Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tu znalazłem więcej: http://www.clubbing.wroc.pl/forum/viewtopic.php?t=14294
  2. asblaze odpowiedział Lapsio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://allegro.pl/komputer-pc-geforce-250gts-1gb-athlon-monitor-i1421504739.html
  3. asblaze odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mojej 2letniej córki kijem nie mogę od Dead Space odgonić ;) jeszcze się upomina ;) Chyba za rok zacznę uczyć grać w Quaka :)
  4. asblaze odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak można nie robić sobie jaj z takiego pytania? Jeśli ktoś zrobi reela z całego życia - to cale życie ...... bez renderingu i animacji :)
  5. asblaze odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zawsze wqrzają mnie takie komentarze, ale tym razem nie mogę się oprzeć. HAIL TO THE KING, BABY !!!!
  6. asblaze odpowiedział turas → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dla nierozumiejących że mnożenie przez (-1) daje wartość przeciwną niż przez (1) - metoda bez matematyki za to z jedną liczbą. :P Przylinkuj niewłaściwie działające palce do dummy z pivotAMI w tym samym miejscu co paluchy i obróć dummy o 180 stopni.
  7. Niestety z autopsji wiem, że lecą.... Swego czasu przeniosłem umowę ze zmianą transferu z 512 na 1 (więcej ponoć było niemożliwe ze względu na infrastrukturę). Kiedy w określonym terminie nie zmieniła się prędkość transferu - zadzwoniłem do BOKu. Poinformowano mnie, że rzeczywiście technicy nie przełączyli i że zrobią to na dzień następny. Jakież było moje zdziwienie, kiedy nazajutrz okazało się, że transfer sięga 10 MBit. Niestety kilka godzin później ustabilizowało się na umówionej szybkości. Wniosek chyba nasuwa się sam :)
  8. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Sorka, wcześniej nie zauważyłem wątku :) Ważne, żeby końcowa kość dłuższego łańcucha była równoległa to tylnej i środkowej poduszki i koniec tego łańcucha był na takim samym poziome co początek. Krótszy łańcuch przy linkowany jest do środkowej poduszki. Oba ik do dumy za który ciągniesz.
  9. uuuu .... się kontrast zrobił :)
  10. asblaze odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Maya
    norman ma ustawiony DispleyType > Reference w AttributeEditor>Display>Drawing Overrides chyba dla każdego elementu oprócz kontrolerów - szybciej wybierzesz meshe z outlinera - są w osobnej grupie. Albo SpridSzitem :)
  11. a ja się nie dziwię, że jest tak tanio :) w razie czego kolega Kula dysponuje wersją alfa tego softu ;) http://www.youtube.com/watch?v=24jOUUgPl2Q 2.5 min zaczyna się teledysk.
  12. No rzeczywiście rzeźnia. Cieszę się, że starzy mi tego oszczędzili :P aż do nich zadzwonie z podziękowaniami :P
  13. asblaze odpowiedział zbiornik → na odpowiedź w temacie → Maya
    W ustawieniach kamery można ustawić, że ma być ortograficzna - to powinno też pomóc.
  14. Technicznie wiele niedociągnięć ... ale z przyjemnością obejrzałem całość:) Rzeczywiście nie widać nawet 10% możliwości riga w animacji ;)
  15. Rozwiązanie jak najbardziej oczywiste, a przeoczone. Dzięki.
  16. o ... i ja się czegoś dowiedziałem ... dzięki :)
  17. Musiałbyś napisać dość skomplikowany system constraintow i skryptów. Pisałem coś takiego dla Majki, ale w Maxie nie dam rady. Z tego co pamiętam ma bardzo czuły system wykrywania loopcyclow :). Hierarchia to hierarchia. Coś jest childem, coś parentem, nie można tego dynamicznie zmieniać ;) Jedyna rada to utworzyć sobie dla potrzeb animacji helpery z rożnymi układami hierarchii i bazując na nich przemieszczać odpowiednio parenta (np blat) całego głównego układu. Chociaż świta mi w głowie pewien ficzer kości :)
  18. asblaze odpowiedział bartoszw1982 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mieszkanie ..... nie idzie :)
  19. Problem jak w temacie .... jak to zrobić? ;) Dodam, że MAX oczywiście.
  20. asblaze odpowiedział hubert006 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hej ... niestety nie zadziałało tak jak myślałem, boxy układają się do powierzchni. Napisze co osiągnąłem, może ktoś pociągnie sprawę dalej: 1. Create -> Plane z podziałem na tyle na ile chcesz boxow i Box o wymiarach jednego pola Plejna. 2. Modyfikatory -> na plejna nadalem modyfikator Displace, ustawilem w nim Map - Checker (dla testow) i parametr Strenght i Blur 3. mając wybranego Boxa, z Compound Object wybrałem Scatter, ustawiłem All vertex oraz w zakładce Display> Hide distribution object i mając zaznaczone Instance wskazałem Plane jako Distribution Object. Max powinien na każdym vertexie umieścić Boxa 4. Teraz wybierając Plejna i animując przemieszczenie gizma w Displace, Boxy powinny się unosić i opadać zgodnie z czarno-białą mapą. Niestety, jak pisałem, skubane obracają się do powierzchni i nie potrafię wymusić na nich, aby rotacje trzymały z oryginalnego Boxa.
  21. asblaze odpowiedział hubert006 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    mam pomysł, ale nie mam maxa, sprawdzę w domu i napisze :)
  22. asblaze odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Maya
    A ty chcesz zrzuty z viewportu robić, czy render? Nie oczekuj cudów. OpenGL to nie DirectX. Wiele rzeczy nie działa w High Quality, jeśli już jakimś szczęściem HQ w ogóle działa :P
  23. asblaze odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Maya
    Czytam i czytam mój poprzedni post, i... nie rozumiem. czy ja na pewno napisałem outAlpha? Bo bykiem stoi outTransparency :)
  24. asblaze odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Maya
    1. Albo nikt nie wie, 2. Albo nikt Ciebe nie lubi, 3. Albo pytanie tak trywialne że nikt nie odpowiada. :) Podłącz outTransparency z noda File do ambientColor Phonga.
  25. asblaze odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków. Edit: no doba ... już taki nie będę. Masz 3 możliwości. Wybierz którąś w zależności od potrzeb.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności