Zawartość dodana przez Idaho
-
Modele 3D: ZB Stuff
Ładnie wszystko wymodelowane. Ale Funky niepodobny (aż wyjąłem stare Fantastyki żeby porównać).
-
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka - trailer
Złe proporcje anatomiczne. Majta tą rózgą na lewo i prawo. Nie czuć wagi tego "mieczyka". O ile dobrze pamiętam wiedźmiński miecz był ze srebra i swą wagę miał a to tutaj... Trailer odstaje od tego co prezentuje konkurencja. Nie dziwię się że "wiara" rzuciła się na animację i kto żyw zdobywa arkana w tej dziedzinie. Jeszcze długo zapotrzebowanie będzie.
-
finished 2d: Gamedec - Torkil Aymore
Ładne, surowe i to mi się podoba. Czy myślałeś nad dodaniem detalu na piórach ? Jak by wyglądało ?
-
Ninja!
Daj sobie na razie spokój z tłem. Zrób tak jak to robisz od początku sam pusty plan. Z tego co zrozumiałem zależy ci na animacji, pozwoli to skupić całą uwagę na niej. Tło, efekty, zaciemnienia etc dodajesz gdy chcesz a) podkreślić jakąś scenę b) wywołać u widza odpowiednie emocje (strach, szok, zaskoczenie ...) c) ukryć niedociągnięcia Pozdrawiam P.S. Storyboard bardzo fajny czekam na realizację.
- Ninja!
-
Modele 3D: ZB Stuff
3 zdjęcie - fajna postać do rozszerzenia gry Mass Effect :) 5 zdjęcie natomiast skojarzyło mi się z takim filmem S-F Enemy Mine (pol: Mój Własny Wróg). Ogólnie - tak trzymać Pozdrawiam
-
Animacja 3D: Mirage
Od strony technicznej - widać błędy ale można na nie przymknąć oko. Po obejrzeniu całości pozostaje niesmak i zażenowanie które niweczy cały wysiłek twórczy autorów tego dzieł..."projektu".
-
MODEL 3d: GRAFFF
Tak, tak aż chce się tutaj zacytować ... Nowa wartość może powstać jako synteza różnorodnych sprzecznych ze sobą wartości. Jeżeli chcemy osiągnąć nową wartość musimy doprowadzić do konfliktu między tym co fizyczne, a tym co duchowe.Jeżeli natura, więc fizyczność jest czymś pierwotnym czyli tezą, to kultura jest jej antytezą, a synteza tym co pragniemy osiągnąć. Gdy ktoś z nas gimnastykuje się reprezentuje naturę więc tezę, jeśli ktoś z nas śpiewa reprezentuje kulturę więc antytezę. Chcąc stworzyć sztukę na naszą miarę musimy zwiększyć w niej udział wysiłku fizycznego, a dla antytezy i duchowego. I to jest nowa strategia syntezy. I to jest nowa koncepcja sztuki. -idealnie tutaj ten opis pasuje :) A wracając fajnie wyszło podoba mi się kolorystyka czekam niecierpliwie na ciąg dalszy. Pozdrawiam
-
animacja 3d : biped tests
Dobrze wykonane, a do poprawy może nawet bardziej do urozmaicenia tak jak wyżej. Pozdrawiam P.S. Offtopic -widziałem na skałkach jak ludzie pomykają to wiele się nie różni. W jednym podejściu potrafią płynnie, i o wiele szybciej myk, myk, myk...
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
Fajnie to się rozwija. Plecki są właśnie takie jakie powinny być tzn mam dosyć kosmitów z ludzką anatomią. Inna fizyka, inna pula genów, inna biologia, inne środowisko, etc I to jest OK.
-
Necro VisioN Trailer
Porównywanie jakiejś animacji do tej z przed kilku lat ma się tak jak porównywanie "Misia Uszatka" do filmu "Ice Age". Oba są świetne i każdy ma swój klimat. (Życzę tej finezji ruchu dzisiejszym animatorom). W każdej obecnie animacji można doszukać się błędów i każdą można szlifować w nieskończoność. Najważniejsze to jednak to, by trailer oddawał klimat i zachęcał do kupna. A czytając komentarze na Gametrailers w jakimś stopniu im się to udało. Czyli OK.
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
Ryj (w tym wypadku można użyć takiego określenia) nijaki słabo wymodelowany (zmutowany nosorożec ?). Wygląda na połączenie kilku pomysłów i to nawet z tego forum. Do szyi grubas od szyi świnia. Zero nowatorskiego podejścia. Pomysł pojechany z Duke Nukem 3D. A podejdź do tematu inaczej. Oglądałeś może Muppet Show ? Tam były Świnie w Kosmosie. Widziałeś ile gracji miała Miss Piggy ? Pierwszy oficer był nieźle umięśniony. Zerwij ze stereotypem tłustej świni. Zmutowana, taki dałeś tytuł. A jakoś ta mutacja robi się normą wszędzie tak samo przedstawiona świnia.
-
Scena 3d: Karciana armia
Uwielbiam takie klimaty. Co do pracki jeszcze nie skończona. Jeśli potrzebujesz natchnienia, pomysłów podpatrzenia jak inni podeszli do podobnego tematu polecam American McGee's Alice - grę. Pooglądaj zdjęcia, filmiki na YouTube. Pozdrawiam
-
Wina ustawień kamery czy obiektu ?
Polecam http://www.free3dtutorials.com/lighting/3d-max/lighting-and-shadows-basics-1.php http://www.free3dtutorials.com/lighting/3d-max/lighting-and-shadows-basics-2.php są to podstawy tzw Basic są tam również advance poszukaj Potem poszukaj tutoriali z działu lighting dotyczących budowy studia.
-
Wiz: Mieszkanie Y
"Kafelki" kompletnie nie pasują. Kolorystyka w porządku poza grafitem. Ściana z kamienia - sprawa dyskusyjna. Do jednego pokoju wrzuciłeś różne elementy. Drewniana podłoga, kamienna ściana, "kafelki" (tylko z tym mi się kojarzą), sufit jeszcze inna faktura - trochę tego za dużo. Ale jak zaznaczyłeś projekt nie twój. Poza tym ładnie wykonane. Jak z "żurnala" ;) Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: BMW e46
Witam Rzeźbisz z bryły ? Pozdrawiam
-
Postac 3d: Ślimak Felipe
Jeśli to jest W. Świerzy to powinien napisać z dużej litery bo to nazwisko ;) A wracając do pracki, tak mi się wydaje ale chyba robiona była w blenderze a tenże posiada fajną symulację cieczy. Można mu poprawić śluz, bo teraz wygląda jakby to był nienaturalny cień na liściu, jakieś odbarwienie ? Polecam na YouTube kilka filmików . Wpisz Blender fluid. Pozdrawiam
-
Postac 3d: Ślimak Felipe
Błąd "logbiczny" okulary-oczy, słaby materiał, za mało poświęciłeś czasu na modeling "twarzy " ślimaka, kapelusz taki ni w pięć ni w dziesięć za bardzo się odcina. Aha no i najważniejszy błąd, karygodny, niedopuszczalny i w ogóle, w ogóle dyskwalifikujący to... (zapadła cisza, werble pamparam) "świeży" piszemy przez "z z kropką" anie "rz". ;) Ogólnie jak na "świeżą" prackę to ma bardzo pozytywny wydźwięk. Miły dla oka, fajny cartoon. Pozdrawiam
-
Wiz: exter/inter
No tak, czytam i faktycznie już myślałem że tylko mi nie odpowiada perspektywa. Uff drugi budynek PŁASKI jak stolnica, jakiś taki wyciągnięty ni w pięć ni w dzieśięć a pierwszy plan krótki i normalny. Jakaś akomodacja, kamelonizacja (jedno oko tak drugie siak - gabu !?)... ale ale wszedłem na stronę konkursu i od razu wiadomo co autor miał na myśli w danym utworze :) Jakbyś mógł to wrzuć to z tej stronki w fajnej rozdziałce. To nocne. Lepiej oddaje charakter, ten szeroki plan - Pane to je kapitalne! Na marginesie, osobiście twoja praca bardziej mi się podoba od pracy która zdobyła 1 miejsce. Pozdrawiam
-
wizka na szybko: dom/willa na odludziu
Nie jest jeszcze finished. Schody wejściowe - materiał zbyt rażąco odcina się od reszty bryły. Razor_owi chodziło mu o barierki - taka funkcjonalna rzecz coby na pysk po pijaku nie polecieć z piętra jak się pomyli kierunki ;) Schody z jednego materiału ?
-
Scena 3D: Kuchnia
Zmień kolory kojarzą mi się z meblościanką z lat 70/80. Myślałem że wreszcie coś nowego kolorowego jak na zdjątku to zielone. Poszukaj we wzornictwie włoskim, "amerykanckim" PopArt itp, itd Aż specjalnie zwróciłem uwagę na tosterek - fajniutki Pozdrawiam
-
postać 3d - kobieta
Już wiem, już wiem kogo mi przypomina. Rocky (Sly) po zmianie płci i 30 lat młodszy :). A teraz na poważnie ;) Wargi (stąd skojarzenie ze Sly-em), kości policzkowe - zbyt ostro docinające się, i asymetryczne miejsca (twarz nie jest symetryczna - ale nie aż tak). Trzeba szlifować. Pozdrawiam
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Ha tu Cię mam. Nogi skończone !? ;) Progres jest ale .... przyjrzyj się nogom, zwłaszcza pierwsze ujęcie i widać to na ostatnim. Kolano, ścięgna, piszczel - a gdzie skóra ? Nikt tak umięśniony (nabity wodą) nie ma zbudowanych nóg -ale to tylko moje zdanie. Skojarzyło mi się z referkami z http://www.posemaniacs.com/ stąd moja uwaga. Aha i mały detal - sutki. Pozdrawiam
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Dobre ale ... kapkę ubogie w detal. Oglądałem dzisiaj DW III... i chyba teraz wszystko będzie mi się wydawało ubogie w detal ;) mam nadzieję że mi przejdzie. (A więc bardzo subiektywne odczucia nie przejmuj się) Nie wiem czemu od razu skojarzyło mi się z "Return to Castle of Wolfenstein". Fajny pomysł. Pozdrawiam
-
[Blender] Podstawy i kilka nowych funkcji
Witam Wrzucam linki do tutoriali Blendera Trzeba wybrać sobie bo są to całe kanały Ten pierwszy są to podstawy. Autorem jest Jason Welsh twórca chyba najbardziej popularnego tutoriala do ZBrusha http://www.veoh.com/channels/houseofblender Ten drugi (innego autora) powinien zainteresować claude. Są tam tutki o modelingu i chyba przydatny ze względu na portfolio claude Blender tutorial - architecture: part 1. Sam tego drugiego jeszcze nie oglądałem ale po przeczytaniu wątku powyżej coś, gdzieś mi się przypomniało że widziałem - no to zapodaję. http://www.veoh.com/channels/blender-tutorials P.S. Nie bijcie jeśli już linki do tych tutków były ;)