Zawartość dodana przez asblaze
-
Teczka 3D: modele i rendery
taki zegarek mogę mieć. To istniejący model czy własny design?
-
przywrócenie domyślnego ucsa/pivota
Niezłe echo masz w pokoju. Zmień okład odniesienia na "World", a jak nie zadziała: 1. Otwórz nową scenę, 2. Merge obiektów ze starej. 3. Więcej nie klikaj "cosia" :)
-
Podkupowanie domen
a dlaczego nie ?
-
animacja 2d : Yellow Umbrella - Oh Girl
Też jest tak cicho, kiedy nie ma się do czego przywalić ;) Super stylizacja i muzyka.
-
Przestawienie animowanej postaci
To w samym unity nie można ustawić offsetu dla postaci?
-
Przestawienie animowanej postaci
hm ... charakter powinien pomóc. Poczytaj w helpie gdzie jest ukryty, bo od 6 chyba zniknął ze standardowego menu. Tworzysz charakter, dodajesz wszelkie kontrolery postaci i go przemieszczasz.
-
Efekt poruszania komorek
cisza jakaś :) Jak dla mnie - zwykły, animowany w jednej osi noise dla grupy komórek
-
Finished 2D - Angel & Devil
szalony mocno Cię zjechał, niestety, nie bez racji. Byłoby przyjemniej, gdyby pierwsze prace świeżych userow zamiast na forum, trafiały od szuflady :) W Twoim wypadku to raczej wprawka i ćwiczenie ręki, więc zrozum nas - to tak jakbyś przyszedł na koncert jakiegoś młodego zespołu, a oni przez godzinę stroiliby instrumenty po czym powiedzieli, że to pierwszy i najlepszy koncert jaki zagrali :) Zdaje sobie sprawę ile radości daje ukończenie swojego pierwszego dzieła, jednak jest to radość prywatna :) Mnie też przepełnia radość i duma kiedy moja córka zrobi kupkę na nocniku, ale nie należę do osób które zaraz fotkę osranego naczynia wrzucają na naszą klasę :) Pozdro i ćwicz dalej.
-
logika undo
Dzięki, ale to nie pomoże. Mam zdefiniowane klawisze na majke i nadal je sobie poprawiam. (Swoją drogą widzę informację jak zmieniać klawisze już 4 raz na forum - nikt się nie dokopał do ciekawszych rzeczy?) Chodzi o to, że undo działa jak chce. (lista przykładów wyżej). Zauważyłem, że jeśli chodzi o samą animację w viewporcie to działa dobrze, za to w każdej innej części okna coś się wali. Gdybym wydal 1199$ na to, to bym się wkurzył :P
-
Jeż Jerzy - The Movie
I bardzo dobrze :) Nie byłem jeszcze, ale nie odpuszczę :)
-
Znak Grafików
Bo to był kot
-
logika undo
A w jakim dziale dałem zapytanie? ;)
-
logika undo
Hej. Tylko ja mam problem ze zrozumieniem mechanizmu działania UNDO w tym sofcie? Np.: Dłubie sobie coś z pół godziny, a okazuje się, że UNDO ma w buforze tylko ostatnie 3 operacje (ustawione jest w preferencjach 20). Stawiam kosteczkę, daje split bone -> UNDO i nowo powstała kość zostaje zamiast zniknąć. Zmieniam hierarchie łańcucha obiektów - przeskakują na nową pozycję - >UNDO - wracają do pierwotnego łańcucha ale pozycji na pierwotną już nie zmienią. Może ktoś z was już wykapował logikę działania UNDO w tym programie?
-
klasyczny align [SOLVED]
Ktoś znalazł jakiś patent na to, aby obiekt będący w jednej hierarchii przyjął taką samą pozycję i/lub rotacje jak obiekt z całkowicie innej, zarówno w oknie Animate jaki Setup? Przejrzałem opcje w keyCommandManager i w Setupie znalazłem "unparentInPlace" Ponieważ na co dzień pracuje w majce przybindowalem sobie "P" pod to i działa jak trzeba :) czyli: parentuje obiekt do 2 ktorego położenie ma być wzorem, zeruje interesujące mnie kanały i odpalantowuje "InPlace".
-
Tworzenie serialu tv - UPDATE: CIEKAWA INICJATYWA NA FACEBOOKU!
KobietaKrowa daje rade :)
-
Not Your War - gra flash
Duuuży plus za muzyke :)
-
Widok: perspektywa czy left, right, top itd.?
Widoki Top, Left, ORAZ User to widoki ortogragonalne (chyba tak to się nazywa). Znaczy to tyle, że dla nich nie istnieje coś takiego jak głębia - wszystko jakby "spłaszczają" do 2 wymiarów - stąd różnica we viewportach. Bardzo wygodne są jeśli dysponujesz blueprintami, ale przy modelowaniu organicznym wg mnie przydają się tylko do równego przemieszczania vertexow w osiach. Można w nich modelować ale ostatecznej oceny dokonuj ZAWSZE z perspektywy albo kamery. Dopiero w tych widokach można ocenić rzeczywistą bryłę modelu.
-
Najdziwniejsze sny związane z pracą :)
Śniło mi się, że z Anusiakiem i Maślaną grałem w realnym świecie w karty, i patrząc z boku byli tak samo płascy jak we viewporcie :) Koszmarem zaś był sen w którym okazało się, że źle zrigowałem nadgarstek mojej córce i miała gimballocki. To był hardcore. PS, swoją drogą niezły wykop :)
- Animacja 2d: reklama Vibovit Pstryczki Języczki
- undo problem :) [SOLVED]
-
undo problem :) [SOLVED]
Dostaje już piany na pysku :) Za każdym razem kiedy wciskam UNDO najpierw cofa to: isolateSelect -loadSelected modelEditor5; dopiero powtórzenie UNDO cofa opcje, O co do cholery chodzi? Jak to wyłączyć? Błażej O dziwo pomogło włączenie i wyłączenie trybu o którym poniżej :) a jakby nie pomogło: isolateSelect -state 0 modelEditor1; //- gdzie modelEditor to okno które syfi Dzięki czaps!
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
no rzeczywiście wygląda to obiecująco :) Ciekawe czy jak zwykle Autodesk poprawiając jeden, spie..lił inne, działające już całkiem dobrze ficzery :) No i jeszcze jedna wątpliwość ;) Czy render takiego stylizowanego obrazka wygląda jak viewport, czy to tylko taki bajer zrobiony, żeby wkurzać userów ;)
-
Konto firmowe
Bardzo sobie chwalę. Jedyny error to czasy księgowania przelewów poza bankiem. (znajdziesz w necie tabele elixirów) A odradzam BZWBK.
-
Zmiana kolorów podczas animacji.
animujesz kolory materiału zmieniając wartości RGB.
-
Platige Image - nowe filmy 3d promujące Polskę
Nie mam pojęcia :) Ważne, że nie tylko kosmici promowali Polskę na targach. Ciekawe czy malkontenci przełkną łosia zamiast bociana :P