asblaze
Members-
Liczba zawartości
1 749 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez asblaze
-
Maya 3D 2011 - zmiana ustawień narzędzi przesuwania oraz skalowania
asblaze odpowiedział ihatebuffering → na temat → Maya
Pewnie miałeś wybrane wszystkie elementy grupy i przesuniecie obiektów powodowało "podwójną transformacje". W Majce, inaczej jak w Maxie, starczy że kopiujesz rodzica - dzieci kopiowane są domyślnie. Ctrl+c -> Ctrl+v jest bardzo przydatne jeśli musisz skopiować też drzewko materiałów :) -
taki zegarek mogę mieć. To istniejący model czy własny design?
-
Niezłe echo masz w pokoju. Zmień okład odniesienia na "World", a jak nie zadziała: 1. Otwórz nową scenę, 2. Merge obiektów ze starej. 3. Więcej nie klikaj "cosia" :)
-
a dlaczego nie ?
-
Też jest tak cicho, kiedy nie ma się do czego przywalić ;) Super stylizacja i muzyka.
-
To w samym unity nie można ustawić offsetu dla postaci?
-
hm ... charakter powinien pomóc. Poczytaj w helpie gdzie jest ukryty, bo od 6 chyba zniknął ze standardowego menu. Tworzysz charakter, dodajesz wszelkie kontrolery postaci i go przemieszczasz.
-
cisza jakaś :) Jak dla mnie - zwykły, animowany w jednej osi noise dla grupy komórek
-
finished 2d Finished 2D - Angel & Devil
asblaze odpowiedział PanBulka → na temat → Work in progress (WIP)
szalony mocno Cię zjechał, niestety, nie bez racji. Byłoby przyjemniej, gdyby pierwsze prace świeżych userow zamiast na forum, trafiały od szuflady :) W Twoim wypadku to raczej wprawka i ćwiczenie ręki, więc zrozum nas - to tak jakbyś przyszedł na koncert jakiegoś młodego zespołu, a oni przez godzinę stroiliby instrumenty po czym powiedzieli, że to pierwszy i najlepszy koncert jaki zagrali :) Zdaje sobie sprawę ile radości daje ukończenie swojego pierwszego dzieła, jednak jest to radość prywatna :) Mnie też przepełnia radość i duma kiedy moja córka zrobi kupkę na nocniku, ale nie należę do osób które zaraz fotkę osranego naczynia wrzucają na naszą klasę :) Pozdro i ćwicz dalej. -
Dzięki, ale to nie pomoże. Mam zdefiniowane klawisze na majke i nadal je sobie poprawiam. (Swoją drogą widzę informację jak zmieniać klawisze już 4 raz na forum - nikt się nie dokopał do ciekawszych rzeczy?) Chodzi o to, że undo działa jak chce. (lista przykładów wyżej). Zauważyłem, że jeśli chodzi o samą animację w viewporcie to działa dobrze, za to w każdej innej części okna coś się wali. Gdybym wydal 1199$ na to, to bym się wkurzył :P
-
I bardzo dobrze :) Nie byłem jeszcze, ale nie odpuszczę :)
-
Bo to był kot
-
A w jakim dziale dałem zapytanie? ;)
-
Hej. Tylko ja mam problem ze zrozumieniem mechanizmu działania UNDO w tym sofcie? Np.: Dłubie sobie coś z pół godziny, a okazuje się, że UNDO ma w buforze tylko ostatnie 3 operacje (ustawione jest w preferencjach 20). Stawiam kosteczkę, daje split bone -> UNDO i nowo powstała kość zostaje zamiast zniknąć. Zmieniam hierarchie łańcucha obiektów - przeskakują na nową pozycję - >UNDO - wracają do pierwotnego łańcucha ale pozycji na pierwotną już nie zmienią. Może ktoś z was już wykapował logikę działania UNDO w tym programie?
-
Ktoś znalazł jakiś patent na to, aby obiekt będący w jednej hierarchii przyjął taką samą pozycję i/lub rotacje jak obiekt z całkowicie innej, zarówno w oknie Animate jaki Setup? Przejrzałem opcje w keyCommandManager i w Setupie znalazłem "unparentInPlace" Ponieważ na co dzień pracuje w majce przybindowalem sobie "P" pod to i działa jak trzeba :) czyli: parentuje obiekt do 2 ktorego położenie ma być wzorem, zeruje interesujące mnie kanały i odpalantowuje "InPlace".
-
Tworzenie serialu tv - UPDATE: CIEKAWA INICJATYWA NA FACEBOOKU!
asblaze odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Aktualności (mam newsa)
KobietaKrowa daje rade :) -
Duuuży plus za muzyke :)
-
Widoki Top, Left, ORAZ User to widoki ortogragonalne (chyba tak to się nazywa). Znaczy to tyle, że dla nich nie istnieje coś takiego jak głębia - wszystko jakby "spłaszczają" do 2 wymiarów - stąd różnica we viewportach. Bardzo wygodne są jeśli dysponujesz blueprintami, ale przy modelowaniu organicznym wg mnie przydają się tylko do równego przemieszczania vertexow w osiach. Można w nich modelować ale ostatecznej oceny dokonuj ZAWSZE z perspektywy albo kamery. Dopiero w tych widokach można ocenić rzeczywistą bryłę modelu.
-
Śniło mi się, że z Anusiakiem i Maślaną grałem w realnym świecie w karty, i patrząc z boku byli tak samo płascy jak we viewporcie :) Koszmarem zaś był sen w którym okazało się, że źle zrigowałem nadgarstek mojej córce i miała gimballocki. To był hardcore. PS, swoją drogą niezły wykop :)
-
Animacja 2d: reklama Vibovit Pstryczki Języczki
asblaze odpowiedział sivek4ever → na temat → Animacje
zazdroszczę skila :)- 36 odpowiedzi
-
- animacja 2d
- animacja postaci
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fkn M2011!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 4 odpowiedzi
-
- isolateselect
- maya
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dostaje już piany na pysku :) Za każdym razem kiedy wciskam UNDO najpierw cofa to: isolateSelect -loadSelected modelEditor5; dopiero powtórzenie UNDO cofa opcje, O co do cholery chodzi? Jak to wyłączyć? Błażej O dziwo pomogło włączenie i wyłączenie trybu o którym poniżej :) a jakby nie pomogło: isolateSelect -state 0 modelEditor1; //- gdzie modelEditor to okno które syfi Dzięki czaps!
- 4 odpowiedzi
-
- isolateselect
- maya
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
no rzeczywiście wygląda to obiecująco :) Ciekawe czy jak zwykle Autodesk poprawiając jeden, spie..lił inne, działające już całkiem dobrze ficzery :) No i jeszcze jedna wątpliwość ;) Czy render takiego stylizowanego obrazka wygląda jak viewport, czy to tylko taki bajer zrobiony, żeby wkurzać userów ;)
-
Bardzo sobie chwalę. Jedyny error to czasy księgowania przelewów poza bankiem. (znajdziesz w necie tabele elixirów) A odradzam BZWBK.
-
animujesz kolory materiału zmieniając wartości RGB.