Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. wiele prac mistrzowskich technicznie, ale imho klimatem wygrywa meariss. maciekG - ależ widowiskowa kompozycja. nie mogę się napatrzeć. strasznie słodzę ale kolory też niezłe pozdrawiam
  2. Morphe - dodasz więcej gałęzi i zrobi się zbyt idealna. a taka, jak żywa, z bliska widać igły a z daleka wydaje się puchata. wygląda świetnie. puszczaj rendery i odpocznij;) peter_muler - uwielbiam te przeciętne. w połowie drogi między techniczną aksonometrią a malarstwem. tylko ten golf.. :D JunioR - dobre klimaty za oknem. oldschool! Nvidia - studio to kilka świateł vraylight o różnych natężeniach i kolorach rozmieszczonych wokół obiektu. sztuczka polega na tym by tracić cenne godziny na ciągłe poprawianie położenia świateł aż będzie się ładnie odbijać:) Pozdrawiam
  3. Loki - fajna kostka, ale czy sam displace nie wystarczy? RA - piękne pięknie zrobione kajaczki. ostatnio modne wyposażenie łazienek;) pozdrawiam
  4. Czołem, nie chciałbym wyjść na ignoranta więc dziękuję wszystkim za odpowiedzi. Czy i co pomogło, napiszę jak będzie luźniej. Cześć jak czapka, pozdrawiam.
  5. Cześć, mam problem z materiałem zalewy. Różnica pomiędzy renderami to wyłącznie zmieniona wartość glossiness w slocie refraction. Zmiana konsystencji jest wynikiem zastosowania sss ale nie o to chodzi. Potrzebuję zasymulować rozmywanie wraz ze wzrostem głębokości. Problem polega na tym, że gdy glossiness ma wartość inną niż 1,0 ciecz zmienia współczynnik załamania, przynajmniej tak to wygląda, pojawiają się niepożądane zniekształcenia + dziwne ostro zakończone plamy na poszczególnych nasionach (nie jest to kwestią gi). Wiecie może co jest przyczyną zmiany? Model zalewy delikatnie wnika w szkło by pozbyć się jego grubości, jednak bez tego problem jest taki sam. Zmiana IOR materiału zalewy niewiele zmienia. VRay 1.5 SP2. Czas nagli. Może ktoś ma konto na chaosgroup? :) Pozdrawiam
  6. Homeworld 2. Jedynka też jest piękna, jest nawet lepsza od dwójki jednak tu już trzeba się nieźle zjarać żeby przeskoczyć barierę grafiki
  7. polka dot

    Wrocław!

    od czwartku popołudniu do niedzieli ja :)
  8. DWEEZIL ZAPPA - "My Guitar Wants to Kill Your Mama" http://www.youtube.com/watch?v=3RfAmdTa4W8
  9. A napisałeś do nich? Wygląda na to, że najbliżej wiedzą Czesi ;)
  10. Gratuluję dopasowania się pod czysty i wektorowy styl mercedesa, naprawdę świetnie to wygląda. Z pierwszym cieniem wygląda lepiej, czuć że auto siedzi. Pozdrawiam
  11. grasshopper nie znam. to tylko taki żart, pokazujący piękno rhinowego algorytmu eksportu nurbs > mesh. wymodelowana jest tylko fala ;)
  12. zdeno - Jeśli w vizie jest reactor możesz nim spróbować. Ale to raczej mało prawdopodobne Nie tylko. Ostatnio miałem przyjemność pracy z modelem projektu Muzeum Historii Żydów Polskich, gdzie cały budynek jest wymodelowany właśnie w Rhino. Interfejs CAD został w nim tak udoskonalony że operacje na zakręconym modelu fasady wykonuje się zupełnie intuicyjnie, korzystając z kilku skrótów klawiszowych. Oczywiście nie wszystkim cadowy system odpowiada, poza tym rhino ma swoje ułomności jak każdy soft, uprze się i jakiejś powierzchni nie chce zrobić i kropka. Dlatego wracając do sedna, soft na jaki jest się skazanym zależy od przeznaczenia modelu. Jeśli do wizualek, gdzie nie liczy się dokładność a efekt, max najzupełniej wystarcza. W większości przypadków gdy model wysyła się dalej i wymagana jest precyzja, rhino ze świetnym zapleczem eksportowym jest dobrym wyborem. Swoją drogą warto się oswoić z auto cadem, gdyż podobno część maszyn przemysłowych stosowanych w budownictwie łyka tylko jego format. A jeśli robimy coś prywatnie, to każdy soft jest spoko, ja na przykład chciałbym kiedyś napisać wizualkę w POV-Ray ;)
  13. oczywiście chodzi mi o kontrast samych renderów. ale dopiero teraz wczytał mi się pierwszy obrazek i na nim wygląda już świetnie. może to kwestia tła :)
  14. polka dot

    Słuchawki słyszą monitor

    moi drodzy doświadczyliście synestezji ;)
  15. no Lis. fantastic. najfajniejsze chyba jest światło przy samych ramach okiennych na ścianie:) a ja wymodelowałem w rhino przejście między wymiarami, sorry za brak aa;)
  16. konfiguracja odbić faktycznie jest świetna. ale czy nie zbyt mało kontrastu?;)
  17. no facet. zlecenia to Ty masz eleganckie;) ale co do światła to dopisuję się do RA pozdrawiam
  18. polka dot

    Wrocław!

    czołem. czyli dziś nic się jednak nie dzieje?;)
  19. cześć, chętny, ale do multiplayer trzeba mieć kupioną grę?:)
  20. razor_v - to flitr photoshopa. disort>lens correction>chromatic aberration :) Loozack - dziękuję. następne auto na celowniku jest z naszej epoki;) dorzuciłem felgi i trochę posterowałem światłem. nie wiem czy nie przypaliłem Pozdrawiam
  21. dzięki, to tak jak ja;) w międzyczasie szpula pokładowego magnetofonu. kanciasto ale to tylko detal;) a na poważnie, nie mogę rozgryźć obsługi iges w maxie. zmiana parametrów mesha nie zwiększa ilości krawędzi na obwodzie felgi(?) pozdrawiam
  22. eco - dobrze Ci się zdaje, choć ten rok chyba dla nas wszystkich był krótki;) peter_f - e tam, samoloty mają całkiem pokaźny detal:) dziękuję RA - też go tak widzę, spróbuję czego się da by to odtworzyć;) duży render zamówiony;) może w końcu uda się coś skończyć. a ten z testowych niebawem wrzucę nowy, z gotowym modelem karoserii, na starym nie ma filletów;) dzięki chveti - ..nigdy się nie kończy;D JunioR - elo elo powrót do pierwszej klasy ale oldschool stara szkoła;) Dawcio_m - dzięki, zgadza się, nadkola nie były skończone. poniżej efekt filetowania zewnętrznej częsci nadwozia
  23. Lis - super, a najbardziej ten starszy render z meblami koło dużego okna:) ja przerenderowywuję leciwą scenkę, przedostatnie testy pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności