Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Idaho

  1. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam W wersji 2.49 był addon który pozwalał przesuwać vertexy po edgach (coś jak edge slide dla krawędzi). Jak to teraz jest rozwiązane ? Jest taka możliwość (dalej przez addon) czy nie ma ? Dzięki i Pozrawiam
  2. Idaho odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam Czy można poznać parę ogólnych informacji ? Czy silnik autorski czy na unity/UDk ? Czy to rpg, platformer, przygodówka a może shooter ;) ? 2d czy 3d ? 2 tygodnie to mało czasu. Czekam na wyniki i Życzę Powodzenia.
  3. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Szukam addona do blendera który pozwoliłby mi na szybkie losowe stworzenie fasady futurystycznego budynku bądź powłoki statku kosmicznego. Chodzi o te wszystkie detale, płyty, okienka itp rzeczy. Gdzieś coś takiego widziałem tworzyło proste bryły i mi to wytarczy, wydaje mi się że to było do blendera ale nie jestem pewny. Podobne było do City generator. A może to było do maxa ? - nie pamiętam. Dzięki z góry za pomoc i pozdrawiam.
  4. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Czy nadal jest możliwość wyboru metody renderowania w cycles cuda/openCL ? Od jakiegoś czasu mam tylko wybór Feature Set: Supported lub experimental. Zniknęła mi lista rozwijalna z obszaru Render gdzie mogłem wybrać GPU, CPU a przez to cuda lub openCL. Przenieśli gdzieś to ? Czy może to być też przyczyną że mam zgodną grafę (GF8600GT) tylko z ver 1.1 cuda ? BTW gdzie można dorwać ten pliczek który udawał wyższą zgodność z cuda 1.3 ?
  5. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Witam Słyszałem że cycles w tej wersji blendera wspiera już openCL. Czy to prawda ? Może jakiś benchmark, porównanie do octane? Widzę że mocno się rozwija cycles i jakby działało to już jest alternatywa dla octane z cuda. P.S. Sam na razie nie mogę sprawdzić jak działa nowy blender - walczę z instalacją sterowników nV na kernel 3.3 ;)
  6. Idaho odpowiedział Farafx → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak widzisz do blendera nie ma wsparcia, dopiero zapaleniec tworzy exporter. natomiast max, maya, xsi posiada swoje exportery wspierane przez developera od samego początku i to na nich właśnie zarabia (ma monopol na nie ;) ) Jeżeli kogoś stać na maxa, maykę to stać i na exporter. Teoretycznie można używać standalone samego tylko że wtedy musisz mu sam wszystko opisać jak w povray. Exporter w uproszczeniu to nic innego jak graficzna nakładka na matematyczne opcje (funkcje) jakie oferuje renderer. Jeśli się mylę niech ktoś mnie poprawi.
  7. Idaho odpowiedział Farafx → na odpowiedź w temacie → Blender
    Spotkałem się z tego typu podejściem do sprawy. Szkoda. Tak jak przedmówcy. Chcesz robić vizki bierz Yafaray. Szybki i intuicyjny. Przy okazji zainstaluj demo vray. Nikt tu chyba nie wspomniał o povray, był a właściwie jest ale tu trzeba przysiąść do nauki. Jeśli chcesz wykorzystać blendera oraz darmowe renderery to nie pozostaje Ci nic innego jak -Blender render internel -Cycles -Yafaray reszta bardzo fajna i można się pobawić ale albo jeden jest za wolny mam na myśli Luxrender albo... płatny Octane, Indigo, Jest jeszcze świetny 3delight free z ograniczeniem do 2 rdzeni (nie wiem czy komercyjnie również, musiałbyś poczytać licencję) ale coś ostatnio nie słychać o kontynuowaniu prac nad exporterem. Jest bardzo szybki.
  8. Idaho odpowiedział Farafx → na odpowiedź w temacie → Blender
    A może orientujesz się dlaczego nie ma na linuxa ?
  9. Idaho odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Witam Fajnie się ogląda ale nie pasuje mi coś z postacią tego zabójcy np ok 02:39 min. Poza w jakiej biegnie, wygląda zbyt sztucznie. No i zabrakło mi tego czegoś co było w trailerze AC:Revelations - dramaturgi - tu jest gore. Pozdrawiam.
  10. Świetne, bardzo mi się podoba a że to na Blenderku i Yafa to jeszcze na plus. BTW te 7 godzin na jakim procu renderowałeś ?
  11. Idaho odpowiedział TomekBlender → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Dobry wybór, świetny renderer. Nie wiem czy i jak zmieniali przystosowując do wersji blender 2.6 ale chyba opcje są te same (dawno w nim robiłem) http://www.yafaray.org/documentation/tutorials http://www.yafaray.org/documentation/userguide/material#Glass http://www.blender3darchitect.com/category/yafaray/ http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=14&t=2721 http://www.yafaray.org/documentation/tutorials/studiolighting http://www.yafaray.org/documentation/tutorials/compositing http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=22&t=3284 http://www.blender3darchitect.com/2009/06/getting-started-with-yafaray-and-blender-3d-for-interior-design/ Nie wiem czemu jest to tak porozrzucane na stronie yafaray. Trzeba czytać forum, szukać dokumentacji. Warto zadawać pytania, ludzie są spoko, gdy poprosiłem o ustawienia materiału to bez problemu podali. Pozdrawiam
  12. Idaho odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mała rzecz a cieszy :)
  13. Idaho odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Co do sfery wizualnej już się wypowiadali ludzie wcześniej. Ja poruszę inny aspekt. To nie jest bajka dla dzieci! Komuś coś się pokręciło. Bajka to jest Miś Uszatek, Kolargol, Kiwaczek, Gumisie. To straszy a na pewno nie bawi 4, 5, 6, 7, 8 latek na pewno nie załapie drugiego dna a postacie z kłami rogami szybciej przerażą jak zabawią.
