Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział bev → na temat → Fotografia
    Ja tak zapytam w temacie. Mial ktos okazje trzymac w łapach Lumixa GH1? Poziom moze nie do konca taki jak 5D, ale zdecydowanie tansza bestia. Z czytania grupy vimeo (i ogladania ich wyczynow) widac ze da sie w tym zrobic sporo dobrego. Zastanawiam sie czy ktos tu na forum mial okazje testowac GH1 przy jakiejs, chocby malej, produkcji. pozdrawiam
  2. przecie skoro to gameart to co przeszkadzaja trojkaty. Nikt po tym chyba meshsmootha puszczac nie bedzie :)
  3. mirach odpowiedział magdzik → na temat → Wolne dyskusje
    odkad pracowalem na 2 monitorach to teraz ciagle sobie mysle "jeszcze troche uskladam i dokupie drugi do domu".
  4. Jak masz scene ustawiona pod VrayPhysCam to z innych ujec nie wyrenderujesz za latwo. Tu nie chodzi o to ze vray nie widzi materialow, ale o to ze scena jest baaaaardzo jasna. Jesli renderowanie z kamery odpada zupelnie pozostaje ci zjechac z jasnoscia swiatla ostro w dol, ale podejzewam ze bedziesz musial sie troche pobawic zeby uzyskac taki sam efekt jak z vraycama.
  5. Dla mnie tez wyglada jak obcokrajowiec, niby po polsku pisze, ale nic nie zrozumialem :)
  6. ta, do tego fakt ze obrazek byl juz ladnie skompresowany nie pomoglo z wyostrzaniem. A czemu tak? bo autor skarzyl sie ze nie ostre, wiec chcialem pokazac jak daleko mozna pojechac z ostroscia w samym poscie. Prosze o nie obcinanie suta ;)
  7. GRiPi - kurcze, za kazdym razem jak wchodze w technikalia, lub przygladam sie ustawienia innych ludzi, wychodzi ze kazdy ma zupelnie inny sposob i inne podejscie do ustawiania vraya :) Ale jak tak patrze sobie na spot3d to wychodzi ze masz racje z IRR mapa, bede musial sie przyjzec w nastepnej wizce. adamoo - pozwolilem sobie (mow to wywale) zrobic przerobke twojego rendera. Odrazu mowie ze zaden ze mnie mistrz posta (sa na tym forum znacznie lepsi) ale wg mnie udalo sie cos wyciagnac z tego. Jedyne co uzyte to curves, color balance i wyostrzanie za pomoca HiPass filter: pozdrawiam mirach
  8. Tez bym nie mial nic przeciwko zaplaceniu, chocby zeby wesprzec forum zyciowo. Tylko blagam, niech forma platnosci nie bedzie "Zadzwon na 0700-... a tam podamy ci tajne haslo ktore musisz potem wyslac SMSem do..." :)
  9. mirach odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Swietnie wyglada, dawaj dalej :)
  10. mirach odpowiedział s_vimes → na temat → Inne
    Mi przyszlo raz tego uzyc jak klient uparl sie na to zeby w wizce byla dziewczyna w bardzo konkretnej pozie. Akurat z Dazem przychodzi darmowy model kobiety w bikini, sprawdzilo sie :) A do czego ty uzyjesz, no to juz od ciebie zalezy. Da sie wyeksportowac model do .3ds i .obj, pamietam ze troche zabawy bylo zeby materialy poustawiac.
  11. Do general discusion nie CG. A co do tematu samego. Nie wiem czy miales okazje widziec na forum, ale modzi byli juz tysiace razy oskarzani o cenzure, nadgorliwosc i wrzucani do tej samej grupy co gestapo. Zapytaj modow ile watkow i wypowedzi wywalaja, ja sam mam pozapisywane na dysku (ze wzglegow edukacyjnych oczywiscie ;) ) dyskusje ktore poszly do kosza jak tylko mod je zauwazyl bo ich poziom daleko odbiegal od cywilizowanej dyskusji. Tak jak mkeruj napisal, jesli cos ci sie nie podoba - raportuj to - pomoz modowi. Jesli chcesz pomoc jeszcze bardziej - zostan modem, zobaczysz jak ciekawa jest to robota. pozdrawiam
  12. masz bardzo niespoje te ustawienia. np wysokie HSp sub i malutki Interpolation samples, podobnie sprawa z light cache gdzie duzo sampli, ale tez duzy sample size. Antyaliasing tez mozna podciagnac. Ale najwazniejsza rade dał ci juz tweety, sluchaj sie go :)
  13. mirach odpowiedział astrologos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    jesli poprzez "uczlowieczy" rozumiesz dostanie "make art button" to raczej nigdy. Max ma taka mase parametrow zebys w kazdym srodowisku produkcyjnym mogl sobie wszystko dostosowac. Dlatego podeslalem ci helpa mental raya, jak go przeczytasz to bedziesz wiedzial co w twojej scenie powoduje niechciane efekty, a nie zmienial ustawienia materialu na slepo. pozdrawiam i powodzenia mkeruj: MS Word ostatnio robi sie coraz bardziej skomplikowany, slyszalem ;)
  14. mirach odpowiedział astrologos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    haslo klucz: help maxa do materialu Arch & Design. Jest naprawde dobry, wraz z przykladami, obrazkami i w ogole :) (Jesli go nie widziales, to jest pod Help > Additional Help)
  15. Hehe Touch, wlasnie mialem powiedziec ze chocby podciagniecie tego zoltego w PSie duzo by pomoglo. Fajny model, i render, ale przednia szyba wg mnie jest bleee tak troche.
  16. Errr, serio? Grac w Dragon Age z poradnikiem? Jak dla mnie to wywalanie wiecej niz polowy przyjemnosci z tej gry. To nie WoW gdzie pare punktow w buildzie robi roznice czy twoj team zabije bossa czy nie. A to ze wiele rzeczy mozna przeoczyc, to wg mnie tylko zacheca do przejscia gry jeszcze raz, tym razem innymi sposobami. Co do grania po zakonczeniu, ja moglem, udalo mi sie przezyc. Gta4 tez kupilem na steamie, teraz czekam na pozadna siec zeby sciagnac... Aha, polecam Braid, slyszalem ze gra dziwna, ale tego sie nie spodziewalem O,o
  17. W sumie 16:10 a 16:9 to kosmetyka. Troche bardziej ruszasz glowa w lewo i w prawo a troche mniej w gore i w dol, czego tu sie bac?
  18. mirach odpowiedział irda → na temat → Modeling
    jak narazie z twojego posta (jak i tematu) wynika ze masz problem z wyrazaniem sie tak zeby inni cie rozumieli. Tak jak Ania mowi, napisz czego ci trzeba.
  19. mirach odpowiedział Hooch → na temat → Archiwum
    huh? a czemu nie polecasz? Ogladalem ten tutek pare lat temu jak wyszedl, i wg mnie calkiem pozadnie opisuje stworzenie tego co na obrazku.
  20. mirach odpowiedział kannu → na temat → Wolne dyskusje
    Ja robie tak jak knysha pisze, w zasadzie bardzo malo setupu i masz stronke z flash playerem streamujacym ci filmik. Biorac pod uwage ze ciezko znalesc kompa bez zainstalowanego flasha to dosc wygodne rozwiazanie. Tu przyklad jak ja to wrzucam: Animka Flashowa
  21. bardzo fajne teksturki i feel materialow.
  22. mirach odpowiedział PanKuku → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej Zabrzmie dosc niegrzecznie, ale to nie moj cel. Czy jesli pierwszy raz w zyciu zrobiles sobie kanapke z serem to poleciales na forum kulinarne sie tym pochwalić? Spedz nad tym maxem 40 dni zamiast 40 minut, wtedy prawdopodobnie bedzie mozna cos ocenic. W tym momencie jedyne co mozna powiedziec to: "gratuluje odpalenia maxa i poznania podstaw, podziekuj Bruneq za pomoc i dalej do roboty" pozdrawiam i powodzenia mirach
  23. mirach odpowiedział _Arti_ → na temat → mental Ray
    Hmm, co do przejmowania sie fizyczna poprawnoscia przy robieniu cartoonki to mozna sie zastanawiac powaznie :) A tak serio to ja bym do tego podszedl tak jak sie zwykle robi takie rzeczy w srodowisku produkcyjnym. Renderuj w warstwach. Jesli chcesz zeby postac odcinala sie od tla, daj jej zupelnie inny setup swiatla w innej scenie, wyrenderuj z alpha i wstawiaj do tla. Trzeba sie bedzie troche pomeczyc zeby cienie tez porednerowac, ale wg mnie jesli chcesz renderowac dluzszy filmik to taki setup jest warty zachodu. Masz pozniej mase kontroli nad tym jak to ma wygladac w post, bez potrzeby re-renderowania bo np wyszedl za maly kontrast miedzy postacią a tłem.
  24. mirach odpowiedział _Arti_ → na temat → mental Ray
    ciezko mi powiedziec jak bylo w Max 9, wtedy malo uzywalem mentala. w 2009 jest cos takiego http://www.mrmaterials.com/jeffs-blog/69-managing-color-bleed-when-using-final-gather.html pamietam ze trzeba w jednym z .ini odblokowac shadery mentala http://3dguru.wordpress.com/2007/11/22/revealing-the-production-shaders-in-3ds-max-2008/ a tak serio, to wg mnie to ze ta postac staje sie niebieskawa wyglada dosc naturalnie i nie ma co sie z tym tak szarpac, no chyba ze bardzo chcesz zeby sie odcinala od tła. Jesli dla ciebie wszystko jest zbyt niebieskie to poprostu podciagniesz to w post produkcji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.