Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Web Art
    powiem ci ze bardzo ciezko wniknac w umysl klienta. Pytanie czy naprawde potrzebujesz mroczno-gotycko-egipski personalny znak do dodawania do grafik? Jest to z pewnoscia naprawde fajny bajer do wrzucania w podpisie na forach o MMORPGach (i nie tylko), ale watpie zeby wnosilo to cos do projesjonalnego portfolio. No chyba ze twoje prace sa wlasnie w takim klimacie i starasz sie o zlecenia z grona gotycko-mrocznego, wtedy taki wystroj jak najbardziej.
  2. mirach odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mozesz albo bardzo podciagnac ustawienia IRR i LC (wazne tez zeby dac duza interpolacje probek zeby to sie ladnie rozmylo) i liczyc na to ze nie bedzie za bardzo mrygac miedzy klatkami. Albo policzyc IRR dla kazdej klatki osobno, a potem ustawic zeby vray podczas liczenia sceny interpolowal oswietlenie pomiedzy klatkami (opcje liczenia IRR mapy - animation(prepass) i animation(render) ). Swego czasu probowalem to w jednym projekcie, wyszlo nawet niezle, ale makabrycznie dlugo sie liczylo. W manualu vraya maja jeszcze jeden sposb na liczenie animacji w passach. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim.htm
  3. Hej Bardzo fajny tutek. Z uwag jakie mam, to mozna by bylo dopisac przy ustawieniach vraya ze ilosc passow w LC powinna byc taka ile rdrzeni sie ma. A tak z ciekawosci, czemu reinhard? na tak niskiej wartosci to przeciez dokladnie to samo co exponential. pozdrawiam
  4. mirach odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no i taka jest norma w fly-through. Prekalkulowanie IRR i LC dziala jesli nie masz ruchomych obiektow w scenie.
  5. mirach odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak z ciekawosci walsnie sprawdzilem, mi max 2011 64bit na starcie zjada sobie 485 mega, ale procka nie rusza.
  6. nie rob jakis mitow o maxwellu. Oczyiwscie - jest wolny, duzo wolniejszy od "oszukujacych" rendererow, ale lata temu odpalilem go na czyms co teraz wstyd nazwac "maszyna do pisania" i dzialal. A z doswiadczenia wiem ze poczatkujacy potrafia jakims cudem ustawic tam vraya zeby byl wolniejszy od erozji gleby :D
  7. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli bez zadnych zewnetrznych plugow to polecam zaglebic sie w Particle Flow
  8. mirach odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mi od roku czy dwoch dobrze sie sprawuje Nokia 6303 - dlugo trzyma bateria, moge dzwonic, a nawet odbierac rozmowy - czyli wszystko co wspolczesny telefon powinien oferowac :)
  9. przeciez z mental rayem nie jest nic zlego O,o
  10. mirach odpowiedział Karo. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mozesz wykazac sie odrobina samodzielnosci i sprawdzic w manualu programu jak sie uzywa tego :)
  11. mirach odpowiedział mnowak35 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nadac UVW maping ?
  12. mirach odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie trzeba, wystarczy zaznaczyc w render setup "render hidden geometry"
  13. mirach odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → Hardware
    poradzil bym przywykniecie do ukrywania nieuzywanych obiektow na innych warstwach, izolowania alt+q obiektow na ktorych sie pracuje i poszukania jakiejs uzywanej karty na allegro :)
  14. mirach odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ta, instancje zdecydowanie pomagaja. Max ma tez straszne problemy w viewporcie jak jest duzo roznych obiektow, ostatnio sie sam z tym borykam. Zrob sobie dla przykladu scene z 100.000 roznych obiektow po 10 poly kazdy, i druga scene z 1 obiektem z 1mln poly, zwykle jest wielka roznica w szybkosci poruszania sie po tych scenach
  15. mirach odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-merge
  16. mirach odpowiedział mdmath → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak wiekszosc ludzi ;) problem w tym ze nikt poza nauczycielami w szkole nie zwraca uwagi czy masz papier czy nie, tylko widzi czy sadzisz bledy czy nie. A zeby tych bledow uniknac wystarczy np wlaczyc sobie automatyczne sprawdzanie w firefoxie i po problemie. ufff, jak sie ciesze ze nie dostalem takiego pytania na rozmowie o prace :D w kazdym razie gratulacje ze jakos to poszlo :)
  17. a moze swiatla za ciemne? e tam, przeciez tu same wrozki na max3d.pl siedza :)
  18. mirach odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ucz sie modelowania na czyms "realnym" albo na podstawie jakiegos konkretnego konceptu, bedzie latwiej ci latwiej ocenic wynik twoich prac. To co pokazales to... hymm... no ciezko cos napisac tak naprawde, na sile mozna powiedziec ze troche przypomina 2 deski surfingowe polaczone za pomocą jakiejs bulwy.
  19. mirach odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo zdublowanych nie zweldowanych vertexow. Moze jeszcze byc smoothgroups albo zla triangulacja. a tak btw, nigdy bym sie nie spodziewal tego po temacie :D
  20. mirach odpowiedział bohun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak, teraz masz jeden gigantyczny poly skladajacy sie z masy trisow. W zasadzie voyager powiedzial to samo co mialem wlasnie napisac :)
  21. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak, byl taki plugin, nazywal sie DoIt, ale ten temat przerabialismy na forum ladnych pare lat temu i nie skonczyl sie za dobrze :D
  22. mirach odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    ale kobieta biegająca w czerwonej spodnicy, idealnie bialej koszulce trzymajac sie kurczowo rozowej torebeczki, to raczej scena z taniego filmu sensacyjnego z lat 80 a nie "po wielkiej wojnie"
  23. mirach odpowiedział bohun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w praktyce tam nadal sa trisy i za duzo tej dachowki tak nie odchudziles. Ja bym nie ryzykowal, chociaz pewnie jest szansa ze nic zlego sie nie stanie :)
  24. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dostalem pozwolenie od kakaku, wiec wrzucam swoje widzimisie :) Jako ze wg mnie brakowalo troche blingu i kontrastu - Rozjasnione curves + lekki glow na osobnej warstwie.
  25. mirach odpowiedział mdmath → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak ja bylem na rozmowie o prace jako arch visualiser to pierw obejzano moje portfolio, potem usadzili mnie na pol godziny przed maxem, zobaczyli jak sie w nim poruszam i jak sobie radze z zadanym problemem i tyle. Pierwsze slysze o jakis testach, podejzewam ze test bedzie sie skladal z widzimisie pracodawcy, a na to moze byc trudno sie przygotowac...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności