Zawartość dodana przez jacekszy0
-
ILM VFX breakdowns
Ta widziałem ten filmik :)
-
ILM VFX breakdowns
Kurcze nie oglądałem Pacific Rim ale te sculpty tych potworków prezentowane bez całej kompozycji, post pro i wszystkiego co było dodane potem dupy w sumie nie urywają :) czyli cała magia kina kryje się w post produkcji :P
-
Interior IKEA style - następne mieszkanko
Ja jej chyba nie znam. A chętnie poznam i się dowiem. Mógłbym conieco więcej posłuchać?
-
Interior IKEA style - następne mieszkanko
A już myślałem, że takie piękne czyste i jasne wyszły prosto z framebuffera :)
-
Interior IKEA style - następne mieszkanko
Mi się podoba :) jasno i czysto. Jeszcze mi brakuje do takiego poziomu, ale bump na frontach kuchennych to chyba trochę przesadzony :) poza tym jeśli to vray to poduszki chyba nie są w vrayoverridemtl bo w niektórych miejscach przebarwiają np. sofę ale to praktycznie nie zauważalne. Na pierwszym ujęciu jak na stole leży ta górna drewniana część od tych pojemniczków widać, że nie ma smooth-a :) 2 i 3 - ulubione ujęcie moje. Jeśli to Vray to jak u każdego spytam - czym świeciłeś bo mi się podoba ? I jeszcze spytam o poduszki (te we wzorki) bo rewelacyjne teksturki takie kolorowe wzory. Skąd wziąłeś jeśli można spytać? jakieś pierwsze lepsze z neta?
-
Hotel mojego pomysłu
http://zapodaj.net/ef93b6d57e2b3.jpg.html Hmm jeszcze sporo pracy przed Tobą :)
-
Darmowa mapa HDR niebia
Mogę Ci powiedzieć co najwyżej jak używać w VRay+Max, zapisujesz plik na dysku, potem w edytorze materiałów bierzesz VRayHDRI tam mapkę wczytujesz do niej ten plik z dysku exr możesz tam w tej mapie sterować wszystkim (intensywnością, obrotem mapy [nieba] 0-360*, mapowaniem - te musisz koniecznie zmienić na sferyczne żeby mapka była ok) Teraz masz 2 opcje jak użyć mapki: 1. Wrzucasz tą mapę VRayHDRI do enviroment slotu sceny 2. Lub wrzucasz na scenę światło VRayLight typu Dome i tam w jego parametrach wrzucasz jako "texture" właśnie tą mapkę VRayHDRI z wczytanym plikiem exr. Teraz w zależności czy chcesz mieć jaśniej czy ciemniej modyfikujesz albo: intensywność mapy hdri bezpośrednio w jej ustawieniach lub intensywność światła VRayLight Dome Edit: Swoją drogą mapka bardzo fajna :) bo sam ją wczoraj testowałem
-
Jaki zestaw PC do 3ds max
Pozwolę się podłączyć i tylko spytać: skalpel a jaką kartę graficzną rekomendujesz przy renderze na CPU (zakładając optymalny stosunek ceny do jakości) ?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
:D haha Ludzie po prostu chyba dalej myślą, że "magik od komputera" kliknie tu i tam, poprzestawia coś na komputerku i strona, sklep albo te mebelki zrobią się w chwilę :) na nim bo: przecież to takie proste pewnie. Swoją drogę strony internetowe za 50-100zł dalej robią furorę w internecie :D
-
Kung Fury - zwiastun
Straszna jest ta mega aberracja chromatyczna czy czymkolwiek to jest :)
-
NURBS - zamykanie powierzchni
Jako, że z obsługi NURBSów jestem kompletna noga potrzebuje pomocy bo wymyśliłem sobie żeby spróbować wymodelować skórzane boki fotela właśnie tą metodą a nie box modelingiem bo myślałem, że będzie lepiej. Poniżej zdjęcie krzywej (2krzywe były zrobione jedna na górze, druga na dole i zamknąłem je) Po zamknięciu curve na powierzchnię: jak widać układa to się nie tak jak myślałem, że się ułoży bo powierzchnia jest zamiast wybrzuszona to idzie tak jakby do środka. Co zrobić albo jak po kolei lepiej porobić te krzywe (a może po prostu bawić się nurbs surface już na starcie) żeby to było właśnie tak wygięte (ma to być obicie na bokach fotela stąd takie z tyłu łukowate. Bo myślałem, że narysowanie 2krzywych i jakieś magiczne polecenie z nurbsów mi to w miarę ładnie załatwi a potem sobie tylko ręcznie już podłubie poprawki.
-
licencja
Te dane z Photoshopa i innych też można usunąć np. bodajże exif stripperem etc. (jeśli mówimy o plikach graficznych typu np. JPG). Co do photoshopa ostatnio była promocja (chyba dalej jest) za 13euro miesięcznie PS + Lightroom - i wydaje mi się, że nie ma sensu bawić się w lewizny za tak niską cenę (sam skorzystałem :D). Przecież render ostatecznie to zazwyczaj jakiś JPG finalnie a co do niego to tak jak wyżej napisałem.
-
mebelki 3dsmax vray
Zdjęcia się nie wyświetlają
-
Jaki to fotel?
Potrzebuje żebyście mi pomogli. Jak nazywa się ten fotel: Bo jest on raczej popularny a szukam nazwy, jakiś refek do niego. ew. jak ktoś ma jakieś linki/zdjęcia z info. o wymiarach to będę wdzięczny :) bo chciałem go wymodelować. Edit: Już nie ważne - zacząłem robić inny :D
-
Packshot - Heineken
Osobiście ten żółty też mi najbardziej się podoba bo najwięcej tego piwa w środku widać na nim. Chociaż minimalnie jakoś z tą żółcią bym próbował zejść.
-
Packshot - Heineken
Może jakieś próby z różnymi mapami do oświetlenia wrzuconymi w Reflect/Refract override tam w zakładce ustawień vraya tylko tak żeby tło zostało czarne coś pomogą? (strzelam) Edit: Poza tym na refce na kapslu chyba nie ma kropel wody :)
-
Packshot - Heineken
Jak dla mnie któreś z pierwszych dwóch. Ale i tak w porównaniu do pierwszych renderów jest ekstra. Myślę, że jak dodasz już nawet do tego jakąś ekstra postpro to będzie miazga :D
-
Mapowanie UV
Tak chodzi mi o render to texture. Na szybko tu masz filmik: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1747 ale na necie jest ich całe mnóstwo.
-
Mapowanie UV
Jak chcesz mieć bardzo dobrą jakość a przy okazji mieć wiele tekstur w 1pliku 1024x1024 ? Coś kosztem czegoś przecież. Zależy też co rozumiesz przez dobrą jakość. To ma być do gry jakiejś? Możesz normalnie przecież w jakimś programie je połączyć w 1plik a potem unwrapem odpowiednie mapować. Albo ponakładać wszystko różnymi materiałami a potem sobie to wypalić wszystko.
-
Stalingrad - VFX breakdown
G e n i a l n e
-
Łazienka
Fakt obrazy te na lewej ścianie takie z d... nie pasujące :) aaa zapomniałem napisać bo świecę HDR-ką jakąś z samymi chmurami a to co jest widoczne za oknami to jest tekstura nałożona na sferę :D także takie oszustwo jeszcze. Zresztą ta tekstura tła też nie najwyższej jakości bo przy renderze 1200x1600 pikseloza była i stąd zmniejszenie obrazu. Detali - fakt brak dorobienie pewnie jakiś szamponów i innych pierdół łazienkowych może by coś pomogło. Co do modelu przysznica - nie miałem fajnych zdjęć ani pomysłu więc poszedł jakiś dziwny najprostszy.
-
Łazienka
Zarzuciłem render. Miałobyć pięknie a jak zawsze wyszło do d... i daleko od ideału o ile na poziomie modeli myślałem, że wyjdzie cacy o tyle materiały i brak charakteru sceny i postprodukcji popsuły wszystko :) Poniżej załącznik. Jest trochę błędów. Na ścianach nie widać bumpa, który widoczny jest miejscami na suficie (to kwestia jakości - renderowałem 2razy w 1200x1600 przy czym pierwszy raz mi się wyłączył a za drugim zszedłem z detalami już i zamiast bumpa widać szumy tylko) Poza tym dziwne "otoczki" na suficie dookoła świateł się zrobiły (cholera wie dlaczego już zresztą i tak nie będę poprawiał :) ) Zapraszam do wyżycia się ;) i pytań np. w jaki magiczny sposób trzyma się ta cała szyba :D Edit: plus przynajmniej taki, że coś tam ogarnąłem świecenia hdr-ką.
-
Lunapark
Może MultiTexture Map w nim masz możliwość bodajże ustawienia losowego hue, sat itp. dzięki czemu część liści można zrobić lekko żółtawą, część zieloną etc.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dzięki za nazwę :) eh szkoda, że płatny jest ten plugin. Póki co zostaje w takim razie tradycyjne rozmycie soczewkowe + mapa z-depth z kamery.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@@seba@ - kolorystyka i odbicia w oknach po prostu super. Faktycznie tak jak każdy - te liście takie jakieś nie takie. @placebo29 - mi się podoba zwłaszcza, że to podłoże i tło nie burzy niczego. Swoją drogą te malutkie kołeczki, które służą do położenia półek szklanych to chyba nie ma sensu żeby były wszystkie wsadzone. Bo dziwnie to wygląda? @lukasjogabonito - rewelacyjne :) tylko ta klamka przy oknach mogłaby być z jakiegoś aluminium, plastiku albo czegoś innego niż to drewno bo dziwnie to wygląda. DoF-y w PS robione czy od razu na renderze ?