Zawartość dodana przez mirach
-
Odbicia/załamania światła
Pokaz material zaslon bo mozna zgadywac Przepalenia znaczy ze za silne swiatlo Szum w materiale, kontrolujesz to subdivami w materiale w tym przypadku pod refraction.
-
Odbicia/załamania światła
Ad1 - światlo przepala render Ad2 - zgadzam sie Ad3 - szum w materiale
-
Maya + ...... = dobry grafik 3d (animator/modeler/itp)
bo jest kolorowy.
-
Maya + ...... = dobry grafik 3d (animator/modeler/itp)
coz za upor i poswiecenie :D
-
Maya + ...... = dobry grafik 3d (animator/modeler/itp)
jest na 1000% lepsza. Teraz siadaj do softu i sie go ucz a nie marnuj czasu na forum na pisanie "ale ja nie wiem co wybrac". pozdrawiam :)
-
Modo 701 - Prezentacja NAB 2013
Bardzo przyjemny filmik pokazujacy mozliwosci nowego Modo. Od okolo 9 minuty pokazany jest system czasteczek. Warto zauwazyc ze prezentacja nagrywana jest na Jabłkowym lapku. pozdrawiam mirach
-
Modelowanie domu mając plan budynku
Podoba mi sie ten podpis pod "wizką" z tego kursu:
-
Modelowanie domu mając plan budynku
Podoba mi sie ten podpis pod "wizką" z tego kursu:
-
after effects - artefakty przy renderingu
Sproboj jeszcze wyrenderowac to za pomoca Adobe Media Encoder, mi to dziala o wiele lepiej zwlaszcza z h.264, ale musze przyznac ze bardzo dziwnie to wyglada.
-
after effects - artefakty przy renderingu
Sproboj jeszcze wyrenderowac to za pomoca Adobe Media Encoder, mi to dziala o wiele lepiej zwlaszcza z h.264, ale musze przyznac ze bardzo dziwnie to wyglada.
-
Vray problemy z oświetleniem
a moze napiszesz co to za problem ?
- Wiedźma
-
jak polepszyć jakość tekstur w blueprintach w oknie maxa
z pewnoscią ludzie piszący w tym wątku 8 lat temu docenią twoj wklad do dyskusji :)
-
obiekt 3D...wózek:)
Hej Witam ponownie na forum :) Praca mi sie podoba, lubie taki styl. Mam pytanko odnosnie uzyskania tego stylu, bo sam cos podobnego ostatnio robilem. To jest roznie kolorowane AO + obrysowanie toon efektem? czy jeszcze jakies cuda tam stosowales ? pozdrawiam
-
Grafika i Przyszłość - Pare pytań...
Witam Kurcze, z odpowiedzi na te pytania to mozna ksiazki pisac :) jesli umiesz rozkrecic i utrzymac biznes to tak, jesli nie to nie. Freelancerka to masa roboty poza grafiką. Samo znalezienie klientow jak sie zaczyna to duzy problem. nie wiem, a wydajesz na zycie wiecej niz 3000zl miesiecznie czy nie ? szukają, ale nie za wiele (mowie o UK), ale jest tez masa grafikow szukajacych pracy. Max jest bardzo popularny jesli chodzi o studia graficzne, zwlaszcza wizkowe. Jesli chcesz zwiekszyc swoje szanse na zatrudnienie to oplaca sie znac cos wiecej niz 1 program. Jesli chcesz robic jako freelancer to malo ktorego klienta obchodzi na jakim pakiecie pracujesz, byle obrazek byl ladny :) zalezy od klienta/zlecenia/ciebie sprawdz w tym zrodle w ktorym wyczytales tą specyficzna informacje. Wszystko zalezy od technologi i silnikow, ktore ciagle sie rozwijają. a jakie są modelingi Low Poly? O,o Modeling, Sculpt, Architektura i FX'y to dosc szeroki rozstrzal. Zdecyduj sie na cos co cie najbardziej kreci i skup sie na tym. masz ;) http://www.luminancestudio.pl/interior.html to jest pytanie, stwierdzenie czy co ? Jesli sie pytasz czy Ubi przyjmie cie bez doswiadczenia to odpowiedzia jest "nie". w wiekszosci musisz sie wyprowadzac. kurcze, jak dobry poczatek listu motywacjynego do jakiejs firmy :) Ale szczerze ci powiem ze te twoje pytania nie maja sie za wiele do tego czy zostaniesz dobrym grafikiem czy nie. Pytasz o jakies drobnostki i detale, a powinienes sie skupic narazie na rozwijaniu umiejetnosci. pozdrawiam i powodzenia
- Logo
-
Kurs poświęcony grafice 2D
3d Motive ma fajnych pare kursow do textur, od recznego rysowania broni ala fantasy po hard surface texturing czolgu. https://www.3dmotive.com/library_guest
-
Softmodding Geforce na Quadro - czy warto?
moj glos jest na "nie" ;)
-
MODO 701
ale za to jak fajnie wygladajace bajery :D Ja sie nie oburzam, calkowicie przyznam ci racje ze jako zawodowiec w twej dziedzinie nie masz czego szukac w Modo. odnosnie nieprodukcyjnych bajerow, to przypominam sobie jak rok temu autodesk chwalil sie gradientem w viewporcie maxa i egg shape, tez byly fajne ;)
-
MODO 701
Jak dla mnie to idealnie dla pewnej grupy uzytkownikow. Do wizek jest w sam raz, dodanie czasteczek ktore pozwola mi rozrzucac rzeczy jak kamienie itp bardzo pomaga (chociaz wczesniej juz byly replikatory). Sculpting czasteczek jest jak znalazl pod product shoty, gdzie mialem okazje slyszec poprawki w rodzaju "ale ten splash w lewym rogu mi sie nie podoba". Do tego bardzo szybki podglad rendero w real timie. Do niedawna Modo kosztowalo tyle co sam Vray do Maxa, wiec jest to troche inna polka. Sama polityka cenowa tez bardzo mi sie podoba w Modo, jedna cena na swiat, nie jak niektore kochane firmy liczace o 50% wiecej tylko dlatego ze mieszkasz w europie a nie usa. Oczywiscie ze nie jest to kobyla jak Max, Maya czy Houdini gdzie mozna robic juz kompletne cuda, ale to jak porownywac Forda Fieste do Tira i mowic ze nie przewiezie tyle towaru co TIR. pozdrawiam
-
Jak to wyrenderować?
w tym wątku gosc pisze jak to uzyskal, wraz ze screenami ustawien.
-
MODO 701
holly shit, its real :D
-
[Charakter 3D] Golem
nie chodzi mi o wieksze od glowy, chodzi mi o to ze dlon jak i palce są tak male/krotkie ze praktycznie nie ma sie zamknac tej dloni, nie mowiac o zlapaniu czegos.
-
[Charakter 3D] Golem
Bardzo fajnie wyszlo. Troche nie grają mi dlonie, jakos male i niezbyt "poręczne" sie wydają. Renderki z marmoseta wyszly bardzo fajnie.
-
Białe światło
wloz te swiatlo za scianke i ustaw zeby swiecilo w gore, tak jak normalnie sie robi takie podswietlenie.