  14. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Źle się wyraziłem. Chodziło mi dla ogółu (dla ludzi zainteresowanych testami) a nie wykorzystanie w jakimś konkretnym celu/projekcie. Nie zauważyłem także, że już wcześniej udostępniłeś plik. Pozdrawiam i dziękuję.
  15. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Chrupek Jak najbardziej interesuje. Będę zmieniał teraz grafę to jest jak znalazł :) Czy jest możliwość zapodania tych scenek do ogólnego użytku ? Pozdrawiam
  16. Idaho odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    How to use masks in Blender
  17. Idaho odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No i niech ktoś powie że lekcje religii są niepotrzebne. Fajny cartoonowy klimat oby takich więcej. Delikatnie popraw nos i usta, nienaturalnie poprowadziłeś kości obojczyka, standardowo są poziomo z delikatnym uniesieniem. Pozdrawiam
  18. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zainteresuj się tym Pozdrawiam
  19. Idaho odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo lubię takie prace z polotem i humorem a do tego cartoon. Świetne Pozdrawiam
  20. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Moment, czy czytałeś posty dla danej wersji w twoim przypadku 32bit ale poczytaj i dla 64bit ? O il dobrze pamiętam był ten problem - często się pojawia. W twoim przypadku wystarczy zrobić symboliczne dowiązanie i powinno ruszyć chyba że brakuje ci tej konkretnej biblioteki (tzn nie masz jej zainstalowanej) a jeśli nie masz jej zainstalowanej nie skompilujesz dla siebie blendera. 1. Czym i skąd pobierasz programy yast (w openSUSE), zypper czy co tam jest pod fedorą a musi być jakiś automat. 2. sprawdzasz w katalogu /usr/lib czy posiadasz taki plik libtiff.so.4 i w której wersji, ja na ten przykład nie posiadam wersji 4 mam wersję 3.9.2 a blender mi chodzi :) dlatego że zrobiłem tzw symboliczne dowiązanie z roota oczywiście cd /usr/lib ln -s libtiff.so.3.9.2 libtiff.so.4 ln -s plik_istniejący link_symboliczny czyli libtiff.so.3.9.2 - plik_istniejący - plik zainstalowany libtiff.so.4 - link_symboliczny - plik którego ci brakuje i już i poszło ... poza jeszcze kilkoma innymi bibliotekami do których też zrobiłem symboliczne dowiązania jak wyżej. Pamiętaj by nie pomylić katalogów masz system 32bit dlatego sprawdź katalog /usr/lib Sam próbowałem kompilować blendera jest nawet ładnie opisana kompilacja pod openSUSE ale mam trochę namieszane w systemie i pomimo spełniania wszystkich zależności wyskoczyły mi errory. Fish specjalnie kompiluje i sprawdza wersję dla ubuntu i fedory więc nie ma siły żeby nie działało. O ile dobrze pamiętam sam korzysta właśnie z fedory więc szukaj rozwiązania bo powinno chodzić.
  21. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dobrotek Wspomniałeś że masz Fedorę. W graphicall jest build dla ubuntu oraz dla właśnie fedory niejakiego Fisha. Luxblend chodzi bo sprawdzałem (sam jadę na openSUSE 11.3 64bit) co do Yafaray musisz próbować ale myślę że to bardziej problem konkretnej rev blendera. Czasami też tak mam że nie chce się zaznaczyć, pomimo ujawnienia w preferncjach danego exportera. Czekam wtedy na następną wersję bądź zgłaszam w poscie danego builda. Nie wiem od czego jest to zależne miałem tak właśnie z luxem. Teraz od kilku wersji działa ale czasami z wersją 0.7 nie chce exportować przy ustawieniach dla Default mesh format: Binary PLY tylko exportuje dla LuxRender mesh.
  22. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zagląda, zagląda Motion trail - proof of concept a także na tym samym kanale tego człowieka LoopTools 2.1 przydatna rzecz (teraz chyba jest 2.5)
  23. Idaho odpowiedział Bea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podrzucę coś takiego - podstawy - nie wiem czy to przerabiałaś. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_lights.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm często gęsto ludzie rzucają się na tutoriale które pokazują konkretne projekty ale nie tłumaczą co i jak tylko wymuszają stosowanie rozwiązań które nijak się mają do naszego projektu. Na dokładkę pomimo tego że to yafaray ale warto poczytać http://www.yafaray.org/documentation/userguide/objects#Lights http://www.yafaray.org/documentation/userguide/lightingmethods
  24. Idaho odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Rozmiar helikoptera nie jest proporcjonalny do odległości/wielkości tej kępy drzew. Spróbuj zwiększyć dystans przelotu nad obszarem kępa - lądowisko. Poza tym fajnie wyszło.
  25. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam @bochrap: Materiały i tutoriale znajdziesz na forum Yafaray wchodź również w wątki dotyczące gotowych scen bardzo często ludzie podają ustawienia dla poszczególnych materiałów szkła, metału. Poprosić też możesz jak jakiś ci się spodoba, jeszcze nikt nie odmówił. Poczytaj forum blenderownia. To jest chyba największy zbiór pomocy, rozwiązanych problemów, ustawień itd dotyczących blendera i Yafaray, Luxblender, Indigo i do tego po polsku, ale musisz przez to sam przebrnąć. Będziesz wiedzieć o co pytać na przyszłość. Z czym konkretnie masz problem. Podstawą jest na forum blenderownia by dołączyć plik .blend, ciężko tak na słowo cokolwiek powiedzieć dlaczego coś idzie tak a nie inaczej. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności