pozdrawiam
  11. Idaho

    Unity3d

    Witam Istnieje możliwość zobaczenia gdzieś tego ? Linki przestały działać a bardzo chciałem zobaczyć owoce pracy. Pozdrawiam.
  12. Nie wiem jak to jest pod winem ale podczas budowy ze źródeł należy wyłączyć OPEMMP przyśpiesza to jeszcze sculpt w blenderze (przynajmniej pod liuxem). BTW mookie od czego zależy szybkość wyświetlania w viewporcie podczas sculptu - proc, grafa, ram ? Mógłbyś podać swój konfig ewentualnie na PM bez firm tak na sucho proc, grafa ile ramu ?
  13. Sprawdź to do Rigify http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-rigging 3 części Dodatkowo jest pliczek początkowy i kończący. Skasuj katalog .blender (pod win nie wiem jak się nazywa) - ten który przechowuje preferences Spróbuj odpalić pod linuxem i tam zrobić.
  14. Witam Natknąłem się na coś takiego - MetaMorph. http://forum.unity3d.com/threads/75584-Presenting-MetaMorph-Toolkit-for-Blender-and-Unity http://rezzable.com/blogs/foolish-frost/presenting-metamorph-toolkit-blender-and-unity Jak to się ma do twoich potrzeb ? Z tego co wyczytałem to exportuje shapekey'e z Blendera do Unity. Oparta jest na -3 punktową BSD License która jest kompatybilne do GPL. Zmodyfikowana licencja BSD -3 punktowa http://www.gnu.org/licenses/license-list.html#ModifiedBSD Na drugiej stronie http://forum.unity3d.com/threads/75584-Presenting-MetaMorph-Toolkit-for-Blender-and-Unity/page2 jest na dole post parker który coś tam poprawił i nawet odpala się na 2.64 ale nic nie exportuje. Trzeba popróbowac z różnymi wersjami blendera któraś powinna ruszyć :) Jeśli masz możliwość sprawdź na wersji 2.58. Nie wiem czy się da i czy 2.58 odczyta animację z 2.63. Często gęsto robię tak że 2.63 -> 2.62 ->itd ale przy animacji tego nie próbowałem Pozdrawiam
  15. Idaho

    UDK/Unreal Engine 3

    @moss To była taka aluzja do umiejętności. Ktoś napisze że mu nie odpowiada co tworzy bo słaby program a inna osoba w tym samym programie stworzy małe majstersztyki (vide: twoje dwa fajne widoczki całkiem pro). To podobnie jak narzekać na to że nie wychodzi bo się ma słaby komputer, słabą myszkę etc.. Wszystko kwestia znajomości oprogramowania. Pozdrawiam Sorry za offtop
  16. Idaho

    UDK/Unreal Engine 3

    @moss Ładne, na pewno dlatego że masz super komputer, extra myszkę i hiper klawiaturę. To dlatego tak Ci wyszło. ;)
  17. @rice Dzięki serdeczne w końcu znalazłem, ale to trochę dziwne bo ikona maski w palecie pojawia mi się dopiero po odchaczeniu z listy rozwijalnej właśnie tam na dole w brush. Po uruchomieniu od razu się nie pojawia. @n-pigeon "No i dodatkowo nie wiadomo, czy wersja na Lina będzie tylko silnikiem do opalanie gier, czy edytor również będzie przeportowany. Raczej obstawiam goły silnik... niestety... " o żesz faktycznie. Cieszyłem się jak... a tu taki detal umknął że nie przeportują edytora, no cóż mieli by klienta.
  18. Witam Co się dzieje z maskowaniem w trybie sculpt ? Jest czy nie ma ? Kompiluję najnowsze wersje i nie widzę nowej opcji w palecie pędzli. Gdzieś trzeba to włączyć ?
  19. Spróbuj zainstalować stery z płyty dostarczonej razem z grafiką ewentualnie ze strony producenta nawet te starsze i sprawdź czy problem się powtarza. Jeśli masz na gwarancji to pracuj/graj ile się da. Mi artefakty pojawiły się na Crysisie, pomogło zablokowanie V-sync oraz zmiana sterowników. Czasami pojawia się przy nowej rev driverów to wracam do starszych na których nie było. Problem dotyczy linuxa jak i okienek.
  20. Idaho

    [udk enviro] Clock Work

    Witam Świetna pracka. Napisz coś więcej. Ile zajęła ci całość, może jakiś mały WIP, kilka przykładów modeli z siatką. Co sprawiało najwięcej trudności, jakie wymiary ? Jaki to jest ten twój średni PC ;) Bardzo fajne i wcale nie uważam że motyw sterowca oklepany. Pozdrawiam
  21. Pomysł zacny i chwalebny można rzec, ale nie dawaj nam tu screenów tylko zapodaj scenkę w pliczku .blend :D Wzrok już nie ten ;) Ostatnio było coś podobnego na blenderartists http://blenderartists.org/forum/showthread.php?252957-Cycles_Matlib-Beta-Release!-Help-Wanted! Jestem jak najbardziej za.
  22. Witam Coś podobnego widziałem w tym tutorialu pod 3dsmax http://doom3-hr.com/Main_Eng.html część 1 strona 06 może Ci się przyda
  23. Na górnej listwie obok pomarańczowego loga blendera masz rozwijalną listę blender render (defaultowe ustawienie po uruchomieniu) , blender game, cycles render. Zmień na Blender Render. I zacznij przerabiać tutoriale. http://www.blender.pl http://cgcookie.com/blender/ http://www.blenderguru.com/ http://www.blendtuts.com/ Te strony to podstawa.
  24. I powinna być, na pewno jest w wersji 2.63.4 r 46449 którą wczoraj skompilowałem. Sprawdź wersję. Pozdrawiam
  25. Są może jakieś nieoficjalne wiadomości na temat rozwijania 3Delight/Blender ? Ostatnia wersja to 0.7.0. Matt porzucił projekt ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności