Skocz do zawartości

SebastianSz

Members

Zawartość dodana przez SebastianSz

  1. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    No, te ramki to zawsze są problematyczne kompozycyjnie... Komu to wogle poczebne, ludzie powinni nasz art podziwiać, a nie jakieś tam cyferki i zasady czytać i w gierki grać :D
  2. Mi się jakiś czas temu w końcu udało, po 20+ latach grania! Jeszcze tylko kompa an Average pokonać w Master of Orion 2 i życie całkiem spełnione :P
  3. Nie jesteś do końca sam, aczkolwiek mi HoMM3 aż tak nie podszedł bo wolałem pikselowate HoMM2 i do dzisiaj dwójka bardziej mi się podoba wizualnie. Natomiast widzę, że za muzykę odpowiada Paul Romero, czyli oryginalny kompozytor do hirołsów i do "normalnych" Might and Magiców od 6 w górę. Soundtrack do MM6 to absolutne złoto, szczególnie muzyka w miastach. Szkoda, że nikt nie robi czegoś retro w stylu MM6/MM7, jak już to jakieś grid-based dungeon crawlery, a to nie to samo. Jedyne co to Call of Saregnar ale to jednosobowy projekt i idzie baaaaaaaardzo powoli... Ale te lowres sprite'y są tak zajebiste, jak się może to nie podobać xD
  4. Może i tanio, ale za to chujowo :D Czy tak się kasa zgadzać będzie to nie byłbym tego taki pewien, biorąc pod uwagę obecne spadkowe raczej trendy i dość nasycony rynek. Nie znam się na marketingu, ale patrząc na ostatnie gry, które miały spory negatywny PR (Veilguard, Avowed, AC Shadows) to jakoś nie przełozyło się to na spekatakularny (czy w ogóle jakikolwiek) sukces. W AC Shadows grało na wczorajszą premierę raptem 40 000 ludzi na Steamie, dla porównania to w MH:Wilds grało 1 400 000... Więc nie wiem czy ten clout na YT i twatterach naprawdę tak zajebiście działa. Różnica z mikrotransakcjami, a takim szajsem z AI jest taka, że mtx poza hejtem generuje realny hajs tu i teraz, trailer z AI nie.
  5. Oczywiście to są szachy 5D, wielki test prowadzony przez najświatlejsze umysły, nic nie rozumiecie ludzie małej wiary!
  6. Haha, co za syf xD
  7. No i ejaj wygryzło ludzi nawet z tańczenia bredgensa (taniec na głowie, jak ktoś nie wie) :( Walk, Run, Crawl, RL Fun | Boston Dynamics
  8. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hej @Maksym_j, fajna postać, z potencjałem :) Pobawiłem się trochę Twoją pracą, i taki efekty: Nawet nagrałem speedpainta: StreamableWatch 2025-03-18 13-06-03 - Copy(1) (online-video-cutter...Trochę eksperymentowałem bo nie miałem jakiegoś pomysłu na efekt, więc jest sporo takiego randomowego dłubania i próbowania. Ale tak często wygląda to w praktyce w digitalu, gdzie tego efektu się trochę po drodze szuka. Generalnie to głowę tylko malowałem, plus te gluty i światełka na reszcie. Głowę malowałem w większości hard round bez opacity, ale potem już normalnie bo mi się nie chciało ;P Co mógłbyś poprawić: design głowy. To jest focal point siłą rzeczy, więc fajnie jakby była jakoś bardzo cool i ciekawa. Czacha to zawsze bezpieczne wyjście, zresztą tematycznie tutaj pasuje. kolory. Nawet jako zwolennik mało nasyconych kolorów i szarości to tutaj za bardzo tak jest, jednak musi to być czymś uzasadnione. Tutaj IMO nie pasuje, te kolory są bardzo wyblakłe i takie zlewające się w bloby. Mamy tutaj radioaktywnego, toksycznego glutostwora, może mieć spokojnie więcej powera w kolorach. Dodaj jakieś color dodge, nasycone światła itp. jak to roztapiający się glutostwór to niech się roztapia z przytupem :) Wincyj ściekającego gluta color scheme. Jakiś ogólny pomysł na kolorystykę. Finalnie dałem fioletowe tło z zielonym stworem, bo to dośc kontrastujące kolory, plus akcenty czerwone na głowie. Można to podkręcić jeszcze. A i jeszcze jedno - "loose" to "luźny", tracić/przegrywać to "lose", przez jedno "o" :) Różnią się też wymowa: loose - lus, lose - lu:z
  9. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    No ja tam zawsze mówię co za firma, choćby po to żeby samemu się oswoić :D Ale ofc @kengi masz rację. Mogliby chociaż na polski rynek jakiś myślnik dać i zrobić Hu-Ion, Hugh Iron by się zrobił wtedy, nawet nie tak źle i by się ukryło tego chuja :D Nic takiego nie miałem, żadnych super nasyconych kolorów, wyglądało wszystko w normie. Generalnie też jak coś tam nie wiedziałem jak poustawiać czy gdzie kliknąć to dało się znaleźć rozwiązania na ich stronie bez problemu.
  10. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Nic takiego nie miałem, wszystko działa OK, przynajmniej tak mi się wydaje :) Wyświetlało się normalnie, sRGB, AdobeRGB wszystko wyglądało w porządku. A jeśli coś jest nie tak, to na pewno nie było jakichś dziwacznych kolorów i raczej niezauważalne dla oka. Pamiętasz w której recce to było, to sprawdzę czy na bank jest ok. Tak na teraz to najgorsza rzecz w tym tablecie to jego nazwa, nie idzie o nim wspomnieć w rozmowie bez śmiechu :D
  11. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    No kupiłem tego Hujona 27 i jak dla mnie jest git. Raptem miesiąc, ale jakichś zauważalnych problemów nie miałem. Ładne kolorki, pen się ani nie laguje, ani jakichś przeskoków nie ma, wszystko się szybko poinstalowało i poustawiało, touch wyłączany guzikiem, generalnie (jak do tej pory, tfu tfu) wszystko działa. Raz chyba sterowniki musiałem poresetować, ale nie wiem gdzie był problem i w Wacomie było często to samo. Nie ma pen rotation, ale w Wacomie trzeba było inny pen dokupić, żeby to mieć, więc też nie jakiś deal breaker. Trzeba dokupić podstawkę, żeby go podnieść do pionu, ale podstawka kosztuje 150 zeta (a nie jak w Cintiqach 2000-3000) i jest dość mała. U nas nigdzie akurat nie było, więc z Amazona bez problemu zamówiłem. W ogóle całość jest praktycznie portable, jak na 27 cali, bo ten mój stary Wacom to ważył z podstawką koło 25-30 kilo i przenoszenie tego to był istny nostalgia trip do czasów LAN parties i targania monitorów CRT xD Pilocik z przyciskami spoko, czasem nawet go używam, tylko nie mam Bluetootha na kompie więc na kablu. Ale działa OK. W zestawie dwa peny, jeden duży drugi mniejszy, zawsze to jakiś bonus. Tak myślę co tu napisać bo nic ciekawego w nim nie ma, co w sumie jest dobrym znakiem - po prostu tablet, robi to co tablet ma robić i wg mnie robi to dobrze. Szczerze mówiąc to jestem zaskoczony, że aż tak dobrze. Może z czasem coś wypłynie, ale od zakupu intensywnie użytkuję bo mam kilka ilustracji do zrobienia i nie musiałem się z niczym specjalnie użerać. Mam wprawdzie tylko bezpośrednie porównanie z Cintiqiem 27 QHD (ten stary, wycofany w 2018), ale to był chyba najbardziej pozytywnie oceniany Cintiq, i jak dla mnie to spory upgrade. Odświeżanie do digital paintingu to chyba wielkiego znaczenia nie ma, ja mam i tak drugi, normalny monitor z lepszym odświeżaniem. Ogólnie to na ten moment, szczególnie biorąc pod uwagę cenę (ten nowy Cintiq 27" kosztuje 21000-22000 zeta) to nie wiem w czym Wacom miałby być dużo lepszy. Może żywotność, ale to się okaże. Jak masz jakieś konkretne pytania to dawaj, może coś pomogę.
  12. Ciężko się dziwić Sapkowskiemu, że te lata temu wziął kasę z góry za Wiedźmina. Gruszki na wierzbie i obiecanki cacanki bez pokrycia to, niestety, chyba standard w gamedevie.
  13. Pamiętacie nadchodzącą polską turbosuperprodukcję o Thorgalu? Kryzys w Mighty Koi twórcy gry Thorgal - komornik, zaległe wynagrodzenia i załamania nerwowe Twórca Thorgala żałuje współpracy z Mighty Koi. Rosiński: „Czuję się oszukany i rozgoryczony" – CD-Action No worries, nie powinni mieć kłopotów ze spłatą zaległości, zaoszczędzili pewnie tyle hajsu konceptami wygenerowanymi z AI, że spoko starczy jeszcze na kolejne gierki. Już za pieć lat!
  14. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    IMO ta druga lepiej wygląda. Czytelniejsze i ten ogien na pierwszym planie bardzo fajny i malarski i ten efekt, że mamy kawałek "wycięty" zimnym deszczem z tej pożogi dobrze działa. Na pierwszym faktycznie kolory jakieś takie nieładnie zdechłe, i to pomimo, że lubię szaroburości. To co mi się rzuciło najbardziej w oczy to chyba jednak proporcje - te domki wydają się bardzo malutkie. Porównaj nawet na tych dwóch pracach, jaka jest proporcja gościa przy chacie na pracy #2 i jak mały jest w porównaniu do dachu, z gościem na dachu na pierwszym obrazku. Co ja bym zmieni (tak przykładowo): więcej dramaturgii - niech ta woda naprawdę ich zalewa, przelewa się nad domkami a krowie to już tylko rogi prawię wystają :) zmieniłbym wielkość postaci - raz, ze ze względu na proporcje, dwa, że małe postacie lepiej podkreślają ogrom sił natury (no, smoka, ale też się wlicza) smoka powiększyć i bardziej na dole rozpuścić w perspektywie atmosferycznej - będzie wydawał się większy i bardziej dominujący może jakieś magiczne światełka na smoku, że go ta energia rozpiera od środka? pieruny bo burza może kolesiowy zrobić rude włosy? Bardziej by się odcinał od reszty obrazka. zygzakowatą wodą na pierwszym planie fajnie można "wciągnąć" widza do obrazka. Takie to pomysły miałem, może coś pomoże :)
  15. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nie wiem po co to narysowałem :P W scenariuszu jest wątek poszukiwania przez Wilżankę pewnego flisaka i tak mnie naszło na coś głupiego z ostatnio wymyśloną Wywielgą :D Zlecenia zajmują mi trochę więcej czasu niż się spodziewałem i nie mam czasu aż tak na swój projekt, ale gdzieś tam do przodu się posuwam.
  16. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    No tak czułem! Pewnie pod kolor jakiś polarny niedźwiedź też biega po szejkowym pałacu :D Ale tak ad rem to mega fajne rzeczy :)
  17. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Jasne, kumam, że to reklama samochodu, a nie dokument z Krystyną Czubówną :D To nie jest jakiś wielki zarzut tylko tak zauważyłem bo lubię ptaki. Ciesz się, że jakiejś krzywej sprzączki od paska tam nie było, bo by Cię dopiero @EthicallyChallenged zjadł żywcem xD Wygląda zajebiście... ALE Białozór (gyrfalcon) to arktyczny ptak i nie wiem czy w Katarze by wytrzymał, chociaż kto tam szejkom zabroni :P Dobra już się zamykam
  18. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Fajne, aż obejrzałem sobie całą reklamę :) Hmm no ornitolog to ze mnie mocny amator, ale tutaj faktycznie coś nie teges. Sokół wędrowny zwykle ma szare upierzenie na grzbiecie i poprzeczne prążki na brzuchu, do tego woskówka i dookoła oczu mają mocno żółty kolor. Do tego ten odgłos na początku reklamy (0:04-0:05) to jest faktycznie myszołów, najpewniej myszołów rdzawosterny bo to jego głos robi za ten słynny stockowy "odgłos drapieżnego ptaka", który pojawia się w każdej filmowej scenie z górami :D Tak się tylko czepiam dla idei :P Deadline mocno wyżyłowany był jak widzę.
  19. ZiN

    SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Myślę, że wyrobienie "oka" do tych rzeczy, akurat w tym wypadku, zajmie Ci summa summarum mniej czasu. Koniec końców i tak tworzysz tylko złudzenie rzeczy i przestrzeni, nie trzeba do tego 1:1 odtwarzać wszystkich praw fizyki :) Naprawdę najlepsza metoda to po prostu patrzenie na świat, analizowanie go i próba oddania w malowaniu. To mogą być totalnie zwyczajne rzeczy dookoła Ciebie, obczaj prace Michała Sawtyruka albo @Sidre
  20. ZiN

    SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się, że dokładasz sobie trudności. Nie prościej będzie malować w czerni i bieli, na to dać overlaya albo hard light z miejscowym kolorem, samo to już da Ci praktycznie gotowca, i na to jakieś miejscowe poprawki i detale? To właśnie będzie Ci generowało problemy. Jako analiza to ciekawe podejście, ale w praktyce chyba będzie uciążliwe i może skutkować takimi bardzo sztucznymi kolorami. No ale każdy ma swoje podejście :)
  21. ZiN

    SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nie jestem pewien czy kumam do końca do czego chciałbyś to wykorzystać, mógłbyś coś więcej napisać jak widzisz to w jakimś workflow? Może zerknij na system koloru Munsella, to wprawdzie do farb, ale kwestia zależnośći między walorem i nasyceniem jest w nim dość dobrze pokazana. Munsell 101 for the artist - Classical Atelier at Home Konkretnie chodzi mi o to: (Chroma=nasycenie w Munsellu). Generalnie ten system polega na tym, że wybierasz kolor z kółka (np. 5R), walor (np. 3) i potem chroma (np. 18). Jak suwaczki w PSie. To do czego zmierzam, to to, że te "tabelki" nie są kwadratowe jak w PS i niektórych kombinacji zwyczajnie nie ma, bo kolory osiągają swoje największe nasycenie tylko w określonym walorze (żółty musi być jasny, niebieski ciemny itd, nie ma więc 10Y walor 2, chroma/saturation 16, bo za ciemny ten źółty będzie i w takim walorze chroma to max 6). W PS możesz sobie dać suwak saturation na 100%, ale ten kolor wcale nie musi być ostatecznie bardzo nasycony, bo np. będzie miał zbyt niski albo wysoki walor. Więc w praktyce pewnie może być ciężko przewidzieć efekty takiej maski nasycenia i o ile rozbicie już istniejącego obrazka na takie warstwy to jedno, tak w drugą strone nie czaję do końca jak to zastosować (zamiast np. pobawić się curves, vibrance czy saturation). Powiedz coś więcej jakbyś to widział w praktyce bo może gadam w ogóle nie na temat xD
  22. @kengi
  23. Prawdziwy backend chatgpt:
  24. Ugh, za blisko Twattera/x, unikam tej kloaki ludzkości :/ Ale wg chatgpt jestem "a notable figure in contemporary illustration" xD Szach-mat nooby, gg ezpz :P
  25. No niestety tak to jest z tymi wydrukami :( Takie ciemne kompozycje to zawsze ryzykowne są, jeśli nie jest to jakaś graficzna stylówa noir jak u Mike'a Mignoli. Ale tutaj i tak mocno same sylwetki robią pracę, zarówno Cthulhu jak i skyline Londonistanu. Jak dla mnie wygląda czytelnie i w klimacie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności