Zawartość dodana przez mirach
-
Apple Magic Trackpad czy się przyda?
chyba do tej pory nie spotkalem sie zeby ktokolwiek wspominal ze uzywa tego cuda do 3d. A czy bedzie wspolpracowac z programem? to juz musisz pogrzebac czy są sterowniki do konkretnego programu 3d dla tego urzenia.
-
Apple Magic Trackpad czy się przyda?
pytanie tylko czy masz trzecią ręke do skrotow klawiaturowych. Bo obracanie viewportu to jedno, ale jakiekolwiek powazniejsze modelowanie bez uzywania klawiatury to troche masakra wg mnie.
-
Czy gry tworzone w Blenderze mogą być dobre?
chyba ze masz budrzet na reklame wielkosci Activision :D
-
Wiz:Salonik
wizka wyglada bardzo fajnie, ale jak dla mnie jest za ciemno i wszystko jest zielone. Rzuc sobie okiem na histogram w photoshopie, pomijajac highlighty to wiekszosc informacji jest w dolnej polowie, tak samo widac ze kolor zielony dominuje.
-
mental ray Realistyczne oświetlenie
mozesz uzywac gotowych materialow z sieci (strona chyba sie zwie mr-materials czy jakos tak) - nie polecam, niczego sie nie nauczysz przy tym. Dluzsza droga jak dla mnie sklada sie z 2 czesci: - przeczytanie manuala jaki parametr czemu odpowiada (w mental ray do wizek masz Arch&Design material ktory powinien ci do wiekszosci rzeczy wystarczyc, jesli dobrze pamietam z maxem jest dodatkowy plik help poswiecony temu matrialowi) - ogladanie rzeczywistosci i obserwowanie jak rozne materialy reaguja na swiatlo, odbicia itp. Co do sceny, to nie tylko materialy. Popatrz jak rozjechaly ci sie proporcje przedmiotow, np tego krzesla nie wsuniesz pod biurko. Miarka do reki i do roboty :)
-
mental ray Realistyczne oświetlenie
oswietlenie masz tu niezle jak na poczatek. Niestety materialy sa bardzo marne a modele nie trzymają proporcji.
-
Podstawy w obsłudze, pytania od żółtodzioba
oczywiscie ze wiemy o co chodzi bo jestesmy wrozkami, niestety nie wniosles standardowej oplaty w postaci 1 czarnej kury, dlatego nikt nie odpisal. A tak serio to dosc ciezko sie domyslic o co ci chodzi. Raz mowisz o renderingu, raz o viewporcie. Generalnie izoluj sobie obiekt nad ktorym pracujesz (alt+q) albo ukrywaj to co juz jest zrobione i nie potrzebne w danej chwili.
-
Zestaw PC: 2200 pln vs stacja Dell lub HP za 2200 pln
err... nie lapie o co biega z tym nie-PC. Przeciez to do czego linkujesz to są PC-ty. Tez za bardzo nie wiem o jakim lwim pazurze mowisz, te stacje wyglądają na straszne starocie.
-
Potrzebne wskazówki do sceny 3ds Max + Vray
pokaz chociaz co masz, wtedy bedzie mozna choc troche ci pomoc. Bo watpie zeby ktos ci tu napisal podrecznik "od zera do bohatera"
-
Enviro Artdump: Afterfall InSanity (dużo obrazków)
jak bedziesz robil naprawde wypasne rzeczy to utworzy. A co do modelowania to w sumie nie lapie, polymodeling jest wszedzie prawie taki sam, kwestia przywykniecia do interfacu. Chociaz zgodze sie ze czasem interface w niektorym programie jest nie do przeskoczenia :) co do tematu: naprawde fajne modele i texturki.
-
Zarobić kupę hajsu na filmie 3D
mowie szczerze: szczeka mi opadla.
-
Świąteczny Bundle Hunt
eh, jestem za malo kreatywny zeby miec Mac'a...
-
Zarobić kupę hajsu na filmie 3D
wow, you won the internet.
- Wiz:Wnętrza pokoi dla Dzieci
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
To takie niewinne prasowe trollowanie z mojej strony. Mam nadzieje ze wyczules ironie :)
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Widzicie, to tacy ludzie walsnie byli odpowiedzialni za Wiedzmina! to przez takiego Reanimatora taka marna gra wyszla, z marną fabułą i bez zadnego emocjonalnego polotu! A tak serio, szkoda ze nie robie nic w gamearcie bo bym sie dorzucil :) powodzenia z projektem
-
sposób na trawe
Xizor: niedlugo tu caly poradnik napiszemy ;)
-
sposób na trawe
W maxie tez bedziesz mial troche zabawy zeby na taka skale cos wyrenderowac. Do animacji bardzo podobnie jak Xizor pisze robilem. 3 niewielke mapy (512x512) odpowiednio pomixowane i poprzesuwane zeby nie bylo widac tilowania. Przy takiej rozdzialce to jednak twierdze ze robienie tego w shopie bedzie szybsze, no chyba ze masz farme zeby sobie mase renderow tesotwych puszczac w tle. Ostatnio bawilem sie w dodawanie trawy w poscie. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quick-mask to renderuje ci bialo czarna maske obiektu ktory zaznaczysz, wiec zaznaczasz grunt i masz wyrenderowana gotowa maske gdzie polozyc trawe. Do tego dorenderowujesz shadow pass (albo direct light pass, jak kto woli) i masz gotowe cienie do nalozenia na trawe. powodzenia
-
sposób na trawe
jesli to still to moze wyrenderowac maske gdzie ma znajdowac sie trawa i dodac ją spokojnie w photoshopie ze zdięć.
-
Modelewania siatki z lampami
siatke za pomoca splinow a lampą dac path constrain
-
Modelewania siatki z lampami
no ok, ale w czym jest problem?
-
Obiekt 3d: Sony NEX-7
aparat aparatem, ale za to jakie fajne origami ;) Jak dla mnie naprawde fajne podejscie do packshotu
-
Jak w MAXie wyrenderować "point helper" ewentualnie "campoint"
- Jak w MAXie wyrenderować "point helper" ewentualnie "campoint"
mialem chwile zeby sprawdzic. Dobrzem pamietał, pod Tools > Align > Clone and Align. Zaznaczasz obiekt ktory chcesz rozrzucic (powiedzmy Sphere), wybierasz tą funkcje, wybierasz liste obiektow do ktorych na ktore ma byc ta sfera rozrzucona i klikasz apply.- Jak w MAXie wyrenderować "point helper" ewentualnie "campoint"
hym, no wlasnie o to mi chodzi zeby sie obejsc bez skryptu i recznego ustawiania. Czy w maxie nie bylo takiego myku ze mogles wybrac obiekt i liste przedmiotow do krotych ten obiekt mial byc sklonowany i rozmieszczony? czy cos mi sie przewiduje? - Jak w MAXie wyrenderować "point helper" ewentualnie "campoint"
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności