Zawartość dodana przez asblaze
-
Animacja za free.
to ja może napisze coś zabawnego - nie ten dział :)
-
face rigging ?
Racja Alul, ale sam nie wiem czy wolę spędzić dzień na robieniu blendshapow, czy na poprawkach skina twarzy ? :) Każda z metod wydaje się być pracochłonną.
- LEGALNY messiahStudio5 za $10!
-
Maya - problem strzałek kierunkowych
+ i - z numerycznej
-
Sala Samobójców - trailery i the making of
Jak zwykle w Polsce .... położona.
-
face rigging ?
Nikt nie chce .... a każdy robi :) Jakby było to chętnie skorzystam :)
-
Envelopes w skin
Witać żadna kość tam nie wpływa oprócz tej jedynej. Wybierz inna kość i dodaj influence na te vertexy to będziesz mógł blendować miedzy wagami.
-
Maść na szczury
Wiesz ... nie za bardzo wiem co napisać, może: Poluzuj gumę, bo za bardzo spięty jesteś i przewrażliwiony na swoim punkcie. :) "C&C bardzo pożądane i mile widziane" - obłuda widać. Trzeba było od razu napisać, że tylko miłe są mile widziane. Do tego wytłumaczenie "opuściłem 4h zajęć z animacji" pachnie mi podstawówką. Mam Cię zachęcać do dalszej przygody z animacją ??? Animuj - im więcej animujesz tym większą masz wprawę. Ale nie dziw się, że jeśli wystawiasz i poddajesz ocenie coś co Tobie samemu "momentami się podoba" to mi to może się nie podobać i mogę to sobie napisać. Już nie mówię o ocenie, bo tym zapewne rzetelnie zajął się Twój wykładowca. Ale żeby do końca nie był to pusty post, to wesprę Cię w Twoim stosunku do workflow. Jak dla mnie, prawie samouka: "posing w stepped, przejście w beizery, poprawki na curvach" to relikt który przeszedł z animacji klasycznej (klatki kluczowe najpierw, potem fazowanie) i można go spokojnie obejść mając świadomość timingu i póz.
-
Maść na szczury
Chyba najbardziej podoba mi się ..... wierszyk :P Niestety widać, że nad animacją spędziłeś "chwile", może nawet i 2 godziny :)
-
wystajace kosci <max>
nie.......
-
[Maya] Dodanie nowych vert po rigowaniu
Zrób tak: 0. zapisz scenę jako inny plik i zmień w niej nazwę mesha. 1. usuń skina z postaci i całą historie - przeczyść scenę, żeby pozostał tylko potrzebny mesh 2. przemodeluj co potrzebujesz i oczywiście skasuj historie 3. zaimportuj poprzedni - oskinowany plik. 4. oskinuj nowy mesh zaimportowanymi kostkami - dokładnie takimi samymi jak stara siatka 5. skopiuj wagowanie ze starego mesha na nowy. ( w opcjach chyba one to one - ale pokombinuj) 6. skasuj zaimportowane meshe 7. popraw ewentualne błędy - nie będzie ich wiele 8. Gotowe
-
Track view - Curve editor pokazuje tylko Dopy
nie...........
-
RIG łancucha motocyklowego? Jakies pomysły:
Spine ik nie działa prawidłowo?
- LEGALNY messiahStudio5 za $10!
-
Track view - Curve editor pokazuje tylko Dopy
Kasowanie presetów 3dsmax.ini i trackview.ini nie pomogło. Może jakieś pomysły?
-
[DLA WYMIATACZY] Problem do rozwiazamia
Zbejkuj animacje na kościach. Przypuszczam że rigg ma jakiś wymuszony loop i viewport reaguje jeszcze właściwie (z opóźnieniem klatki np), ale kiedy batchrender zaczyna liczyć to już bierze rzeczy takimi jakimi są.
- LEGALNY messiahStudio5 za $10!
- LEGALNY messiahStudio5 za $10!
-
Poprawny import postaci?
import -> merge
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
- Wrocław Enter 2011
-
Praca w CD Projekt Red
aaa ... pewnie dlatego nie znalem, bo z reguły to ja zarządzam projektami :P
-
Praca w CD Projekt Red
jw..................
- dźwięk
-
Praca w CD Projekt Red
crunch - co to za termin?