Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze

    Praca w CD Projekt Red

    crunch - co to za termin?
  2. Tu znalazłem więcej: http://www.clubbing.wroc.pl/forum/viewtopic.php?t=14294
  3. http://allegro.pl/komputer-pc-geforce-250gts-1gb-athlon-monitor-i1421504739.html
  4. Mojej 2letniej córki kijem nie mogę od Dead Space odgonić ;) jeszcze się upomina ;) Chyba za rok zacznę uczyć grać w Quaka :)
  5. Jak można nie robić sobie jaj z takiego pytania? Jeśli ktoś zrobi reela z całego życia - to cale życie ...... bez renderingu i animacji :)
  6. zawsze wqrzają mnie takie komentarze, ale tym razem nie mogę się oprzeć. HAIL TO THE KING, BABY !!!!
  7. Dla nierozumiejących że mnożenie przez (-1) daje wartość przeciwną niż przez (1) - metoda bez matematyki za to z jedną liczbą. :P Przylinkuj niewłaściwie działające palce do dummy z pivotAMI w tym samym miejscu co paluchy i obróć dummy o 180 stopni.
  8. Niestety z autopsji wiem, że lecą.... Swego czasu przeniosłem umowę ze zmianą transferu z 512 na 1 (więcej ponoć było niemożliwe ze względu na infrastrukturę). Kiedy w określonym terminie nie zmieniła się prędkość transferu - zadzwoniłem do BOKu. Poinformowano mnie, że rzeczywiście technicy nie przełączyli i że zrobią to na dzień następny. Jakież było moje zdziwienie, kiedy nazajutrz okazało się, że transfer sięga 10 MBit. Niestety kilka godzin później ustabilizowało się na umówionej szybkości. Wniosek chyba nasuwa się sam :)
  9. Sorka, wcześniej nie zauważyłem wątku :) Ważne, żeby końcowa kość dłuższego łańcucha była równoległa to tylnej i środkowej poduszki i koniec tego łańcucha był na takim samym poziome co początek. Krótszy łańcuch przy linkowany jest do środkowej poduszki. Oba ik do dumy za który ciągniesz.
  10. asblaze

    Zamrożony obiekt?

    norman ma ustawiony DispleyType > Reference w AttributeEditor>Display>Drawing Overrides chyba dla każdego elementu oprócz kontrolerów - szybciej wybierzesz meshe z outlinera - są w osobnej grupie. Albo SpridSzitem :)
  11. a ja się nie dziwię, że jest tak tanio :) w razie czego kolega Kula dysponuje wersją alfa tego softu ;) http://www.youtube.com/watch?v=24jOUUgPl2Q 2.5 min zaczyna się teledysk.
  12. No rzeczywiście rzeźnia. Cieszę się, że starzy mi tego oszczędzili :P aż do nich zadzwonie z podziękowaniami :P
  13. W ustawieniach kamery można ustawić, że ma być ortograficzna - to powinno też pomóc.
  14. Technicznie wiele niedociągnięć ... ale z przyjemnością obejrzałem całość:) Rzeczywiście nie widać nawet 10% możliwości riga w animacji ;)
  15. Rozwiązanie jak najbardziej oczywiste, a przeoczone. Dzięki.
  16. o ... i ja się czegoś dowiedziałem ... dzięki :)
  17. Musiałbyś napisać dość skomplikowany system constraintow i skryptów. Pisałem coś takiego dla Majki, ale w Maxie nie dam rady. Z tego co pamiętam ma bardzo czuły system wykrywania loopcyclow :). Hierarchia to hierarchia. Coś jest childem, coś parentem, nie można tego dynamicznie zmieniać ;) Jedyna rada to utworzyć sobie dla potrzeb animacji helpery z rożnymi układami hierarchii i bazując na nich przemieszczać odpowiednio parenta (np blat) całego głównego układu. Chociaż świta mi w głowie pewien ficzer kości :)
  18. asblaze

    Animacja mieszkania

    Mieszkanie ..... nie idzie :)
  19. Problem jak w temacie .... jak to zrobić? ;) Dodam, że MAX oczywiście.
  20. Hej ... niestety nie zadziałało tak jak myślałem, boxy układają się do powierzchni. Napisze co osiągnąłem, może ktoś pociągnie sprawę dalej: 1. Create -> Plane z podziałem na tyle na ile chcesz boxow i Box o wymiarach jednego pola Plejna. 2. Modyfikatory -> na plejna nadalem modyfikator Displace, ustawilem w nim Map - Checker (dla testow) i parametr Strenght i Blur 3. mając wybranego Boxa, z Compound Object wybrałem Scatter, ustawiłem All vertex oraz w zakładce Display> Hide distribution object i mając zaznaczone Instance wskazałem Plane jako Distribution Object. Max powinien na każdym vertexie umieścić Boxa 4. Teraz wybierając Plejna i animując przemieszczenie gizma w Displace, Boxy powinny się unosić i opadać zgodnie z czarno-białą mapą. Niestety, jak pisałem, skubane obracają się do powierzchni i nie potrafię wymusić na nich, aby rotacje trzymały z oryginalnego Boxa.
  21. mam pomysł, ale nie mam maxa, sprawdzę w domu i napisze :)
  22. asblaze

    Alpha jako Ambient Color

    A ty chcesz zrzuty z viewportu robić, czy render? Nie oczekuj cudów. OpenGL to nie DirectX. Wiele rzeczy nie działa w High Quality, jeśli już jakimś szczęściem HQ w ogóle działa :P
  23. asblaze

    Alpha jako Ambient Color

    Czytam i czytam mój poprzedni post, i... nie rozumiem. czy ja na pewno napisałem outAlpha? Bo bykiem stoi outTransparency :)
  24. asblaze

    Alpha jako Ambient Color

    1. Albo nikt nie wie, 2. Albo nikt Ciebe nie lubi, 3. Albo pytanie tak trywialne że nikt nie odpowiada. :) Podłącz outTransparency z noda File do ambientColor Phonga.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności