Zawartość dodana przez asblaze
-
Krótki film: Blik
ajtam .... trzeba świadomie pracy nie wkładać ;)
- Fallen Angel - praca na konkurs z okazji XXlecia Blizzard'a
-
Film promujący polską prezydencje w UE
No ja wchodzę :) Generalnie podoba mi się .... Warsztatowo kawał solidnej roboty. Oczywiście znalazłbym kilka drobiazgów które lekko kłujką w oko, ale giną one w ogromie projektu :)
- Teczka 3D - Plasticine Nights
-
Model kostki
Mam nadzieję, że to nie szczyt lenistwa tylko całkowita nieznajomość softu. Proszę.
-
"Paths of Hate", film Damiana Nenowa nagrodzony przez Jury SIGGRAPH 2011
no pięknie ... gratulacje :D
-
Maya / 3d max
No nie wiem jak inni, ale ja Maxa używam do 3d, ... a Maye do 3d :)
- error
-
error
hahah - Panowie ... nie skapowaliście żartu :) Chyba przy pomocy reference editora nie można nic animować :) Anyway dzięki za odpowiedź :) Ale żeby to nie był pusty post dodam tylko, że nie będzie żadnych niespodzianek przy referencjach, jeśli będzie się omijać szerokim łukiem FREEZE TRANSFORMATION !!!!!!!
-
Kopiowanie animacji na drugą taką samą postać
jeszcze raz .... Masz w scenie zaminowaną postać z rigiem (postac1.max) i chcesz mieć w scenie 2 dokładnie taką samą? Ewentualnie z lekkim offsetem? Może warto zapisać scenę jako postac2.max - zrobić w niej offset i zapisać ponownie. Następnie do sceny postac1.max zamergować scenę postac2.max i przemieścić roota na nowe miejsce??
- error
- Kopiowanie animacji na drugą taką samą postać
-
Biped
Może tak: Snapshot nie służy do animacji - to tool który przechwytuje aktualny stan mesha. Kiedy już rozstawisz bipeda - wszystkie jego funkcje są w zakładce Motion - nie Modify. Jeśli chcesz dodać palce - włączasz w Figure Mode w dziale Biped i modyfikujesz co potrzeba. IK solverow się nie używa - bo Biped ma własne rozwiązania. Znajdziesz je w Key Info i Kayframing Tool. Nie rozumiem, jak można siadać do tula i nawet w youtube nie przejrzeć podstawowych tutoriali.
-
Biped
po co robisz snapshot?
-
Armored Core 5 trailer
uuułłłaaaa .... Vulkanami tej wielkości (2:25) wycinkę lasów deszczowych można przeprowadzać.
-
realistyczny recznik
Obawiam się, że bump ani displacement nie załatwi sprawy ... tylko fur :) Ale słabo się na tym znam :)
-
Maya - rig sprezyny
no to chyba użyłbym włosa z odpowiednia sprężystością jako spine ik... chociaż nie ... nadal użyłbym benda :)
-
Maya - rig sprezyny
ciekawe zadanie ..... już sprawdzam :) ok tak powinno zadziałać: 1. Z krzywej robisz spirale np rozstawiają circle, przecinając je i łącząc w jedną krzywą, albo piszesz sobie skrypt który rozrysuje CI taką spirale :) 2. Podpinasz no niej Nonlinear Ceformation > bend 3. Extrudujesz po tej spirali bardzo małego circla który zrobi Ci grubość. Teraz przy napięciu sprężyny deformerem będą się robić prześwity w sprężynie, a proces animacji dynamiki jest bardzo prosty ;) Do tego Benda przypnij też pachołka ale dopilnuj zakresu oddziaływania HighBound aby go tylko odchylał od pionu a nie deformował.
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
Damn. Nie to, żebym komuś właził w d... ale skoro ludziki z PI mają zacząć stosować tą zasadę, to lepiej wszyscy na 3/4 wyłączmy kompy, bo szkoda prądu na nasze wypociny :)
- Skinning
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Nie ma to jak dobre kino oparte na grze aktorskiej, prawdziwych emocjach i spokojnej, przemyślanej narracji. Holiłuckie wydmuszki dzielą lata świetlne od takich produkcji.
-
animacja a clonowanie obiektów
Najlepszy patent jaki znalazłem na taki problem to nie kopiować układ, tylko zamergować gotowy :)
-
POJAZD 3D: Antonov An-124 (UPDATE 28.09.11)
Super. Ale czy leci z nami pilot? ;)
-
3d max i zablokowane Move tool
Rotacja działa? Może ustawiłeś domyślny kontroler z PositionXYZ na np. patch Constraint?
-
Krzywe kości (prośba o pomoc)
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=938731