Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. ajtam .... trzeba świadomie pracy nie wkładać ;)
  2. No i zleciał w pi........ i cały misterny plan też w ..... :P Miesiąc? ... nieźle
  3. No ja wchodzę :) Generalnie podoba mi się .... Warsztatowo kawał solidnej roboty. Oczywiście znalazłbym kilka drobiazgów które lekko kłujką w oko, ale giną one w ogromie projektu :)
  4. super .... czekam na więcej :)
  5. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Mam nadzieję, że to nie szczyt lenistwa tylko całkowita nieznajomość softu. Proszę.
  6. asblaze odpowiedział Wirnik → na temat → Maya
    No nie wiem jak inni, ale ja Maxa używam do 3d, ... a Maye do 3d :)
  7. asblaze odpowiedział guru → na temat → Maya
    ta Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków
  8. asblaze odpowiedział guru → na temat → Maya
    hahah - Panowie ... nie skapowaliście żartu :) Chyba przy pomocy reference editora nie można nic animować :) Anyway dzięki za odpowiedź :) Ale żeby to nie był pusty post dodam tylko, że nie będzie żadnych niespodzianek przy referencjach, jeśli będzie się omijać szerokim łukiem FREEZE TRANSFORMATION !!!!!!!
  9. jeszcze raz .... Masz w scenie zaminowaną postać z rigiem (postac1.max) i chcesz mieć w scenie 2 dokładnie taką samą? Ewentualnie z lekkim offsetem? Może warto zapisać scenę jako postac2.max - zrobić w niej offset i zapisać ponownie. Następnie do sceny postac1.max zamergować scenę postac2.max i przemieścić roota na nowe miejsce??
  10. asblaze odpowiedział guru → na temat → Maya
    Jak to się robi?
  11. Używałem to tego "character". Musisz dodać go sobie do górnego paska menu i poczytać w helpie
  12. asblaze odpowiedział dizek → na temat → Rigging & Animation
    Może tak: Snapshot nie służy do animacji - to tool który przechwytuje aktualny stan mesha. Kiedy już rozstawisz bipeda - wszystkie jego funkcje są w zakładce Motion - nie Modify. Jeśli chcesz dodać palce - włączasz w Figure Mode w dziale Biped i modyfikujesz co potrzeba. IK solverow się nie używa - bo Biped ma własne rozwiązania. Znajdziesz je w Key Info i Kayframing Tool. Nie rozumiem, jak można siadać do tula i nawet w youtube nie przejrzeć podstawowych tutoriali.
  13. asblaze odpowiedział dizek → na temat → Rigging & Animation
    po co robisz snapshot?
  14. uuułłłaaaa .... Vulkanami tej wielkości (2:25) wycinkę lasów deszczowych można przeprowadzać.
  15. asblaze odpowiedział Vit → na temat → Modeling
    Obawiam się, że bump ani displacement nie załatwi sprawy ... tylko fur :) Ale słabo się na tym znam :)
  16. asblaze odpowiedział guru → na temat → Rigging & Animation
    no to chyba użyłbym włosa z odpowiednia sprężystością jako spine ik... chociaż nie ... nadal użyłbym benda :)
  17. asblaze odpowiedział guru → na temat → Rigging & Animation
    ciekawe zadanie ..... już sprawdzam :) ok tak powinno zadziałać: 1. Z krzywej robisz spirale np rozstawiają circle, przecinając je i łącząc w jedną krzywą, albo piszesz sobie skrypt który rozrysuje CI taką spirale :) 2. Podpinasz no niej Nonlinear Ceformation > bend 3. Extrudujesz po tej spirali bardzo małego circla który zrobi Ci grubość. Teraz przy napięciu sprężyny deformerem będą się robić prześwity w sprężynie, a proces animacji dynamiki jest bardzo prosty ;) Do tego Benda przypnij też pachołka ale dopilnuj zakresu oddziaływania HighBound aby go tylko odchylał od pionu a nie deformował.
  18. Damn. Nie to, żebym komuś właził w d... ale skoro ludziki z PI mają zacząć stosować tą zasadę, to lepiej wszyscy na 3/4 wyłączmy kompy, bo szkoda prądu na nasze wypociny :)
  19. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    od siebie dodam: Jeśli chcesz skinowac - skasuj maye2011:) Tylko 2010 się do czegoś nadaje:)
  20. Nie ma to jak dobre kino oparte na grze aktorskiej, prawdziwych emocjach i spokojnej, przemyślanej narracji. Holiłuckie wydmuszki dzielą lata świetlne od takich produkcji.
  21. asblaze odpowiedział eryk955 → na temat → Modeling
    Najlepszy patent jaki znalazłem na taki problem to nie kopiować układ, tylko zamergować gotowy :)
  22. Super. Ale czy leci z nami pilot? ;)
  23. asblaze odpowiedział buqal → na temat → 3ds max
    Rotacja działa? Może ustawiłeś domyślny kontroler z PositionXYZ na np. patch Constraint?
  24. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=938731

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności