Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    musze przyznac ze nigdy sie z tym nie spotkalem O,o
  2. mirach odpowiedział 1pudel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    miedzy 4 a 2009 to lekka roznica jednak jest. Z tego loga co załączyles wynika ze shadery sa nie kompatybilne. Mental ray troche sie jednak zmienil przez te lata, wg mnie pozostaje ci zrobienie materialow od nowa.
  3. mirach odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mozesz probowac metody jak w tym tutku z chmurami, troche inne ustawienia swiatla i kolorow i powinno byc git http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/jussing_clouds/creating_clouds_3dsmax01.php jesli ma byc jakos mega super cool, to polecam zapoznanie sie z czyms w rodzaju FumeFX
  4. mirach odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    z tego co kojaze, to oficjalnie nie masz prawa do uzycia tego utworu, nie oficjalnie - to zalezy kto sie do ciebie przyczepi...
  5. mirach odpowiedział wiktor1221 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    podpisuje sie.
  6. mirach odpowiedział aspire → na odpowiedź w temacie → Modeling
    polecam przywykniecie do alt+q i izolowania obiektu nad ktorym aktualnie pracujesz.
  7. mirach odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a uzywasz "import" zeby wrzucic tego .3ds ?
  8. mirach odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki pionix, mnie tez do szalu doprowadza sprawnie uciekajace okienko z opcjami :)
  9. mirach odpowiedział Totokovsky86 → na odpowiedź w temacie → Inne
    fajnie by bylo w takim razie, jakbys zadal konkretne pytanie. Bo przy tym wypracowaniu to ciezko powiedziec. Jak ci w blenderze wygodnie to sie go trzymaj - to tak najblizej konkretow.
  10. mirach odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie wiem czy wszedzie tak, ale w UK reklamują iPada jako "magical and revolutionary product". Wniosek, iPad sluzy do rzucania czarow i wzbudzania rewolucji.
  11. mirach odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    co do wyginania. Widze ze zrobiles tą obwodke juz do konca, z chamferami, masą podziałów itp. Zacznij od oglolnego ksztaltu, jego powyginaj i dopasuj do telefonu, wtedy dopiero dodawaj chamfery, dziury itp, powinno wyjsc o wiele rowniej.
  12. mirach odpowiedział Raziel89 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w graphite tools, czy jak to sie tam zwie w maxie masz Dot Select ktory ci pozwala zaznaczac co ktorys poly/edge tez gdzies tam sie znajdzie simillar, ktory zaznacza elementy podobne do tego ktory masz zaznaczony.
  13. mirach odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jak guru pisze. Ja nestowalem 2 noisy + noise na targecie kamery, zeby to jakos organiczniej wygladalo, ale jesli to ma byc pojedynczy wstrzas to 1 w zupelnosci starczy.
  14. mirach odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pod tym pytaniem to ciezko wymyslic jakas ironiczna uwage ktora byla by smieszna...
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A poprostu chamfer na krawedzi boxa? pierw 1 duzy, potem 1-2 male zeby wygladzic.
  16. mirach odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ok, ale co fani tu mają robic? :) czy mam sie poprostu wpisac ze jestem fanem, a jak show przestanie byc cool to bede sie wstydzic i wypierac? :D
  17. mirach odpowiedział aspire → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Low poly - tradycyjnie okresla topologie zoptymalizowana pod engine gry high poly - teraz to najczesciej model ze sculptera, generalnie wszystko co wyglada dokladnie i nie dbasz za bardzo o ograniczenia poly. med poly - jak dla mnie to taki termin wymyslony przez klienta, znaczy mniej wiecej "chce zeby model mial malo poly, ale zeby wygladal tak dobrze jak high poly" ;)
  18. mirach odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    czyli jak patrzysz na monitor z boku to jakims cudem widzisz co jest na nim z przodu? O,O :D
  19. mirach odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ktos ci cos zle powiedzial, tak jak Lukas pisze, mozliwe ze chodzilo o doliczanie GI
  20. mirach odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jas ie przyznam ze mialem 2 lub 3 obiekty do animowania, wiec nawet nie wglebialem sie w problem, mozliwe ze jest jakies rozwiazanie. Z animowaniem materialow moze ci pomoc to ze mozna wlaczyc zeby keyframes od materialow pojawialy sie na timeline (chyba prawy przycisk na nim, i w filtrach)
  21. mirach odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    renderujesz przypadkiem w mental rayu ? ja sie przyznam ze w mentalu sie na to natknolem, ale mialem mozliwosc transparency na materialach.
  22. to wyglada jak blad modelu. wiesz, cala zabawa polega na tym, ze twoje prawdziwe meble nigdy w prozni nie wisza. Najprosciej jest to wlasnie zasymulowac mapa HDR w enviroment, zadziala ona jako swiatlo i mapa odbic zarazem, wiec da sztuczne poczucie ze obiekt jest w jakims otoczeniu. W vrayu najprosciej wrzucasz mape VrayHDR w enviroment i w mapie ustawiasz jak jasna ma byc. To taki banalny setup w 30 sekund, potem oczywiscie mozna sie bawic wiecej. http://www.openfootage.net/?cat=15 tu masz przyklad takich map, w tym wypadku same exteriory, ale jak pogrzebiesz po sieci to powienienes znalesc jakies wnetrza. pozdrawiam
  23. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a krowy zaczną latać ;) Ale tyle dobrze ze hotfixy w koncu puscili :)
  24. ide o zaklad ze byly wstawione w studio lub w enviroment byla HDR, tak jak guru pisze. Co do tego materialu na szafkach, ja bym zrobil to bardzo prostacko. Diffuse: kolor jaki trza Reflect: bardzo blisko bialego albo zupelnie bialy - zaznaczony fresnel reflection Gloss: jakies 0,95 to co teraz masz w probce materialu bardzo przypomina piaskowany metal, tak dla mnie przynajmiej. pozdrawiam
  25. mirach odpowiedział lukas22 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pewnie chodzi ci o nacisniecie X, problem opisany w FAQ tego forum od lat tak btw, tutorial nie ma za wiele wspolnego z torturami (chyba ze jest naprawde marny).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności