Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Idaho

  1. Idaho odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    skoti napisał "To, że buildy są robione na ubuntu to nie działa niby na innych dystrybucjach? Nie wiem po co takie teksty piszesz." skoti a jak ty to wywnioskowałeś z mojej wypowiedzi !? :D Pax. Nawet przy tych rozwojowych od Fisha pisze że sprawdzone na ubuntu, Fedora a kilka tygodni temu jeszcze na openSUSE (teraz zarzucił) ale i tak mi chodzą porobiłem dowiązania i jest git i na innych też pójdą. Jeśli człowiek kilka postów wyżej raczej nie skłania się ku Fedorze (nie wiem czy tak można odmieniać ;) ) to poleciłem mu to na co Fish wydaje i właśnie zoptymalizowane pod kierunkiem sculptu a wersja omp - cząsteczek. Człowiek przestraszył się instalacji (jeden z etapów - opcja formatowania) a ty mu kompilować karzesz (fakt to nic trudnego ale...) niech zainstaluje ubuntu pobiera sobie binarki a jak będzie czegoś więcej potrzebował to zacznie szukać na stricte linuxowych stronach. P.S. a niech ma i poczyta http://distrowatch.com/ http://jakilinux.org/ wierzchołek góry lodowej :) P.P.S Aha pod ubuntu masz też możliwość korzystania z yafaray w wersji 0.1.1 (bardzo dobry darmowy renderer). Co nie oznacza że inne distra nie mogą - mogą (uprzefdzę skoti -ego)ale np jak pod openSUSE trzeba je sobie samemu "zbudować", czyli jakie distro nie wybierzesz kompilacja cię nie minie :). Pozdrawiam
  2. Idaho odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z tego co widać bardzo miłe dla oka. Proszę o całość bryły na jednej fotce. Sugerowanie się ZBrush ceneter trochę mija się z celem, proponuję przejrzeć całą galerię to zmienisz zdanie (ostatnie kilka lat nie tylko z ostatniego roku). Pozdrawiam
  3. Idaho odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Proste pytanie prosta odpowiedź. Jeśli zależy ci na rozwojowych wersjach 2.5 to polecam ubuntu. Prawie codzienna aktualizacja blendera w dwóch różnych wersjach pod sculpt i odzielnie pod cząsteczki pochodzi chyba od najbardziej aktywnego na GraphicAll.org Fisha a on własnie standardowo pod Ubuntu pracuje. Są wersje też pod Fedorę ale tu z własnego doświadczenia wiem (krótko o systemie) nie jest tak przyjazny etc. Co do wersji stabilnej 2.49b to Ubuntu , Fedora, openSUSE itd pod każdą dystrybucję jest i działa. Sam używam openSUSE 11.2 i trochę namieszali chyba jako pierwsi wrzucili KDE 4 i od tamtego czasu coś tam zawsze trzeba pozmieniać ... ale to temat rzeka. Bierz ubuntu olbrzymia społeczność, wsparcie, i baza oprogramowania. Zdarzało mi się w openSUSE stosować pomysły z wiki Ubuntu i działało. Aha podstawa to karta graficzna Nvidia ! ATI chodzi ale zawsze z małym ale... bratu stawiałem susła na ATI 3870 (fakt pod KDE 4) i trochę jest z tym namotane. Nikt ci nie broni podzielić partycji i postawić win + ubuntu + (inna dystrybucja) będziesz mógł popróbować, w między czasie. P.S. Zauważyłem że w wyborze dystrybucji bardziej odgrywają odczucia subiektywne jak obiektywne ;) Pozdrawiam
  4. Idaho odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Może spróbuj zainstalować jakąś dystrybucję 64-bit linuxa (polecam openSUSE 11.2) lub któreś ubuntu (duża społeczność) i tam wyrenderować. Jeśli by coś znowu nie chodziło sprawdź pamięci. Pozdrawiam
  5. Idaho odpowiedział ledman → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przed renderowaniem o ile dobrze pamiętam wciśnij przycisk EXPORT MESHES (nie pamiętam czy to zamierzone czy to błąd) coś podobnego było kiedyś albo przy indigo albo lux nie renderował zanim nie wyeksportował (klikając oddzielny przycisk) sceny - osobiście polecam yafaray. Pozdrawiam
  6. Tak przy temacie. Coś takiego pojawiło się na Blender Nation. Sama wersja beta już była dostępna ale jakoś czasu nie było by to potestować. Robi się coraz ciekawiej. http://www.blendernation.com/gpu-rendering-with-luxrender-is-coming/ Ma nadzieję że nie zmieni licencji po wypuszczeniu stable version to byłaby konkurencja dla octane.
  7. Idaho odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie czytałem tytułu ani opisu kliknąłem na link vimeo (cały czas nie czytając tytułu nad filmikiem) załadował się, odpaliłem i... brakuje mi puenty. Techniczne potknięcia (użyję tutaj eufemizmu bo podobało mi się) wytknął ola-f. Nie, nie widziałem za pierwszym razem włosa (jeśli chodzi o ten blond w poprzek lewego a odbiorcy prawego oka :D) na Pani Zimie. Ale nadal brakuje puenty. Była taka kartka kiedyś we flashu z zającem na Wielkanoc parafrazującym Misia Bareii waliła równo a tutaj właśnie brakuje tego czegoś. Tłumaczenie że chodziło o zaprezentowanie pań... od tego to jest Calendario Pirelli ;) Świetne przejście z wiosny do lata, potem upper attack jesieni i... tak nijak kończy się na zimie natomiast sam filmik na roku 2010. Musi być ciągłość po zimie pokazująca nie jeden zamknięty cykl, ale odnowienie, odrodzenie. Każda pora ustępowała poprzedniej tak jak w naturze ale całość zatrzymała się na zimie. Można wykorzystać motyw ze strzałą która na początku wypuszczana jest przez wiosnę i cykl się zamknie.
  8. Idaho odpowiedział J.Wrona → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Połączenie matrixa z 3d Markiem (postać + stylizacja korytarzy) tak mi się skojarzyło. Czekam na jakiś trailer, na razie fajnie się zapowiada. Pozdrawiam
  9. Idaho odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A mi się skojarzył z Panem Samochodzikiem nie wiedzieć czemu ? Czyżby jakiś remake ? Jeśli to wóz bojowy to proponowałbym kolory maskujące a nie na pustynie w blue metalic ;) Pozdrawiam
  10. Oczywiście 1. miejsce zeet to nie podlega dyskusji 2. morte bo uwielbiam cartoonowe klimaty 3. levus za fajny szczegół to moje typy i myślę że inni też się zgodzą (patrząc na ankietę) Prośba do lucka91: Zmień proszę odnośnik do mojego finalnego sculpta na ten http://img411.imageshack.us/img411/7145/camelf.jpg - nie nie ni chodzi mi o głosowanie tylko o to żeby jako tako trzymało poziom, bo dałeś zdjęcie z progresu a tam to wygląda jak wygląda. Mogę Cię prosić o to ?
  11. Idaho odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Jeszcze kilka poprawek i... finish. Pozdrawiam wszystkich.
  12. Idaho odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Jak się nie liczy sprawdź na pierwszej stronie jak "minotaur " stoi data 24.07.2009 ;) Wrzucam bo sugerowałem się datą a nie nazwą jak nie będzie poddany ankiecie to nie ma sprawy Rzeźbione ze sfery czas ok 3h Klimaty wakacyjne jak ktoś się wybiera na pustynie http://img259.imageshack.us/i/camelkopia.jpg/
  13. Idaho odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeśli korzystasz z linuxa zrób dowiązanie do bibliotek. Indigo zadziała , yafaray nie wiem gdyż nie korzystam.
  14. Idaho odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Mam pytanie odnośnie brusha użytego przy modelowaniu ucha. Widzę że używasz stitcha (tak mi przynajmniej wygląda - ciągnie za sobą tą czerwoną kreseczkę ) Chodzi mi o etap modelowania samej zewnętrznej małżowiny gdy po wyciągnięciu movem tworzysz kształt. Mógłbyś podać ustawienia twojego stitcha (żeby nie pozostawiał wzorku tylko takie jednolite pociągnięcie)? Jeśli to nie nastręczy problemu to skrótowo opisz jakich brushy używasz (nie wymagam epistoły i wypracowania na 10 stron ;) ). Co do tutków świetna sprawa ale jednak przydałby się rozszerzony obraz na paletę narzędzi, brushy itd. Nie trzeba by męczyć autora z podstawowych zagadnień. Dziękuję za tutki i Pozdrawiam.
  15. 1. Koncept - dobry, DOBRY i tyle. Zwykły poziom concept art-u w jakimkolwiek game/film studio. Ot takie połączenie 5th element z Return to Castle... 2. Temat Powstania Warszawskiego. Przychylam się do głosów że ma to być kino nowoczesne i ma za zadanie przyciągnąć młodego/najmłodszego widza, nie wspominając o publice za granicą - (Nie mają takiego bagażu emocjonalnego a film i taka forma to niezłe PR). Po emisji Henryka VIII w jakimś sklepie "dziewiarskim" (to pokolenie pewnie tego słowa nie zna) młoda sprzedawczyni surfowała po necie aby dowiedzieć się jak najwięcej "CO ON ZACZ ?" Jakąkolwiek by formę to nie przyjęło oby nie przeinaczało drastycznie prawdy historycznej to będzie dobrze przyjęte. Co się tyczy grupy fanatyków (którzy z patriotyzmem mają tyle że postoją na defiladzie jaka by ona nie była i z jakiej rocznicy) nie ma co się tą grupą zjadaczy chleba przejmować. Używając potocznej nomenklatury po prostu ich "olać". 3. Reżyseria - a jak myślicie jak w takiej czy innej firmie tworzy się chociażby reklamówkę ? Musi być reżyser ! Zresztą większość teraz niezłych reżyserów na zachodzie zaczynało w reklamie. Znają "język" którym posługuje się dane pokolenie odbiorców (największa grupa docelowa - ci co wydają kasę).
  16. Idaho odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mówisz, masz. Ooops!? Patrz nawet dotyczy Blendera ;) http://www.cgcookie.com/articles/2009/03/12/enhance-your-blender-renderings-with-textured-lighting Pozdrawiam
  17. Idaho odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No i to jest fajne Pane ! Podobało mi się. Ktoś w pozytywnym oczywiście wydźwięku ironizuje że co dzień nowa rodzima animacja I TAK MA BYĆ ! Potencjał jest. Pozdrawiam
  18. Idaho odpowiedział MaRCuSZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Od technicznej strony podobało mi się. Niestety jest nawet nie łyżka dziegciu a cała chochla. Długie ujęcia twarzy psują odbiór filmu z powodu braku przygotowania aktorskiego, umiejętności aktorskich. Ktoś wyżej twierdził że umieszczenie twarzy to dobry pomysł a jakże gdybyś wykonał model w 3D (na pewno by Ci świetnie wyszedł patrząc na cały twój projekt) ewentualnie zatrudnił mima/aktora. Cały projekt opierasz właśnie na emocjach (których niema bo wytrzeszczone oczy to trochę za mało) jakie wyraża robot. Fakt nie ma kończyn nie wzruszy ramionami, nóg nie zacznie grzebać niepewnie w ziemi, nie ma włosów nie zjeżą mu się ze strachu itd itd. Zawsze można jednak coś wymyślić (nie mój patent - ale jak uparłeś się na żywą twarz mogłeś zamienić swoje usta na kobiece, zrobić asynchroniczne oczy jak u kameleona, pomazać sprayem w miejscu włosów etc) Diametralnie zmieniło by to odbiór. Dla rozładowania atmosfery a tobie na przestrogę ten cytat niech posłuży za idealny komentarz do aktorskiej warstwy twojej animacji: A polski aktor proszę pana... To jest pustka... Pustka proszę pana... Nic! Absolutnie nic. Załóżmy proszę pana. Że jak polski aktor proszę pana... Gra nie? Widziałem taką scenę kiedyś... Na przykład, no ja wiem? Na przykład zapala papierosa nie? Proszę pana zapala papierosa... I proszę pana patrzy tak: w prawo... Potem patrzy w lewo... Prosto... I nic... Dłużyzna proszę pana... To jest dłu... po prostu dłu... dłużyzna proszę pana. Dłużyzna.. Proszę pana siedzę sobie proszę pana w kinie... Pan rozumie... I tak patrzę sobie... siedzę se w kinie proszę pana... Normalnie... Patrzę, patrzę na to... No i aż mi się chce wyjść z... kina proszę pana... I wychodzę... Pozdrawiam
  19. Idaho odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy to poprzednie nie jest przypadkiem inspirowane FF7 ? Po kolorystyce i rozejściu się tych dróg tak jakoś mi się skojarzyło.
  20. Idaho odpowiedział mlodAs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Troszkę szkoda bo pomysł fajny ale wykonanie (nie technicznie zastrzegam) zawodzi. Gdy zobaczyłem pierwsze zdjęcia pomyślałem sobie: No w końcu jakaś przepiękna "malarska" animacja. Na a potem obejrzałem i poczułem się rozczarowany. Pomysł fajny, wykonanie bardzo przyzwoite ale... wszystko sterylne. Już pierwszy moment jak znikają litery i ujęcie "malowane" zamienia się w czysty rendering bardzo mnie rozczarował. Bardziej nadaje się na prezentację umiejętności jak na jakąś subtelną, eteryczną formę przekazu. Miałem czasami wrażenie że oglądam demo jakiegoś developera. Pomimo treści i przepięknej muzyki która i to jeszcze bardziej boli pasuje do całkowicie innego sposobu wykonania właśnie tej historii. Naprawdę szkoda, świetne pomysły ale jakoś tak rozeszły się z wykonaniem (bądź z moimi oczekiwaniami). Tak jak wcześniej napisałem wykonanie przyzwoite ale to za mało by wyróżniało się na tle innych animacji. W produkcjach tego typu forma uzupełnia opowiadaną historię. W tych kadrach równie dobrze można umieścić walczących żołnierzy, roztańczonych biesiadników, czy parę kochanków. Gdybyś wybrał tą formę bardziej malarską która reklamuje twoją pracę (nie mylić z cartoon) efekt byłby całkowicie odmienny. Cieszę się że Ci udało się skończyć. Pozdrawiam
  21. Co do dywagacji na temat "uśmiechania". Dziewczyna siedzi sobie w zielonym pokoju i ma niezły ubaw że Ci co będą ją oglądać pomyślą że jest na orbicie i ma fajną robotę jako nawigator na krążowniku:) Z was/nas się śmieje że bierzemy to wszystko zbyt serio. Nie zapomnę jak przed premierą Return of the Jedi pojawiły się zdjęcia Luke'a z Leią na barce Jabby na tle czerwonego żagla (to klasyczne zdjęcie jak Luke'a obejmuje w pół Leię a drugą ręką trzyma sznur) Była masa teorii na co to wygląda. Pamiętam jedną wymyśloną że to lotnia. Nijak nie pasowało mi jak to oni tą "lotnią" lecą (w pionie ?) o co nieźle pokłóciłem się z kumplem:D Wstrzymajmy się z opiniami/krytyką do premiery. Pozdrawiam wesoło.
  22. Idaho odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → Blender
    I tak i nie ;) Jeśli korzystasz z Blendera i dajmy na to renderera GelatoPro (już darmowego ale skończyli go wspierać niemniej nadal potężna maszyna i jeszcze rok temu kosztowała kilka tysi $) to korzystając z kart graficznych GF 8xx,9xx,GTX, Quadro znacznie bądź bardzo znacznie przyśpieszy Ci rendering. Co do reszty rendererów i twojego pytania to podpisuję się pod tym co mówili poprzednicy. Aha jeśli chodzi o Blendera pod linuxem to nie pozostaje ci wybór jak tylko karty graficzne ze stajni Nvidia (najlepiej wspierane) Pozdrawiam
  23. A miałem właśnie zapytać na jakim sprzęcie to ciągniesz ? Jaki konfig ? Na jakim modelujesz a na jakim renderujesz ? Może bardziej właściwe byłoby tu pytanie na ilu ;) Na czym to wszystko składasz ? Pozdrawiam
  24. Idaho odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A jaki temat nadaje się na wizualizację ?! - pyt retoryczne. Jest taki specjalny dział cartoon sie nazywa odsyłam do galerii na 3D total.Co do ręcznika to wydaje mi się (mogę się mylić) ale nie widziałem na plaży w kolorze krwistej czerwieni ;) zmień kolor na turkusy, błękity z motywami muszelek, rybek itp Praca miła w odbiorze. Pozdrawiam
  25. Co do stateczku to hmm nowatorski nie jest ;) kłania się Freespace oraz Starlancer. W temacie sci-fi pod kątem statków, stateczków, krążowników etc ciężko wymyślić coś naprawdę nowatorskiego. Podziwiam projekt. Trzymam kciuki. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności