Zawartość dodana przez mirach
-
Znak-coś jak logo. Kontrowersyjny?
powiem ci ze bardzo ciezko wniknac w umysl klienta. Pytanie czy naprawde potrzebujesz mroczno-gotycko-egipski personalny znak do dodawania do grafik? Jest to z pewnoscia naprawde fajny bajer do wrzucania w podpisie na forach o MMORPGach (i nie tylko), ale watpie zeby wnosilo to cos do projesjonalnego portfolio. No chyba ze twoje prace sa wlasnie w takim klimacie i starasz sie o zlecenia z grona gotycko-mrocznego, wtedy taki wystroj jak najbardziej.
-
Animacja - Fly-Through help...
Mozesz albo bardzo podciagnac ustawienia IRR i LC (wazne tez zeby dac duza interpolacje probek zeby to sie ladnie rozmylo) i liczyc na to ze nie bedzie za bardzo mrygac miedzy klatkami. Albo policzyc IRR dla kazdej klatki osobno, a potem ustawic zeby vray podczas liczenia sceny interpolowal oswietlenie pomiedzy klatkami (opcje liczenia IRR mapy - animation(prepass) i animation(render) ). Swego czasu probowalem to w jednym projekcie, wyszlo nawet niezle, ale makabrycznie dlugo sie liczylo. W manualu vraya maja jeszcze jeden sposb na liczenie animacji w passach. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim.htm
- [Inne]Proces tworzenia sceny-wnętrze kuchni klasycznej,3dsmax + vray[3dsmax]
-
Animacja - Fly-Through help...
no i taka jest norma w fly-through. Prekalkulowanie IRR i LC dziala jesli nie masz ruchomych obiektow w scenie.
-
Max katuje kompa na starcie.
Tak z ciekawosci walsnie sprawdzilem, mi max 2011 64bit na starcie zjada sobie 485 mega, ale procka nie rusza.
-
Problem z renderingiem - światło
nie rob jakis mitow o maxwellu. Oczyiwscie - jest wolny, duzo wolniejszy od "oszukujacych" rendererow, ale lata temu odpalilem go na czyms co teraz wstyd nazwac "maszyna do pisania" i dzialal. A z doswiadczenia wiem ze poczatkujacy potrafia jakims cudem ustawic tam vraya zeby byl wolniejszy od erozji gleby :D
-
Scrypt ognia
jesli bez zadnych zewnetrznych plugow to polecam zaglebic sie w Particle Flow
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
mi od roku czy dwoch dobrze sie sprawuje Nokia 6303 - dlugo trzyma bateria, moge dzwonic, a nawet odbierac rozmowy - czyli wszystko co wspolczesny telefon powinien oferowac :)
-
Problem z renderingiem - światło
przeciez z mental rayem nie jest nic zlego O,o
-
dziury w obiekcie
mozesz wykazac sie odrobina samodzielnosci i sprawdzic w manualu programu jak sie uzywa tego :)
-
teksturowanie poligonów
nadac UVW maping ?
-
Zmiana karty graficznej w starym kompie. Co kupić?
nie trzeba, wystarczy zaznaczyc w render setup "render hidden geometry"
-
Zmiana karty graficznej w starym kompie. Co kupić?
poradzil bym przywykniecie do ukrywania nieuzywanych obiektow na innych warstwach, izolowania alt+q obiektow na ktorych sie pracuje i poszukania jakiejs uzywanej karty na allegro :)
-
Viewport Speed - od czego to-to zalezy?
ta, instancje zdecydowanie pomagaja. Max ma tez straszne problemy w viewporcie jak jest duzo roznych obiektow, ostatnio sie sam z tym borykam. Zrob sobie dla przykladu scene z 100.000 roznych obiektow po 10 poly kazdy, i druga scene z 1 obiektem z 1mln poly, zwykle jest wielka roznica w szybkosci poruszania sie po tych scenach
-
Merge wielu objektów
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-merge
-
Test kompetencji 3d i V-ray
jak wiekszosc ludzi ;) problem w tym ze nikt poza nauczycielami w szkole nie zwraca uwagi czy masz papier czy nie, tylko widzi czy sadzisz bledy czy nie. A zeby tych bledow uniknac wystarczy np wlaczyc sobie automatyczne sprawdzanie w firefoxie i po problemie. ufff, jak sie ciesze ze nie dostalem takiego pytania na rozmowie o prace :D w kazdym razie gratulacje ze jakos to poszlo :)
-
Problem z renderingiem - światło
a moze swiatla za ciemne? e tam, przeciez tu same wrozki na max3d.pl siedza :)
-
statek kosmiczny
ucz sie modelowania na czyms "realnym" albo na podstawie jakiegos konkretnego konceptu, bedzie latwiej ci latwiej ocenic wynik twoich prac. To co pokazales to... hymm... no ciezko cos napisac tak naprawde, na sile mozna powiedziec ze troche przypomina 2 deski surfingowe polaczone za pomocą jakiejs bulwy.
-
Krzaki na wolnobiegu
albo zdublowanych nie zweldowanych vertexow. Moze jeszcze byc smoothgroups albo zla triangulacja. a tak btw, nigdy bym sie nie spodziewal tego po temacie :D
-
Usuwanie Edge
no tak, teraz masz jeden gigantyczny poly skladajacy sie z masy trisow. W zasadzie voyager powiedzial to samo co mialem wlasnie napisac :)
-
Generowanie obiektów na podstawie zdjęć
tak, byl taki plugin, nazywal sie DoIt, ale ten temat przerabialismy na forum ladnych pare lat temu i nie skonczyl sie za dobrze :D
-
[Kryzys] Dead End
ale kobieta biegająca w czerwonej spodnicy, idealnie bialej koszulce trzymajac sie kurczowo rozowej torebeczki, to raczej scena z taniego filmu sensacyjnego z lat 80 a nie "po wielkiej wojnie"
-
Usuwanie Edge
w praktyce tam nadal sa trisy i za duzo tej dachowki tak nie odchudziles. Ja bym nie ryzykowal, chociaz pewnie jest szansa ze nic zlego sie nie stanie :)
-
Obiekt 3d: Zegarek
dostalem pozwolenie od kakaku, wiec wrzucam swoje widzimisie :) Jako ze wg mnie brakowalo troche blingu i kontrastu - Rozjasnione curves + lekki glow na osobnej warstwie.
-
Test kompetencji 3d i V-ray
Jak ja bylem na rozmowie o prace jako arch visualiser to pierw obejzano moje portfolio, potem usadzili mnie na pol godziny przed maxem, zobaczyli jak sie w nim poruszam i jak sobie radze z zadanym problemem i tyle. Pierwsze slysze o jakis testach, podejzewam ze test bedzie sie skladal z widzimisie pracodawcy, a na to moze byc trudno sie przygotowac...