Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Idaho

  1. Idaho odpowiedział pawelrajch → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajnie wyszło ale... Musisz dodać więcej klimatu. Pobaw się filtrami, głębia. Nadaj specyficznej kolorystyki coś jak czerń i biel w filmach noir, sepia na starej fotografii, shadery w grze Gears of War. Ślady na śniegu są nienaturalne zima za oknem znajdź czysty śnieg i przebiegnij się po nim będziesz widział różnicę. Aha wyłącz lektora. Koń jaki jest każdy widzi. A jest bardzo fajnie wykonane. Podoba mi się i temat i wykonanie.
  2. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    LuxRender jest bardzo dobrym narzędziem ale na razie go sobie odpuść. Dla początkujących idealnym wyjściem jest albo Internal (który ma całkiem pokaźne możliwości), albo YafaRay (który ci polecam) w ostateczności płatny Vray. Jeśli pracujesz na blenderze 2.5x możesz zapisać projekt i otworzyć w blenderze 2.49 i używać Yafaray do renderingu. Czas ci się skróci kilkukrotnie a że robisz jak widzę podstawy to jest chyba jedyne sensowne dla Ciebie wyjście.
  3. Idaho odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Tak, Blender nada się do tego idealnie. Podrzucam ci linka na początek obejrzyj, poćwicz, skrypt jest na stronie autora jak nie rozumiesz po niemiecku to zmień język na angielski (prawy górny róg z flagą brytyjską). Rób tutoriale wpisz w google np. space blender tutorial itp. google: planet blender tutorial - dla początkujących http://www.youtube.com/watch?v=l0uF1qzEKhA obok w drzewku masz sun tutorial oraz http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=77588 Pozdrawiam
  4. Idaho odpowiedział Cent → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No w końcu prawdziwy samochód ;) Nie to co teraz produkują. Podoba mi się ujęcie i światło. Czy mógłbyś pokazać setings yafaray ? Pozdrawiam
  5. Idaho odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Polecam świetny tutorial dla Blendera 2.49 - Precyzyjne modelowanie. Podaję linka: http://www.rab3d.com/tutorial.html Jest tak w wersji online jak i offline (ebook w pdf) Podejrzewam że się tutaj przyda. Pozdrawiam
  6. Idaho odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Tak samo mógłbyś napisać że to ujęcie SF i to nie słońce tylko reflektor zawieszony przez ufoków etc. W twoich pracach widać dbałość o szczegóły i to mi się podoba ale na temat kompozycji, perspektywy to "panoczku" leżysz i kwiczysz. Braki które musisz szybko nadrobić. Na razie skończ z maxem, szkicownik pod pachę i w plener, w plener póki ładna pogoda. Zacznij od architektury. Wybacz ale inaczej się nie da i takie babole będą wychodzić jeśli nad tym nie popracujesz. Pozdrawiam
  7. Idaho odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam Świetna sprawa. Jeśli to nie tajemnica to w czym pisałeś ? Pozdrawiam
  8. Idaho odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja poproszę nie tyle o siatkę co o referkę ;P . Nie bardzo mi pasuje lewe biodro patrząc od przodu i na drugim zdjęciu oraz lewa stopa. Pozdrawiam
  9. Idaho odpowiedział mały królik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja myślałem że chodzi o tego Optimus Prime (transformers) ;). Patrzę i zdziwkę strzeliłem. Pierwsze sekundy która to część robota a dopiero potem przeczytałem opis :D Czekam na tekstury model mi się podoba. Pozdrawiam
  10. Idaho odpowiedział Silvanus → na odpowiedź w temacie → Blender
    Problem z buildem. Sprawdziłem na rev 28934 zbudowanym przez Fisha specjalnie pod sculpt dla Ubuntu, Fedory, openSUSE i nie wystepują takie artefakty po przejściu w sculptmode. Zainstaluj obok windowsa ubuntu. Zawsze będziesz miał alternatywę. Pozdrawiam
  11. Idaho odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajnie się ogląda... ale krótko cóż teaser. W jednym momencie 0:18 s -0:19 s razi mnie nienaturalny wyskok z piruetem wygląda jakby była ciągnięta na linkach i tak jakoś nie naturalnie rozrzuca kończyny. W baletkach może by jej to wyszło ale nie w zbroi z mieczem i tarczą. Nie widać w tym ciężaru/dynamiki wyskoku. Startuje z miejsca - rozgwiazda i i głaszcze szabelką przeciwnika Wygląda jak szmaciana lalka. Przeciwnik czeka na jej akrobatyczny występ zamiast zakończyć walkę prostym pchnięciem. Pozdrawiam i czekam na pełny trailer/intro.
  12. Idaho odpowiedział MLoDY47 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Skąd wziąłeś te piękne pastelowe mapy HDR ? Przypomniało mi się bo taki sam model jak twój widziałem gdzieś na galerii googla tylko że tamten taki hmm "pospolity" w kolorze czerwonym ;). Pozdrawiam
  13. Witam W końcu się doczekałem. Hmm ogląda się przyjemnie, początek nudny polecam przypomnieć sobie nieśmiertelny monolog inż. Mamonia z "Rejsu" na temat filmu polskiego. Tam gdzie jest CG jest naprawdę fajnie, trochę surowo ale ma olbrzymi potencjał. Końcówkę bym wywalił w ogóle ma się nijak do całości. Żenująca drama aktorska. Skup się na tym co wychodzi Ci po prostu świetnie matte, fx itd. Przy okazji zapytam bo wspomniałeś o sprzęcie: Na jakim robiłeś ? Jaki proc, pamięć, renderer (jeśli - to ile stanowisk), średni czas renderowania scen. Pozdrawiam i trzymam kciuki za Adevale 2313.
  14. Idaho odpowiedział ROPA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czekam na całość, dopiero drugi filmik coś pokazuje przy pierwszym lekko nie zaczaiłem o co chodzi, coś się kręci a potem coś innego rozkłada :) Za to na drugim już można ocenić w którym kierunku zmierza projekt. Interesuje mnie na jakim sprzęcie to renderowałeś ?
  15. Idaho odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajna twarz, fajny grymas, trochę nie pasuje mi skóra za matowa jakby plastelina. Ta jajowata głowa skojarzyła mi się z postacią z komiksu Relax postać ma przez to swój specyficzny, fajny charakter. Pozdrawiam
  16. Idaho odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na razie Fermi jest nieopłacalne potencjał ma ale to jeszcze nie ten proces technologiczny. Za duży pobór prądu za dużo wydziela ciepła. Obawiam się jeśli masz 450-650 W zasilacz może nie pociągnąć Fermi (zależy też od reszty komponentów). Tak jak wyżej napisali ludzie sensowny wybór to karty GTX 260, 275, 285, 295 - zasobność portfela. Radeony też są dobre 48xx, 58xx, 59xx ale niestety odpada wtedy np Octane. Mała rada na zakończenie. Napisałeś że masz Asusa. Sprawdź nr seryjny karty dwie pierwsze cyfry gdyż one określają datę produkcji. Pierwsza to rok druga miesiąc. Asus daje 3 letnią gwarancję na karty graficzne warto sprawdzić a może częściowo ci się zwróci nowy nabytek. Pozdrawiam
  17. Idaho odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O żesz :) totalny film klasy B a może nawet C ? Chociaż nie zbyt dobre efekty jak na klasę C :D Ta fontanna, klimaty z Half-life. Bardzo fajne. Troszkę mniej bym pokazał te stwory z kopalni, jak na trailer za mocno je wyeksponowałeś. Zmutowani górnicy są tu jak najbardziej na miejscu. Przeważnie głównych sprawców tzw schwarz charakterów nie pokazuje się w całej okazałości w trailerze ale i tak fajnie to wygląda. Pozdrawiam
  18. Idaho odpowiedział J.Wrona → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam Czemu postać po zauważeniu robota robi obrót przez lewe ramię ? Dziwnie to wygląda patrzyłem czy przypadkiem nie rzuca czegoś w jego stronę niczym dyskobol. Człowiek reaguje instynktownie jeśli nie chce walczyć pokazuje "plecy" a nie odwraca się klatą a potem rozmyśla i daje "nogę". Tak to wygląda. Druga sprawa ręce majtają mu się. Idź na bieżnię i zrób przebieżkę na 100m na czas powiedzmy 10s (czas hipotetyczny żebyś miał wyzwanie) zobacz jak ruszasz rękami. Trzecia sprawa możesz dodać więcej dramatyzmu gdy postać po zobaczeniu robota zrywa się do biegu - potyka się, podpiera ręka, sprint i rzut przez zamykające się drzwi. Na razie tyle. Pozdrawiam i czekam na dalsze postępy.
  19. Idaho odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładnie wyszło ale jak mogło inaczej toż to 5d Mark II :P Pozdrawiam
  20. Idaho odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Pomocne do materiałów: http://matrep.parastudios.de/ Możesz zawsze podejrzeć ustawienia, pozmieniać, poeksperymentować itd Dla samego glass jest 29 pozycji. Pozdrawiam
  21. Idaho odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładny render, wymodelowane poprawnie ale... trochę bez pomysłu. Nadal jest to forma czajnika a już na pewno nie "morderca" - nazwa postu. Uważam że to powinno się tak różnic od czajnika jak Bumblebee od Camroo czy Starscream od F-22 Raptor. Jakbyś zamienił karabiny na kwiatki mógłbyś nazwać post czajnik hipis i też byłoby OK. Patrząc na ilość pracy w to włożonej wypada tak jakoś nijako. Brakuje mi trochę bardziej nowatorskiego podejścia do tematu. Pozdrawiam
  22. Idaho odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Fajna, ciekawa kolorystycznie praca. Jedyne co mnie razi to woda. Przy takiej powierzchni nie zachowuje się jak tafla lodu, przez to forma architektoniczna wygląda jakby była właśnie doklejona w PS (pierwszy plan). Następna sprawa odbicia drzew zbyt wyraźne. Przy tej odległości nie powinny być takie (niczym w lustrze), a znowuż odbicia pali drewnianych na pierwszym planie rozmyte jak w mętnej wodzie. Pozdrawiam
  23. Idaho odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Gnome a i owszem ale był konkurencyjny do wersji KDE 3.5.x W chwili obecnej do KDE 4.3 to "troszku" pozostał w tyle. Fakt na dzień dzisiejszy KDE jest wolniejsze (i to też zależy od wersji rozwojowej -miałem którąś przez tydzień hulało to jak burza a po tygodniu wydali następną, uaktualniłem i... już nie było tak ciekawie dolphin zaczął generować błędy...) Gdzieś czytałem że część ludzi która wcześniej pracowała przy Gnome przeszła do KDE i to też miało wpływ na "gnoma", może dlatego KDE jest teraz takie konkurencyjne dla Gnome ? ;) Osobiści jestem za zdrową konkurencją. Sam używam stabilnej wersji KDE 4.3.5 i mogę ją polecić.
  24. Idaho odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Kulki weź przestań używać wydumanych paralel bo ci nie wychodzą. Jeśli nie potrafisz, nie umiesz i co najważniejsze nie chcesz się nauczyć nie usprawiedliwiaj siebie, własnego lenistwa tak bzdurnymi wyssanymi z palca tekstami. Postawiłem openSUSE 10.3 na komputerze 3 lata temu i chodzi do dziś co doinstalowałem to jest i nie wykrzacza, zwisa itp czy co tam sobie z utrudnieniem wymyślisz. Użyję znowu twojej paraleli: Kupiłeś samochód ale nie chce ci się zrobić prawa jazdy - dobre porównanie ? I tak to widzę. Są distra jak to określił tjviking dla masochistów ale ja to nazywam tzw niechęcią do nauki i lenistwem, tylko że tutaj ma się wybór czy skorzysta człowiek z takiego distra czy nie. Nikt cię do linuxa na siłę nie przekonuje a ja daleki jestem od tego. Temat posta jest Jaki linux do Blenedera a nie Dlaczego kulki nie lubi linuxa. Nie znasz się na linuxie - "...bo tylko chciałeś zainstalować..."- domyślam że ci się nie udało a wydajesz opinię. To jest tak (użyję znowu twojej paraleli) jakbyś jeździł jednym samochodem ale był przekonany o komforcie jedynie z chęci posiadania tego innego.
  25. Idaho odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    O to chodzi że "napocić się" (używając twojej nomenklatury) to trzeba nie przy instalacji oprogramowania ale zmuszenia by twój lub kogokolwiek innego sprzęt (czyt. hardware) pozwolił na uruchomienie tego programu. Standardowo oprogramowanie instaluje się bez linii komend, działa i co najważniejsze nie "wykrzacza" jak ma to często miejsce w windozie. Problemem są tzw "zasoby ludzkie". Czy próbowałeś grać w crysisa na zintegrowanej karcie graficznej intela ? To właśnie zasoby ludzkie decydując się na kupno super wydajnego komputera z super wydajną kartą graficzną ( Problemem nie jest system ale jak sam zauważyłeś miałeś, TY miałeś z tym problemem hmm co można z tym zrobić ? No tak system jest utrudnieniem. lol

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności