Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Liczba zawartości

    506
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Idaho

  1. Witam floo w wątku mininews zaprezentował filmik Dwarf timelapse Interesuje mnie "technika" dodawania brwi, uszu oraz łączenia z główną bryłą. Czy mógłby ktoś opisać jak to uzyskał ? Rozumiem że dodaje w object mode ale potem jak to łączy w dynamic topo ? Dzięki
  2. Idaho

    Unity3d

    Wyszła w końcu wersja 4.3 które wg mnie ma parę rewolucyjnych rozwiązań (ficzery dotyczące 2d).
  3. Idaho

    Szybki gameart #2

    Świetnie się rozwija twój pomysł. Nie powiem często sprawdzam twój kanał youtube tam trochę szybciej się pojawiają twoje produkcje :P Co do do wydawania gier na mobile to nie jest tak że opłacasz w google play 25 $ na rok i możesz u nich umieszczać swoje produkcje ? Trochę nie rozumiem masz markę, skilla no i produkujesz gry w zawrotnym tempie powinieneś być niezależny a piszesz że musiałeś znaleźć wydawcę - czy chodzi o wypromowanie produktu ? Ja prosty "ludek" jestem na etapie planowania/wdrażania swojego planu (staram się uzyskać niezależność) i nie powiem zaskoczyła mnie twoja wypowiedź. Pozdrawiam
  4. Idaho

    Szybki gameart #2

    Witam Jak zwykle super :) Trochę nie bardzo kumam gameplay w marschmallow ale to chyba jedynie test level. Napisałeś że wykorzystujesz nowy silnik - porzuciłeś flasha ? Napisz coś więcej o swoim workflow :P Jakie masz wyjściowe wielkości assetów ? Nie powiem, najbardziej interesuje mnie migracja do wersji mobilnych. Wspomniałeś wyżej o jednym pliku z którego przenosisz potem do png. Zakładam że jest to plik wektorowy. Używasz do swoich backgroundów tracera ? Pozdrawiam
  5. Witam Pytanie jak w temacie. Czego używacie jako sprzętu testowego ? Jakich rozdzielczości używacie jako podstawowej. Może moderator zrobiłby ankietę na forum i przykleił? Ustrojstwa jest od groma a dałoby się coś przynajmniej ustalić. Z tego co wyczytałem na forach najprościej jest na sprzęcie Appla ale cena takiego iPhone + iPad + Mac do kompilacji jest znaczna. Na dzień dzisiejszy najtaniej wychodzi Android tylko jaki smartphon i tablet ? Do moderatora Wolałem tutaj zadać to pytanie niż w dziale hardware gdyż dotyczy rynku gier na urządzenia przenośne i wydaje mi się że zaglądają tu najbardziej kompetentne osoby.
  6. Witam Co się dzieje z addonem BSurfaces ? Przestał działać. Wyskakują błędy. To zamierzone czy chwilowe może coś wiecie, bez tego retopo w Blenderze staje się uciążliwe.
  7. Witam Brushy w painterze jest od groma i ciut ciut. Co polecacie na początek, które z brushy odpowiadają takim np jak z MyPaint set 2. Chodzi mi o startowy pakiet, ogólny trochę do szkicu a trochę do podmalówek. Od czego zacząć. Których używacie ? Dzięki z góry za odpowiedź.
  8. Witam Czy mógłbyś o ile to możliwe zapodać screena nodów cyclesa tych "żelek" ?
  9. Witam Interesuje mnie wydajność AMD FX 8350 pod blenderem. Pytanie zadaję tutaj a nie na kanale Hardware gdyż interesuje mnie tylko i wyłącznie Blender i sculpt blenderowy. Jaki to proc co sobą reprezentuje to wiem. Ciekawi mnie praktyczne jego wykorzystanie w blenderze. Mógłby się ktoś wypowiedzieć kto używa blendera na tym procku a zwłaszcza rzeźbi w nim. Czy Blender jest np optymalizowany po jakąś konkretną rodzinę proc ? Różnica cenowa znaczna do i7. Interesuje mnie jak to jest w Blenderze, inne softy mnie nie interesują dlatego zadają pytanie właśnie tutaj. Pozdrawiam
  10. Idaho

    Uv

    Zmień metodę wyświetlania na Textured, obok przycisku Editmode. [ATTACH=CONFIG]90853[/ATTACH]
  11. Witam Czy jest jakiś szybki sposób by powierzchni nadać z automatu coś takiego ? http://shonmitchell.blogspot.com/2011/05/new-sketch.html w obszarach zielonych i ciemno szarych na zdjęciu. Chodzi mi o coś takiego jak NoiseMaker with Patterns w zBrushu. Pozdrawiam
  12. Sorry panowie że się wcinam ale czytam tę licencję od unity free i czytam i w którym miejscu jest napisane że muszę za nią płacić jeżeli chcę wykorzystać w komercyjnym celu tzn wydać grę ? Z UDK - ok tu się zgodzę, jak wół stoi, jeżeli przekroczy się pewien pułap ale przy unity free tego nie mam chyba nie ma. Widzę za to że inaczej podeszli do tego tematu a mianowicie ograniczenia dotyczą Basic Addons i tutaj jest pułap 100k $. Ale jeśli chodzi o gołe unity to po trochę pobieżnym przejrzeniu licencji raczej ograniczeń nie ma. A tak na marginesie takie popłuczyny czasem wychodzą że jakby dopieścić BGE to nie jedna gra mogłaby się schować. Rozumiem że jest archaiczny, nierozwijany itd ale nie można wykluczyć faktu że przez pewien czas miał potencjał zwłaszcza gdy na rynku były tylko i wyłącznie płatne w grubej walucie silniki. Gdzieś coś przeoczono, pominięto i zostało jak zostało. Lubię sobie zapuścić od czasu do czasu o Yo Frankie nie wspomnę P.S. Monio nadal czekam na twój workflow przy sculptingu :) Miał być filmik i... Pozdrawiam
  13. Witam Jak w cycles nakładać normal mapę z subsurfacescat na objekt? Wiem że przez nody ale coś nie bardzo chce mi działać tzn normal działa ale w połączeniu z Diffuse BSDF ale subsurf już coś nie bardzo. Może ktoś podrzucić zdjęcie drzewka nodów ?
  14. Idaho

    Teczka gameart: KMiklas

    Siateczkę poproszę, siateczkę ;)
  15. "Wow, te rysowanie po obiekcie z "kalki" jak to ma miejsce np. w mudboxie, było wcześniej czy teraz to dodali ?" - napisał NV. O co tu chodzi, o jaki ficzer ? Już się gubię w tych nowościach...
  16. Witam Tak sobie przeglądam propozycje firmy Adobe i zauważyłem że wersja studencka/EDU jak to zwał tak zwał jest całkiem ok. Mówię o PS CS6, Flash .... Czytając różne fora okazało się że po skończeniu studiów można ją dalej wykorzystywać a co najważniejsze również komercyjnie. Miał już ktoś styczność z tą wersją EDU ? Korzysta ktoś ? Kiedyś przy wersji bodajże CS4 lub CS5 komercyjnie można było wykorzystywać jedynie na terenie Stanów ale od wersji CS6 zostało to rozszerzone na cały świat- przynajmniej tak wyczytałem z forum Adobe. Proszę o potwierdzenia bądź zaprzeczenie. Pozdrawiam
  17. @Monio Czyżby szykował się jakiś showreel ? Jakbyś faktycznie coś takiego szykował to proszę uwzględnij czas powstania prac. @Lucas A czy przy podnoszeniu szyny FSB nie wpływa to przypadkiem na szybkość magistrali PCIexpress ? Overclockingiem bawiłem się jeszcze gdy królowało gniazdo AGP z 10 lat temu i o ile dobrze pamiętam coś tam takiego występowało. Można było nieźle uwalić grafę. Może zadziałały jakieś zabezpieczenia ? Laptopy z ich grafami to całkiem inna bajka, niby odpowiednik takiej a takiej grafy z desktopa a przeważnie mają poobniżane taktowania, jakieś dodatkowe softy producenta laptopa na wypadek krytycznych temp itp, itd. Najlepiej byłoby zadać pytanie na konkretnym forum z overclockingiem o wpływ szybkości karty graficznej po podniesieniu magistrali FSB.
  18. Witam Tak jest to możliwe ale musi istnieć zgodność hardwerowa. Śledziłem ten temat przy okazji kompilacji gier na Appstore. W pierwszej kolejności trzeba mieć sprzęt kompatybilny z osx. Później podrzucę adres stronki która prowadzi zestawienie płyt i kart graficznych no i konfiguracji na których można zainstalować OSX. Następna sprawa to zakup samego OSX, do którejś wersji można było oddzielnie kupić w wersji fizycznej, w tej chwili tylko i wyłącznie poprzez internet. Myślę że na eBayu jeszcze by się dało. Nie bardzo pamiętam ale by wszystko było ok to chyba trzeba mieć jednak jeszcze maca, jakieś tam niuanse licencyjne. Jest to możliwe no i co najważniejsze działa. O jest http://www.tonymacx86.com/home.php Pozdrawiam
  19. WIP - work in progress, a nie WIPY - do poprawienia. Jeśli strona, artysta interesujący to im więcej materiału tym lepiej, aczkolwiek headhunterzy zwracają bardziej uwagę na to co już wykonałeś no i jak wykonałeś, jaki skill obecnie reprezentujesz. Pozdrawiam
  20. Witam Ktoś napisał wyżej że jest schludnie, trochę za schludnie moim zdaniem. Nie jestem zwolennikiem "oczoje...ch" stron ale parę detali, subtelnych ozdobników, powinieneś umieścić. Kolorystyka odrzuca, odcienie szarości przytłaczają. Wprowadź jeden dodatkowy kolor kontrastowy, mały element w logo, jeden wyraz w napisie wymyśl. Lakiery samochodów słabe. wyglądają jak plastik, lub świecą się jak.... Strona tytułowa - model ok ale znowu lakier to jakaś pomyłka - szary, dla sportowego samochodu ?!!! , światła na asfalcie w ostrym słońcu ? Na szybko, coś w tym guście. [ATTACH=CONFIG]89586[/ATTACH]
  21. Witam Może już to widziałeś, jest to niezła lekcja poglądowa jak powinien wyglądać walk/run cycle. Człowiek od Shanka i Mark of Ninja http://aaron-ikillme.blogspot.com/ przejedź w dół, dla mnie mistrzostwo :) Wpisz w google sprite animation albo sprite sheet przejdź do grafiki ;) I jeszcze coś takiego http://spriters-resource.com/ i wybierz jakikolwiek fighter z automatów. Jest na co popatrzeć, jak powinno to wyglądać. Pozdrawiam
  22. Trochę mnie to dziwi że laptop się przegrzewa bo widzę że korzystasz bardziej z oprogramowania do 2D. 1. Grafika 2D - procesor plus duuuużo ramu, karta graficzna nie jest wymagany jakiś mocarz 2. Grafika 3D - mocny procesor, dużo ramu , karta garficzna - z dużą ilością pamięci i szybką szyną pamięci - przekłada się to na wyświetlanie we viewporcie Jest tak, im mocniejsze podzespoły tym wszystko coraz bardziej się grzeje. Co więcej laptop powinien posiadać dobre chłodzenie a to oznacza że powinien mieć dobrą wentylację - duże szpary z boku - jakoś ten nadmiar ciepła musi być odprowadzany, cyrkulacja musi być oraz o czym ludzie nie pamiętają dobry przewiew pod laptopem tzn. należy kupić specjalną podkładkę wentylującą nawet taką z wiatrakami. Odpada praca w pieleszach, pościeli, na tapczanie itp - to wszystko nie gwarantuje że znowu nie będzie się grzał, tak to już jest z laptopami. Jest linia Della przeznaczona dla grafików, cadowców (przynajmniej była jak ja się tym tematem interesowałem) i musisz takiego laptopa szukać. O ile dobrze pamiętam to jest linia Precision. To co zaproponowałaś w linkach, obawiam się że będzie tak samo. Teraz polityka firm jest taka by pchać do laptopów co się da i jeśli to nie jest model specjalnie przeznaczony dla grafika to lepiej sobie odpuścić. Nie zapomnę jak w którymś modelu fabrycznie nie była spasowana obudowa z płytą główną która we wszystkich egzemplarzach tego modelu była wygięta, był to bardzo markowy laptop. Może tu jest podobnie, a sprawdzałaś na jakimś benchmarku, grach ? Jak wywala grę po godzinie półtora to wina laptopa. Ciebie jako kupującego "g..." obchodzi że się laptop za mocno grzeje albo że za długo pracuje. Nie kupujesz mebla za kilka tysi żeby stał i pięknie wyglądał. Laptop jest do pracy i rozrywki. Ty wykorzystujesz do pracy, zainteresuj jakiegoś znajomego prawnika po kilku powrotach z serwisu jak się nie postarali można dochodzić kasy albo nowego laptopa - jakoś w ten deseń. Pozdrawiam
  23. Nie jestem za bardzo na bieżąco ale czy będzie możliwość wypalania AO dla floating objects w cycles ? W internalu o ile pamiętam się nie da. BTW Czekam na xNormal pod linucha :P
  24. Monio, serdecznie dziękuję. Widzę że to jednak trzeba trochę dłużej posiedzieć. Czekam z niecierpliwością na tutek. Dzięki jeszcze raz. Pozdrawiam
  25. Monio, podziel się studiem ;P A tak przy okazji jak Ci się udało tak ładnie wygładzić ? Po wyłączeniu już dynatopo to po prostu jest niewykonalne przy jakimś tam zagęszczeniu siatki. Muszę spróbować workflow ikkiza ale termin mnie goni i śpię po 3-4 h na dobę i na razie nie mam czasu. Jeśli to nie tajemnica jak wygląda twój ? Zbieram tips & tricks na jakąś wolną chwilę żeby przysiąść i szybciutko coś zrobić a nie męczyć kilka-naście godzin zanim dojdę co i jak;). Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności